Rigging ist der Prozess, der erlaubt, dass das Kleidungsobjekt mit der R15-Rig eines Roblox-Charakters bewegt und verformt wird. In diesem Tutorial werden Sie das Kleidungsobjekt mit der R15-Armatur des Roblox-Charakters親 über das bereitgestellte Rig testen und die automatische Skinning-Daten überprüfen. Nach dem Rigging sollten Sie einige grundlegende Posen testen, um sicherzustellen, dass I
Der Rigging-Prozess erfordert die gefolgte Profile:
- Laden Sie eine R15-Armatur zu Ihrem Projekt herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.
- Eltern das Rig mit den automatischen Gewichten von Blender.
- Test-Posen.
Übertragung von Armaturen
Roblox bietet eine R15-Basisarmatur, die Sie in Ihr eigenes Projekt importieren können. Während es möglich ist, Ihre eigene R15-Armatur zu erstellen, spart Sie Zeit und reduziert das Risiko von Fehlern.
Um die R15-Charakter-Rüstung in deine Datei zu importieren:
Laden Sie Roblox's Rig_and_Attachments_Template.blend . Öffnen Sie dieses Projekt nicht.
In deinem aktuellen Kleidungsprojekt kehre zu Objektmodus zurück.
Navigate to Datei > appendieren , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.
Wählen Sie Armatur > Armatur und drücken Sie Einfügen . Ein Armatur-Objekt wird zu Ihrem Arbeitsbereich hinzugefügt.
Die Armatur muss mit den folgenden Schritten neu ausgerichtet werden:
Mit der ausgewählten Armatur öffnen Sie die Artikel-Werkzeug -Seitenleiste.
Zur Anpassung derRotation, sodass die Armatur korrekt mit Ihrem Mesh ausgerichtet ist.
Nach dem Ausrichten zu Objekt > Anwenden > Alle Transformationen , um Ihre neuen Rotationswerte zu frieren.
Eltern-Armatur
Mit der Armatur-Rig in Ortkannst du die Eltern mit automatischen Gewichten -Funktion von Blender verwenden, um deine Kleidungs-Mesh als Kind der Armatur festzulegen. Diese Funktion gilt auch für das Verwerfen von Skinning-Weight, oder Knochen , automatisch auf deinem Mesh, was dir Zeit sparen kann, deine Kleidung manuell zu skinnen.
Um das Kleidung auf das Rig zu übergehen:
- Wählen Sie das Kleidungsnetz-Objekt.
- Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Armature-Objekt . Stellen Sie sicher, dass das Armature-Objekt das letzte ausgewählte Objekt ist.
- Rechtsklick und wählen Sie Elternteil > Mit automatischen Gewichten .