Rüstungsaufbau

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Befestigung ist der Prozess, der es dem Kleidungsobjekt ermöglicht, sich mit dem R15-Rig eines Roblox-Charakters zu bewegen und zu verformen.In diesem Tutorial pflegst du das Kleidungsstück zur von Roblox bereitgestellten R15-Rüstung und überprüfst die Daten des automatischen Skinning-Transfers.Nach der Riggingstelle sicher, einige einfache Posen zu testen, um sicherzustellen, dass deine Kleidung sich mit jedem Körperrichtig bewegt und dehnt.

Kleidungsnetz ohne Rigging-Daten
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Kleidungsnetz mit Rigging-Daten, die Posen-Tests durchführen
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Der Rigungsprozess erfordert gefolgte Profile:

  1. Lade und füge eine R15-Stahlkonstruktion zu deinem Projekt hinzu.
  2. Eltern das Rig mit automatischen Gewichten von Blender.
  3. Test-Posen.

Armatur übertragen

Roblox bietet eine R15-Basis-Rüstung, die du in dein eigenes Projekt importieren kannst.Während es möglich ist, deine eigene Rigzu erstellen, spart das Importieren einer vordefinierten Trägerkonstruktion Zeit und reduziert das Risiko von Fehlern.

Um die R15-Charakter-Rüstung in deine Datei zu importieren:

  1. Laden Sie die Rig_and_Attachments_Template.blend von Roblox herunter. Öffnen Sie dieses Projekt nicht.

  2. In deinem aktuellen Kleidungsprojekt kehre zum Objekt-Modus zurück.

  3. Navigiere zu Datei > Anhang und wähle die gespeicherte Rig_And_Attachment.blend Datei aus.Eine zusätzliche Ordnerstruktur erscheint.

  4. Wählen Sie Armatur > Armatur und drücken Sie Anfügen . Ein Armatur-Objekt wird in Ihrem Arbeitsbereich hinzugefügt.

  5. Die Armatur kann mit den folgenden Schritten eine Neorientierung benötigen:

    1. Mit der Armatur ausgewählt, öffne die Artikel-Werkzeug-Sidebar .

    2. Zur Anpassung der Mesh, damit die Armatur richtig mit Ihrem Netz ausgerichtet ist.

    3. Nach der Ausrichtung navigieren Sie zu Objekt > Anwenden > Alle Transformationen , um Ihre neuen Rotationswerte einzufrieren.

Eltern-Armierung

Mit der Armierungsrüstung vor Ort kannst du die Funktionalität von Blender's Eltern mit automatischen Gewichten verwenden, um dein Kleidungsnetz schnell als Kind der Armierung zu definieren.Diese Funktion gilt auch für vertex-Weighting, oder Skinning , automatisch für Ihr Netz, was Ihnen Zeit sparen kann, indem Sie Ihre Meshmanuell skinnen.

Um die Kleidung auf das Rig zu übertragen:

  1. Wählen Sie das Kleidungs mesh-Objekt aus.
  2. Halte die Umschalttaste und klicke auf das Objekt Armatur . Stelle sicher, dass das Armatur-Objekt das letzte ausgewählte Objekt ist.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Eltern > Mit automatischen Gewichten .