Armatur einrichten

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Rigging ist der Prozess, der erlaubt, dass das Kleidungsobjekt mit der R15-Rig eines Roblox-Charakters bewegt und verformt wird. In diesem Tutorial werden Sie das Kleidungsobjekt mit der R15-Armatur des Roblox-Charakters親 über das bereitgestellte Rig testen und die automatische Skinning-Daten überprüfen. Nach dem Rigging sollten Sie einige grundlegende Posen testen, um sicherzustellen, dass I

Kleidungsmesh mit keine Rig-Daten
Kleidungsmesh mit Rigging-Daten, die Pose-Tests durchführt

Der Rigging-Prozess erfordert die gefolgte Profile:

  1. Laden Sie eine R15-Armatur zu Ihrem Projekt herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.
  2. Eltern das Rig mit den automatischen Gewichten von Blender.
  3. Test-Posen.

Übertragung von Armaturen

Roblox bietet eine R15-Basisarmatur, die Sie in Ihr eigenes Projekt importieren können. Während es möglich ist, Ihre eigene R15-Armatur zu erstellen, spart Sie Zeit und reduziert das Risiko von Fehlern.

Um die R15-Charakter-Rüstung in deine Datei zu importieren:

  1. Laden Sie Roblox's Rig_and_Attachments_Template.blend . Öffnen Sie dieses Projekt nicht.

  2. In deinem aktuellen Kleidungsprojekt kehre zu Objektmodus zurück.

  3. Navigate to Datei > appendieren , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.

  4. Wählen Sie Armatur > Armatur und drücken Sie Einfügen . Ein Armatur-Objekt wird zu Ihrem Arbeitsbereich hinzugefügt.

  5. Die Armatur muss mit den folgenden Schritten neu ausgerichtet werden:

    1. Mit der ausgewählten Armatur öffnen Sie die Artikel-Werkzeug -Seitenleiste.

    2. Zur Anpassung derRotation, sodass die Armatur korrekt mit Ihrem Mesh ausgerichtet ist.

    3. Nach dem Ausrichten zu Objekt > Anwenden > Alle Transformationen , um Ihre neuen Rotationswerte zu frieren.

Eltern-Armatur

Mit der Armatur-Rig in Ortkannst du die Eltern mit automatischen Gewichten -Funktion von Blender verwenden, um deine Kleidungs-Mesh als Kind der Armatur festzulegen. Diese Funktion gilt auch für das Verwerfen von Skinning-Weight, oder Knochen , automatisch auf deinem Mesh, was dir Zeit sparen kann, deine Kleidung manuell zu skinnen.

Um das Kleidung auf das Rig zu übergehen:

  1. Wählen Sie das Kleidungsnetz-Objekt.
  2. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Armature-Objekt . Stellen Sie sicher, dass das Armature-Objekt das letzte ausgewählte Objekt ist.
  3. Rechtsklick und wählen Sie Elternteil > Mit automatischen Gewichten .