Rigging ist der Prozess, der es dem Kleidungsobjekt ermöglicht, sich zu bewegen und sich mit dem Rigging-Armatur eines Roblox-Charakters zu verformen. In diesem Tutorial werden Sie das Kleidungsstück an die von Roblox bereitgestellte Standard-R15-Rig anheften und die Daten zur automatischen Hautübertragung überprüfen. Nach dem Rigging sollten Sie einige grundlegende Posen testen, um sicherzustellen, dass Ihre Kleidung sich korrekt bewegt und dehnt.


Der Rigging-Prozess erfordert Folgendes:
- Laden Sie eine Standard-R15-Armatur in Ihr Projekt herunter und fügen Sie sie hinzu.
- Verknüpfen Sie die Rig mit Blenders automatischen Gewichten.
- Testen Sie Posen.
Armatur übertragen
Roblox stellt Basis-Rigging-Armaturen zur Verfügung, die Sie in Ihr eigenes Projekt importieren können. Während es möglich ist, eigene Rigs zu erstellen, spart das Importieren eines vorgefertigten Rigs mit der richtigen Konfiguration Zeit und verringert das Potenzial für Fehler.
Um ein Standard-R15-Rig in Ihre Datei zu importieren:
Laden Sie Roblox' Rig_and_Attachments_Template.blend herunter. Öffnen Sie dieses Projekt nicht.
Kehren Sie in Ihrem aktuellen Kleidungsprojekt zu Objektmodus zurück.
Navigieren Sie zu Datei > Anhängen und wählen Sie die gespeicherte Rig_And_Attachment.blend-Datei aus. Eine zusätzliche Ordnerstruktur erscheint.

Wählen Sie Armatur > Armatur und drücken Sie Anhängen. Ein Armatur-Objekt wird zu Ihrem Arbeitsbereich hinzugefügt.

Die Armatur muss möglicherweise mit den folgenden Schritten neu ausgerichtet werden:
Wählen Sie die Armatur aus und öffnen Sie die Elementwerkzeug-Seitenleiste.
Passen Sie die Rotation an, damit die Armatur korrekt mit Ihrem Mesh ausgerichtet ist.
Nach der Ausrichtung navigieren Sie zu Objekt > Anwenden > Alle Transformationen, um Ihre neuen Rotationswerte zu fixieren.

Armatur verknüpfen
Mit der Armatur im Platz können Sie Blenders Funktionalität Eltern mit automatischen Gewichten verwenden, um Ihr Kleidungs-Mesh schnell als Kind der Armatur festzulegen. Diese Funktion wendet auch automatisch die Vertex-Gewichtung oder Skinning auf Ihr Mesh an, was Ihnen erheblich Zeit sparen kann, im Vergleich zum manuellen Skinning Ihrer Kleidung.
Um die Kleidung mit dem Rig zu verknüpfen:
- Wählen Sie das Kleidungs-Mesh-Objekt aus.
- Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das Armatur-Objekt. Stellen Sie sicher, dass das Armatur-Objekt das letzte ausgewählte Objekt ist.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Eltern > Mit automatischen Gewichten.
