Armatureneinstellung

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Rigging ist der Prozess, der es dem Kleidungsobjekt ermöglicht, sich mit dem R15-Rig eines Roblox-Charakters zu bewegen und zu verformen. In diesem Tutorial verbinden Sie das Kleidungsstück mit der von Roblox bereitgestellten R15-Armatur und überprüfen die Daten für die automatische Hautübertragung. Nach dem Rigging sollten Sie einige grundlegende Posen testen, um sicherzustellen, dass Ihre Kleidung sich korrekt mit dem Körper des Charakters bewegt und dehnt.

Kleidungsmesh ohne Rigging-Daten
Kleidungsmesh mit Rigging-Daten, die Pose-Tests durchführt

Der Rigging-Prozess erfordert Folgendes:

  1. Laden Sie eine R15-Armatur in Ihr Projekt herunter und fügen Sie sie ein.
  2. Verbinden Sie das Rig mit Blenders automatischen Gewichten.
  3. Testen Sie Posen.

Armatur übertragen

Roblox bietet eine R15-Basisarmatur, die Sie in Ihr eigenes Projekt importieren können. Während es möglich ist, Ihre eigene R15-Armatur zu erstellen, spart der Import einer fertigen Armatur Zeit und reduziert das Fehlerpotenzial.

Um die R15-Charakterarmatur in Ihre Datei zu importieren:

  1. Laden Sie Roblox' Rig_and_Attachments_Template.blend herunter. Öffnen Sie dieses Projekt nicht.

  2. Kehren Sie in Ihrem aktuellen Kleidungsprojekt zum Objektmodus zurück.

  3. Gehen Sie zu Datei > Anhängen und wählen Sie die gespeicherte Rig_And_Attachment.blend-Datei aus. Eine zusätzliche Ordnerstruktur erscheint.

  4. Wählen Sie Armatur > Armatur und drücken Sie Anhängen. Ein Armaturobjekt wird zu Ihrem Arbeitsbereich hinzugefügt.

  5. Die Armatur muss möglicherweise mit den folgenden Schritten neu ausgerichtet werden:

    1. Wählen Sie die Armatur aus und öffnen Sie die Elementwerkzeug-Seitenleiste.

    2. Passen Sie die Rotation an, damit die Armatur korrekt mit Ihrer Mesh ausgerichtet ist.

    3. Nach der Ausrichtung gehen Sie zu Objekt > Anwenden > Alle Transformationen, um Ihre neuen Rotationswerte zu fixieren.

Armatur verknüpfen

Mit dem Armatur-Rig an Ort und Stelle können Sie die Funktion Parent with Automatic Weights von Blender verwenden, um Ihr Kleidungsmesh schnell als Kind der Armatur festzulegen. Diese Funktion wendet auch automatisch die Vertex-Gewichtung oder Skinning auf Ihr Mesh an, was Ihnen erheblich Zeit sparen kann, im Vergleich zum manuellen Skinning Ihrer Kleidung.

Um die Kleidung mit dem Rig zu verknüpfen:

  1. Wählen Sie das Kleidungsmesh-Objekt aus.
  2. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf das Armatur-Objekt. Stellen Sie sicher, dass das Armatur-Objekt das letzte ausgewählte Objekt ist.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Eltern > Mit automatischen Gewichten.
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