Importieren

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Nach der Erstellung des Kleidungsstücks in deinem Toolimportiere das .fbx mit dem 3D-Import-Werkzeug von Studio, um das Objekt zu deinem Projekt als Model hinzuzufügen.

Verwende den 3D-Importeur, um deine .fbx in Studio zu importieren:

  1. Öffne Studio und navigiere zum Avatar-Tab der Toolleiste Avatar .
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Import 3D . Ein Datei-Browser wird angezeigt.
  3. Wählen Sie Ihre exportierten .fbx und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
    1. Warnungen oder Fehler, die sich auf das Kleidungsnetz beziehen, können eine Rückkehr zu Blender erfordern, um gelöst zu werden.
  4. Wählen Sie Import , um das Modell in Ihren Arbeitsbereich hinzuzufügen.