Nachdem Sie das Kleidungsstück in Ihrem Drittmodellierungs-Tool erstellt haben, importieren Sie das .fbx mit dem Studio-3D-Import-Tool, um das Objekt zu Ihrem Projekt als Model hinzuzufügen.
Verwenden Sie den 3D-Import, um Ihre .fbx in Studio zu importieren:
- Öffnen Sie Studio und navigieren Sie zur Avatar-Seite .
- Klicken Sie auf die Schaltfläche 3D importieren . Ein Datei-Manager wird angezeigt.
- Wählen Sie Ihre exportierte .fbx und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
- Warnungen oder Fehler, die mit der Kleidungsmesh verwandt sind, können dazu führen, dass Sie in Blender zurückkehren, um zu lösen.
- Wähle Importieren , um das Modell in deinen Arbeitsbereich hinzuzufügen.