Importieren

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Nachdem Sie den Kleidungsgegenstand in Ihrem externen Modellierungstool erstellt haben, importieren Sie die .fbx-Datei mit dem Importeur-Tool von Studio, um das Objekt als Model in Ihr Projekt hinzuzufügen.

Verwenden Sie den Importeur, um Ihre .fbx-Datei in Studio zu importieren:

  1. Wählen Sie im Datei-Menü von Studio Importieren.
  2. Wählen Sie Ihre exportierte .fbx-Datei aus und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
    1. Warnungen oder Fehler, die mit dem Kleidungsmodell verbunden sind, können erfordern, dass Sie zu Blender zurückkehren, um sie zu beheben.
  3. Wählen Sie Importieren, um das Modell zu Ihrem Arbeitsbereich hinzuzufügen.
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