Importieren

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Nachdem Sie das Kleidungsstück in Ihrem Drittmodellierungs-Tool erstellt haben, importieren Sie das .fbx mit dem Studio-3D-Import-Tool, um das Objekt zu Ihrem Projekt als Model hinzuzufügen.

Verwenden Sie den 3D-Import, um Ihre .fbx in Studio zu importieren:

  1. Öffnen Sie Studio und navigieren Sie zur Avatar-Seite .
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche 3D importieren . Ein Datei-Manager wird angezeigt.
  3. Wählen Sie Ihre exportierte .fbx und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
    1. Warnungen oder Fehler, die mit der Kleidungsmesh verwandt sind, können dazu führen, dass Sie in Blender zurückkehren, um zu lösen.
  4. Wähle Importieren , um das Modell in deinen Arbeitsbereich hinzuzufügen.