Nach der Erstellung des Kleidungsstücks in deinem Toolimportiere das .fbx mit dem 3D-Import-Werkzeug von Studio, um das Objekt zu deinem Projekt als Model hinzuzufügen.
Verwende den 3D-Importeur, um deine .fbx in Studio zu importieren:
- Öffne Studio und navigiere zum Avatar-Tab der Toolleiste Avatar .
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Import 3D . Ein Datei-Browser wird angezeigt.
- Wählen Sie Ihre exportierten .fbx und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
- Warnungen oder Fehler, die sich auf das Kleidungsnetz beziehen, können eine Rückkehr zu Blender erfordern, um gelöst zu werden.
- Wählen Sie Import , um das Modell in Ihren Arbeitsbereich hinzuzufügen.