Nachdem Sie den Kleidungsgegenstand in Ihrem externen Modellierungstool erstellt haben, importieren Sie die .fbx-Datei mit dem Importeur-Tool von Studio, um das Objekt als Model in Ihr Projekt hinzuzufügen.
Verwenden Sie den Importeur, um Ihre .fbx-Datei in Studio zu importieren:
- Wählen Sie im Datei-Menü von Studio Importieren.
- Wählen Sie Ihre exportierte .fbx-Datei aus und überprüfen Sie mögliche Warnungen oder Fehler.
- Warnungen oder Fehler, die mit dem Kleidungsmodell verbunden sind, können erfordern, dass Sie zu Blender zurückkehren, um sie zu beheben.
- Wählen Sie Importieren, um das Modell zu Ihrem Arbeitsbereich hinzuzufügen.
