Skulptur-Details

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Nachdem Sie Ihr Kleidungsnetz skaliert und positioniert haben, beginnen Sie, Skulptur-Details hinzuzufügen, um Stoff- und Gewebedetails zu Ihrem Netz zu erstellen. Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, ein Objekt in Blender zu skulptieren, verwendet dieses Tutorial hauptsächlich die Elastic Deform, Inflate und Cloth Werkzeuge, um Ihr Netz realistischer aussehen zu lassen.

Kleidungsnetz nach dem Hinzufügen von Skulptur-Details

Um Kleidungsdetails hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie das Shirt aus und wechseln Sie in den Skulpturmodus.

  2. Deaktivieren Sie den Röntgenmodus, falls erforderlich.

  3. Aktivieren Sie X Mirror, um symmetrische Bearbeitungen durchzuführen.

  4. Wählen Sie das Elastic Deform-Werkzeug mit einer Stärke von .5, um Teile der Vertices zu dehnen und die Mannequin vollständig zu bedecken.

    1. Verwenden Sie F, um den Radius des Pinsels zu ändern.

    2. Sie können das Mannequin ausblenden, um schwer zugängliche Bereiche zu erreichen.

  5. Wählen Sie das Cloth-Werkzeug aus.

  6. Deaktivieren Sie X Mirror. Das Cloth-Werkzeug kann unerwartete Ergebnisse liefern, wenn die Symmetrie aktiviert ist.

  7. Verwenden Sie das Cloth-Werkzeug, um auf Ihrem Netz zu klicken und zu ziehen, um eine stoffartige Oberfläche hinzuzufügen. Passen Sie die Einstellungen an, um die Stärke der Deformationen zu ändern.

  8. Verwenden Sie die Elastic Deform, Inflate und Cloth Werkzeugen, um letzte Anpassungen an Ihrem Netz vorzunehmen, damit es auf dem Mannequin mit der gewünschten finalen Form sitzt.

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