Details modellieren

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Nach dem Skalieren und Positionieren Ihres Meshbeginnen Sie, mit dem Anlegen von Skulpturen Details hinzuzufügen, um Ihrem Netz ein Kleidungsdetaill zu geben. Während es viele Möglichkeiten gibt, ein Objekt in Blender zu skulptieren, verwendet dieses Tutorial hauptsächlich die Elastische Deformation, Aufblasen und Kleidung-Tools, um Ihr Netz wie realistische Kleidung auszusehen.

Kleidungsmesh nach dem Modellieren von Details

Um Kleidungs-Details hinzuzufügen:

  1. Mit dem Shirt hervorgehoben, wechseln Sie zu Modus modellieren .

  2. Deaktivieren Sie den Röntgenmodus , wenn nötig.

  3. Aktivieren Sie X Mirror , um symmetrische Änderungen durchzuführen.

  4. Wähle das Elastische Deformation Werkzeug mit .5 Stärke, um Teile der Verwerfen zu vollständig abzudecken.

    1. Verwenden Sie F, um den Radius des pinselnzu ändern.

    2. Sie können das Mannequin verbergen, um schwer zugängliche Bereiche zu erreichen.

  5. Wählen Sie das Tool .

  6. Deaktivieren Sie X Mirror . Das Stoffwerkzeug kann unerwartete Ergebnisse mit der Symmetrie aktivieren.

  7. Wenn Sie das Toolverwenden, klicken und ziehen Sie auf Ihrem Netz, um eine Stoff-ähnliche Oberfläche zu Meshhinzuzufügen. Anpassen Sie die Einstellungen, um die Stärke der Deformationen zu ändern.

  8. Mit den Elastischen Deformierungen , Inflate und Clothing -Werkzeugen, make the final adjustments to your mesh so that it sits on top of the mannequin with the final desired shape.