Modellierungsdetail

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Nach der Skalierung und Positionierung deines Meshbeginne mit der Anwendung von Skulpturen details, um dein Meshmit Stoff- und Textilien details zu ergänzen.Während es viele Möglichkeiten gibt, ein Objekt in Blender zu modellieren, verwendet dieses Tutorial vor allem die elastische Deformation , Inflation und Kleidung -Werkzeuge, um dein Netz so aussehen zu lassen, als wäre es realistische Kleidung.

Kleidungsnetz nach der Modellierung von Details

Um Kleidungsdetails hinzuzufügen:

  1. Mit dem Hemd hervorgehoben, wechsle zu Skulptierungsmodus .

  2. Deaktivieren Sie X-Ray-Modus , wenn erforderlich.

  3. Aktiviere X Mirror , um symmetrische Änderungen durchzuführen.

  4. Wähle das elastische Deform-Werkzeug bei .5 aus, um Teile der Vektoren zu dehnen, um das Mannequin vollständig zu bedecken.

    1. Verwende F, um den Radius des pinselnzu ändern.

    2. Du kannst das Mannequin ausblenden, um schwer zugängliche Bereiche zu erreichen.

  5. Wählen Sie das Tool.

  6. Deaktivieren Sie X-Spiegel . Das Stoffwerkzeug kann unerwartete Ergebnisse mit aktivierter Symmetrie erzeugen.

  7. Mit dem Toolklicke und ziehe auf dein Netz, um eine stoffähnliche Oberfläche zu Meshhinzuzufügen.Zur Anpassung der Einstellungen, um die Stärke der Deformationen zu ändern.

  8. Mit den Werkzeugen Elastische Deformation , Aufblasen und Stoffwerkzeug machen Sie die letzten Anpassungen an Ihr Netz, damit es auf dem Mannequin mit der gewünschten endgültigen Form sitzt.