يُعتبر RigidConstraint وسيلة لربط ملحقين أو عظام Attachments أو Bones معاً، ويضمن أن تبقى في نفس الموقع/الاتجاه النسبي بالنسبة لبعضها البعض. تعطي هذه المرونة وظائف إضافية تتجاوز WeldConstraint، مثل ربط الإضافات بـ Attachments على هيكل شخصية.
عند إنشاء RigidConstraint باستخدام زر Constraint في ستوديو، يتصرف الأداة بشكل مختلف اعتماداً على ما إذا كنت تنقر على BaseParts موجودة، أو Attachments، أو Bones بعد تنشيط الأداة:
- النقر على BasePart موجود ينشئ ملحقاً جديداً فوقه كـ RigidConstraint.Attachment0 أو RigidConstraint.Attachment1 المقصود.
- النقر على Attachment أو Bone موجود يستخدم تلك الحالة كـ RigidConstraint.Attachment0 أو RigidConstraint.Attachment1 المقصود.
بعد النقر الثاني الصحيح، يتم إنشاء RigidConstraint جديد لربط الملحقين الجديدين. إذا لم يتم النقر الأول أو الثاني على BasePart، Attachment، أو Bone، يتم إلغاء سير العمل ولا يتم إنشاء أي قيد.