صلب

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يُعتبر RigidConstraint وسيلة لربط ملحقين أو عظام Attachments أو Bones معاً، ويضمن أن تبقى في نفس الموقع/الاتجاه النسبي بالنسبة لبعضها البعض. تعطي هذه المرونة وظائف إضافية تتجاوز WeldConstraint، مثل ربط الإضافات بـ Attachments على هيكل شخصية.

عند إنشاء RigidConstraint باستخدام زر Constraint في ستوديو، يتصرف الأداة بشكل مختلف اعتماداً على ما إذا كنت تنقر على BaseParts موجودة، أو Attachments، أو Bones بعد تنشيط الأداة:

بعد النقر الثاني الصحيح، يتم إنشاء RigidConstraint جديد لربط الملحقين الجديدين. إذا لم يتم النقر الأول أو الثاني على BasePart، Attachment، أو Bone، يتم إلغاء سير العمل ولا يتم إنشاء أي قيد.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.