مساحة ثلاثية الأبعاد

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Workspace هي خدمة حاوية تحتفظ بالكائنات التي تريد من محرك Roblox عرضها في العالم ثلاثي الأبعاد. عادةً ما ستقوم بإضافة هذه الكائنات إلى مساحة العمل:

  • كائنات BasePart، والتي تشمل كل من كائنات Part و MeshPart.
  • كائنات Attachment، التي يمكنك إرفاقها بمولدات التأثيرات الخاصة مثل ParticleEmitter، كائنات واجهة المستخدم مثل BillboardGui، قيود مادية Constraints، والمزيد.
  • كائنات Model التي تنظم التجمعات الهندسية.
  • كائنات Script التي يتم توصيلها بكائنات أخرى في مساحة العمل. لا يتم عرض السكربتات ولكن يمكن أن تؤثر على عرض كائن آخر.

الأجزاء

تمثل كائنات Part الكتل الأساسية في Roblox. بشكل افتراضي، تتم محاكاة جميع الأجزاء فيزيائياً ويتم عرضها إذا ظهرت في مساحة العمل ثلاثية الأبعاد. يمكن أن تتخذ الأجزاء شكل كتل، كرات، أسطوانات، مزالق، أو مزالق زاوية. بالإضافة إلى ذلك، يعمل TrussPart كدعامة هرمية يمكن للشخصيات تسلقها مثل السلم.

قطعة واحدة من نوع الكتلة.
كتلة
قطعة واحدة من نوع الكرة.
كرة
قطعة واحدة من نوع الأسطوانة.
أسطوانة
قطعة واحدة من نوع المزلق.
مزلق
قطعة واحدة من نوع المزلق الزاوي.
مزلق زاوي

يمكنك أيضًا تطبيق عمليات النمذجة الصلبة على الأجزاء، مثل الاتحاد أو السلب، لجمعها في شيء أكثر تعقيدًا مثل الأوعية أو الأنابيب الفراغية.

الشبكات

MeshPart هو كائن يمثل شبكة (مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تشكل كائنًا ثلاثي الأبعاد). عادةً ما تقوم بإنشاء الشبكات باستخدام برامج خارجية مثل Blender أو Maya، ثم استيرادها كـ MeshPart باستخدام الاستوديو.

يمكن أن تشمل الشبكات تفاصيل أكثر بكثير مما يمكنك القيام به في النمذجة الصلبة في الاستوديو. كما يمكن أن تحتوي على هياكل داخلية وقوام، مما يسمح لك بإنشاء كائنات تشبه الحياة يمكنك وضعها وتحريكها.

شبكة عالية الجودة لصندوق كنز مع قوام.
شبكة مع قوام
شجيرة ذات أوراق تبدو واقعية مع ظلال وعمق.
شبكة مع مظهر السطح

التضاريس

يسمح لك كائن Terrain بإنشاء ونحت بيئات التضاريس التفصيلية والواقعية، مثل الجبال، وموارد المياه، وتلال مغطاة بالعشب، أو صحراء مسطحة. باستخدام محرر التضاريس، يمكنك بسهولة إنشاء وتعديل مناطق كبيرة من التضاريس.

عرض لبيئة صحراوية مع جبال في المسافة.

النماذج

Model هو كائن حاوية لتجمعات هندسية، مثل كائنات BasePart، وكائنات Motor6D، ونماذج أخرى. يمكن أن تكون النماذج تجمعات بسيطة أو يمكنك تعيين جزء رئيسي ضمن النموذج، بحيث يعمل كتركيب، والذي يعامله محرك الفيزياء كجسم صلب واحد. يمكن أن تحتوي النماذج أيضًا على سكربتات تعمل على الكائنات الفردية في النموذج.

نموذج بشري لفتاة مخيفة بأربعة عيون حمراء واقفة في وضعية A. ترتدي فستانًا مارونيًا مع شبكات وجوارب حمراء زاهية.
نموذج يدعى أوكتافيا
عرض مقرب للأطفال في النموذج في نافذة المستكشف التي تتكون من النموذج.
التجمعات التي تشكل النموذج

الوصول إلى مساحة العمل في السكربتات

داخل السكربت، يمكنك الوصول إلى Workspace لمكان ما بثلاث طرق مختلفة، كلها صالحة.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

من هناك، يمكنك تنفيذ مجموعة كبيرة من الاستخدامات لكتابة المنطق لتجاربك وخلق عوالم وتفاعلات ديناميكية. على سبيل المثال:

  • الحصول على مرجع لأي كائن في مساحة العمل لتغيير خصائصه أثناء وقت التشغيل.
  • الحصول على مرجع لكائن Camera الخاص بالمستخدم لـ تغيير عرضهم لمساحة العمل.
  • الاستماع للأحداث على الكائنات في مساحة العمل لتنفيذ المنطق في أوقات محددة، مثل عندما تلمس شخصية قابلة للعب كائنًا.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.