تحقيق الدخل هو جزء من الهيكل العام لروبلكس لتوفير قيمة للمبدعين. هناك عدة طرق مختلفة لتحقيق الدخل من محتواك، بما في ذلك استخدام الاشتراكات، فرض رسوم دخول بـ روبكس أو العملة المحلية، توفير عناصر أو قدرات يمكن للمستخدمين شراؤها، عرض خوادم خاصة للمستخدمين للعب مع الأصدقاء فقط، وبيع النماذج والإضافات لمبدعين آخرين في متجر المبدعين.
إذا اخترت تقديم محتوى قابل للشراء، فإن روبلكس لا تسجل تلقائيًا معلومات المنتج أو الشراء. لمنع فقدان البيانات، يجب عليك تخزين هذه البيانات بعناية باستخدام DataStoreService أو خدمة تخزين بيانات أخرى مستضافة خارج روبلكس.
استراتيجيات تحقيق الدخل
كن حذرًا بشأن طرق تحقيق الدخل التي تقدمها في لعبتك حيث من المحتمل أن يقوم مستخدمونا بـ تصويت سلبي على لعبتك إذا لم يوافقوا على استراتيجياتك. أيضًا، يجب على جميع المطورين أن يكونوا شفافين بشأن أي تحقيق دخل قائم على الحظ واستخدام هذه الآليات بشكل مسؤول.
بعض استراتيجيات تحقيق الدخل الشائعة لألعاب اللعب المجاني على منصات أخرى غير موصى بها لروبلكس. على سبيل المثال، آليات المواعيد والمؤقتات التي يمكن إزالتها أو تقديمها قد تعمل بشكل جيد على منصات أخرى، لكن هذه الآليات غير شعبية مع مستخدمي روبلكس الذين يشعرون بأن متعتهم تنتهي قبل الأوان.
تعتبر الاقتراحات التالية من أفضل الممارسات شائعة بين أفضل المطورين لتخصيص استراتيجيات تحقيق الدخل لمنصة روبلكس وجمهورها.
السياح والسكان المحليون
يمكن أن يكون من المفيد التفكير في مستخدمي روبلكس في فئتين:
- السياح عادة ما ينتقلون من لعبة إلى أخرى، مع prioritizing التنوع على العمق. يفضلون العناصر ذات التأثيرات الفورية، إما من خلال جعل طريقة اللعب أكثر متعة أو من خلال جعلهم يبرزون، مما يدعو المستخدمين الآخرين للتساؤل عن كيفية ومكان حصولهم على العنصر.
- السكان المحليون هم أكثر احتمالًا للتركيز على لعبة معينة أو مجموعة أصغر من الألعاب. يشاركون بشكل أعمق، وعادة ما يشكلون تقريبًا كل قاعدة المستخدمين المتفاعلة في اللعبة. هم أكثر اهتمامًا بالعناصر ذات الفوائد طويلة الأجل، مثل بطاقة المعركة.
لتعلم المزيد حول كيفية تصميم لعبتك مع وضع مستخدمي روبلكس في الاعتبار، راجع التصميم لروبلكس.
الميزات الاجتماعية
يميل مستخدمو روبلكس إلى الاستمتاع بالألعاب التي تركز على التفاعل الاجتماعي. على سبيل المثال، وجود عناصر أو أحداث متاحة فقط لفترة محدودة يمكن أن يخلق حماسًا حول هذا المحتوى. نظام التجارة يشجع المستخدمين على التفاعل. بينما يمكن أن تكون كلا النظامين ناجحتين بمفردهما، إلا أنهما فعالتان بشكل خاص عند دمجهما.
العمليات الحية
الدعم بعد الإطلاق أسهل في العديد من النواحي على روبلكس مقارنة بالمنصات الأخرى حيث يمكنك بسرعة إرسال تحديثات لتحسين لعبتك.
يمكن أن تكون تحديثات المحتوى المتكررة مفيدة إذا كنت ترغب في الحفاظ على تفاعل المستخدمين مع لعبتك على مر الزمن. اعتاد مستخدمو روبلكس على التفاعل من خلال التحديثات المنتظمة، وقد يكون من الصعب استعادة اهتمام المستخدم أكثر من الحفاظ على المستخدمين النشطين. من المثالي أن يكون لديك وتيرة أسبوعية للتحديثات. كحد أدنى، استهدف تحديثات شهرية. لمناقشة حول وتيرة المحتوى، راجع ورشة عمل وتيرة المحتوى.
عند تصميم التحديثات، اجعلها مركزة على موضوع معين. هذا يسهل على المستخدمين فهم التحديث الجديد ومعرفة ما هو المحتوى الجديد عند انضمامهم. كما يساعدك على تنسيق محتواك وأصولك الترويجية. على سبيل المثال، إذا كنت تضيف حديقة حيوانات جديدة إلى لعبتك التمثيلية، تأكد من أن كل المحتوى الجديد له صلة بموضوع الحديقة.
لا تخف من جعل المستخدمين يكسبون الوصول إلى محتوى جديد. سيتدفق المستخدمون الجدد للعب التحديثات الجديدة، ولكن إذا لم يشعروا أنهم حققوا شيئًا في اللعبة، فقد يغادرون بعد فترة قصيرة. يمكنك خلق شعور بكسب التحديث إما من خلال تحقيق الدخل من محتوى التحديث أو إنشاء شروط مسبقة للعب المحتوى الجديد.
لتعلم المزيد حول كيفية تصميم دعم فعال بعد الإطلاق للعبتك، راجع أساسيات العمليات الحية.
المنتجات
الإعلانات الغامرة
نظام الإعلانات الغامرة يسمح لك بإدراج وحدات إعلانات في لعبتك تسمح لروبلكس بتقديم محتوى إعلاني من المعلنين لمستخدميك النشطين بشكل برمجي.

روبلكس بلس
روبلكس بلس يتيح لك الكسب من خلال زيادة المشتريات داخل اللعبة المدفوعة من خلال خصومات مدعومة من روبلكس، ومكافآت تسجيل الاشتراك لكل مشترك جديد تجلبه، والمشاركة في الخوادم الخاصة المدفوعة.
الاشتراكات
الاشتراكات داخل الألعاب تتيح لك تقديم فوائد متكررة للمستخدمين مقابل رسوم شهرية.

التمريرات
يسمح التمرير لك بفرض رسوم روبكس لمرة واحدة لكي يتمكن المستخدمون من الوصول إلى امتيازات خاصة داخل اللعبة، مثل الدخول إلى منطقة مقيدة، عنصر شخصية داخل اللعبة، أو تعزيز دائم.

منتجات المطورين
منتج المطور هو عنصر أو قدرة يمكن للمستخدم شراؤها أكثر من مرة، مثل العملة داخل اللعبة، الذخيرة، أو الجرع. يمكنك تحفيز المشتريات، تسجيلها، والحصول على معلومات المنتج من خلال البرمجة.

التسعير المدارة
التسعير المدارة هو نظام موحد يجمع بين التسعير الإقليمي وتحسين الأسعار في مكان واحد. تقوم بالاشتراك مرة واحدة، تختار العناصر التي تريد تضمينها، ويقوم التسعير المدارة بالحفاظ على أسعارك محسّنة عبر المنتجات والمناطق مع مرور الوقت.
تحسين الأسعار
تحسين الأسعار يتيح لك العثور على أفضل نقاط الأسعار لتمريراتك ومنتجات المطورين، مما يمكن أن يساعدك على كسب المزيد من المال مع مرور الوقت مع الحفاظ على أسعارك تنافسية.
الوصول المدفوع بالروبكس
الوصول المدفوع بالروبكس يتيح لك فرض رسوم على المستخدمين رسوم روبكس لمرة واحدة للوصول إلى لعبتك. يستخدم بعض المطورين هذه الميزة مؤقتًا لإنشاء بيتا مغلقة حيث يمكن لمستخدميهم الأكثر تفاعلًا الوصول المبكر إلى اللعبة والمساعدة في الاختبار والتعليقات.

الوصول المدفوع بالعملة المحلية
الوصول المدفوع بالعملة المحلية يتيح لك فرض رسوم على المستخدمين رسوم لمرة واحدة بعملتهم المحلية للوصول إلى لعبتك. إذا لم تكن عملتهم المحلية متاحة، يتم فرض رسوم عليهم بالدولار الأمريكي. يستخدم بعض المطورين هذه الميزة مؤقتًا لإنشاء بيتا مغلقة حيث يمكن لمستخدميهم الأكثر تفاعلًا الوصول المبكر إلى اللعبة والمساعدة في الاختبار والتعليقات.
الخوادم الخاصة
خادم خاص هو ميزة قائمة على الاشتراك تتيح للمستخدم تحديد من يمكنه اللعب معه في اللعبة. بينما يمكن أن تكون الخوادم الخاصة مجانية، يمكنك أيضًا استخدام الخوادم الخاصة كوسيلة لتحقيق الدخل من خلال فرض رسوم على المستخدمين الذين يرغبون في الوصول إلى الخوادم الخاصة رسوم روبكس شهرية.
رسوم الكتالوج والعمولات
يمكنك إنشاء وبيع الإكسسوارات والملابس في السوق. بعد دفع رسوم التحميل وتقديم أصل جديد للموافقة، يقوم فريق الاعتدال بمراجعة الأصل الخاص بك، وإذا تمت الموافقة عليه، يضيف الأصل الخاص بك إلى الكتالوج.
ستتلقى عمولة في كل مرة يقوم فيها المستخدمون بشراء عنصر من كتالوجك. إذا قام المستخدمون بشراء عنصر من كتالوجك داخل لعبة باستخدام قائمة فحص الشخصية أو خدمة محرر الشخصية، يتلقى مالك اللعبة أيضًا عمولة.
الإضافات والنماذج
الإضافة هي امتداد يضيف وظائف إضافية إلى الاستوديو، والنموذج هو نوع من الأصول القابلة لإعادة الاستخدام. يمكنك تقديم كلاهما لمبدعين آخرين في متجر المبدعين مجانًا، أو يمكنك بيعها مقابل دولارات الولايات المتحدة (الحد الأدنى للسعر هو $4.99 للإضافات و$2.99 للنماذج). تقدم روبلكس حصة ربح رائدة في السوق لهذه المبيعات، حيث يتم خصم الضرائب ورسوم معالجة الدفع فقط. لمزيد من المعلومات حول بيع الإضافات والنماذج، راجع متجر المبدعين - توزيع وبيع الأصول.
الإرشادات
عند تصميم وتنفيذ منتجات تحقيق الدخل في ألعابك، ضع في اعتبارك الإرشادات التالية لضمان أن طرق تحقيق الدخل الخاصة بك مناسبة لجميع الجماهير على المنصة.
تقديم المنتجات
للحفاظ على السلامة والعدالة، يجب عليك تقديم منتجات تحقيق الدخل بطريقة شفافة وصادقة وسهلة الاستخدام. على سبيل المثال، إذا كنت تقدم خصومات، يجب أن تكون حقيقية وعادلة:
- الخصم ليس حقيقيًا إذا كان العنصر دائمًا "في حالة بيع" بنفس مقدار الروبكس.
- الخصم ليس عادلاً إذا تم تقديمه لفترة قصيرة جدًا، مما يضغط على المستخدمين للقيام بعملية شراء بأسرع ما يمكن.
يجب ألا يتم تضليل المستخدمين أو إرباكهم أو الضغط عليهم للقيام بمشتريات بطرق لم يقصدوا بها، ويجب أن يكون لديهم دائمًا الحرية في اتخاذ قرار واضح ومدروس للحصول على اشتراك أو إنفاق روبكس على عنصر معين. كإرشادات عامة، هناك بعض الممارسات التي يجب تجنبها في جميع الأوقات عند تقديم منتجات تحقيق الدخل لجمهورك:
- لا تدعي أن الاشتراك أو العنصر على وشك النفاد أو متاح فقط لفترة قصيرة إذا لم يكن ذلك صحيحًا.
- لا تستخدم مؤقت العد التنازلي الذي ليس دقيقًا أو يعيد التشغيل تلقائيًا لنفس العنصر.
على سبيل المثال، إذا كانت لعبتك تتضمن "عرض اليوم" الذي يقول إنه متاح فقط لمدة 24 ساعة، ولكن بعد ذلك تظهر نفس الرسالة للمستخدمين في كل مرة يقومون بتسجيل الدخول ولا يتوقف أبدًا عن كونه متاحًا، فقد أنشأت شعورًا زائفًا بالعجلة ليس صديقًا للمستخدم.
الترويج للجماهير العالمية
روبلكس هي مجتمع عالمي لمستخدمين من جميع الأعمار، لذا يجب أن تكون العروض الترويجية داخل ألعابك مناسبة لجميع الجماهير بشكل افتراضي. إذا كانت بعض منتجات تحقيق الدخل مقيدة في مواقع معينة، مثل العناصر العشوائية المدفوعة، توفر روبلكس واجهة برمجة التطبيقات PolicyService لمساعدتك في ضمان أن تكون تلك المنتجات مرئية فقط للمستخدمين المؤهلين.
تُرجع PolicyService ما إذا كان المستخدم مؤهلاً للحصول على عناصر أو ميزات معينة وفقًا لموقعه وعمره ومنصته. يجب عليك دمج هذه الواجهة البرمجية في لعبتك لتلبية التزامات الامتثال الخاصة بك، بما في ذلك تحديد ما إذا كان كل مستخدم:
- مؤهل لشراء الاشتراكات أو منتجات التجارة.
- مسموح له بالعناصر العشوائية المدفوعة، أو تداول العناصر المدفوعة، أو رؤية الإعلانات الغامرة.
كإرشادات عامة، تجنب استخدام رسائل ملحة أو ضاغطة عند التفاعل مع القاصرين، حيث يمكن أن تكون اللغة ذات الضغط العالي مرهقة:
| اللغة التي يجب تجنبها | بدائل موصى بها |
|---|---|
| "احصل عليه الآن" | "عرض العنصر" |
| "الفرصة الأخيرة، تصرف الآن" | "رؤية السعر" |
| "اشترِ قبل أن يختفي!" | "فتح المتجر" |