تعتبر monetization جزءًا من الهيكل العام لـ Roblox لتوفير قيمة للمبدعين. هناك العديد من الطرق المختلفة لتحقيق الربح من المحتوى الخاص بك، بما في ذلك استخدام الاشتراكات، فرض رسوم دخول بـ Robux أو العملة المحلية، توفير عناصر أو قدرات يمكن للمستخدمين شراؤها، تقديم الخوادم الخاصة للمستخدمين للعب مع الأصدقاء فقط، وبيع النماذج والإضافات لمبدعين آخرين في متجر المبدعين.
إذا اخترت عرض محتوى قابل للشراء، فلن تسجل Roblox تلقائيًا معلومات المنتج أو الشراء. لمنع فقدان البيانات، يجب عليك تخزين هذه البيانات بعناية باستخدام DataStoreService أو خدمة تخزين بيانات أخرى مستضافة خارج Roblox.
استراتيجيات تحقيق الربح
كن واعيًا لطرق تحقيق الربح التي تقدمها في لعبتك، حيث من المحتمل أن يقوم المستخدمون بـ تصويت سلبي على لعبتك إذا لم يوافقوا على استراتيجياتك. أيضًا، يجب على جميع المطورين أن يكونوا شفافين بشأن أي تحقيق ربح قائم على الحظ واستخدام هذه الآليات بشكل مسؤول.
بعض استراتيجيات تحقيق الربح الشائعة لألعاب اللعب المجاني على منصات أخرى غير موصى بها لـ Roblox. على سبيل المثال، آليات التعيين والمؤقتات التي يمكن إزالتها أو تقديمها قد تعمل بشكل جيد على منصات أخرى، ولكن هذه الآليات غير شعبية لدى مستخدمي Roblox الذين يعترضون على انتهاء المتعة بشكل مبكر.
الاقتراحات التالية لأفضل الممارسات شائعة بين المطورين الكبار لتخصيص استراتيجيات تحقيق الربح لمنصة Roblox وجمهورها.
السياح والسكان المحليون
يمكن أن يكون من المفيد التفكير في مستخدمي Roblox في فئتين:
- السياح عادةً ما ينتقلون من لعبة إلى أخرى، مع prioritizing التنوع بدلاً من العمق. يفضلون العناصر ذات التأثيرات الفورية، إما من خلال جعل طريقة اللعب أكثر متعة أو من خلال جعلهم يبرزون، مما يدعو المستخدمين الآخرين للتساؤل عن كيفية وأين حصلوا على العنصر.
- السكان المحليون أكثر احتمالاً للتركيز على لعبة معينة أو مجموعة صغيرة من الألعاب. يشاركون بشكل أعمق، وعادةً ما يشكلون تقريبًا جميع قاعدة المستخدمين المتفاعلين في اللعبة. هم أكثر اهتمامًا بالعناصر ذات الفوائد الطويلة الأمد، مثل بطاقة المعركة.
للتعرف على المزيد حول كيفية تصميم لعبتك مع وضع مستخدمي Roblox في الاعتبار، راجع تصميم لـ Roblox.
الميزات الاجتماعية
يميل مستخدمو Roblox إلى الاستمتاع بالألعاب التي تركز على التفاعل الاجتماعي. على سبيل المثال، فإن وجود عناصر أو أحداث متاحة لفترة محدودة يمكن أن يخلق إثارة حول ذلك المحتوى. نظام التجارة يشجع المستخدمين على التفاعل. بينما يمكن أن تكون كل من النظامين ناجحة بمفردها، فإنها تكون فعالة بشكل خاص عند الجمع بينهما.
العمليات الحية
الدعم ما بعد الإطلاق يكون في كثير من النواحي أسهل في Roblox من على المنصات الأخرى حيث يمكنك بسرعة إرسال تحديثات لتحسين لعبتك.
يمكن أن تكون التحديثات المحتوى المتكررة مفيدة إذا كنت ترغب في الحفاظ على التفاعل مع لعبتك على مر الزمن. اعتاد مستخدمو Roblox على الانخراط مع التحديثات المنتظمة، ويمكن أن يكون من الصعب كثيرًا استعادة اهتمام المستخدم بالمقارنة مع الحفاظ على الفعالة. إن وتيرة أسبوعية للتحديثات هي المثالية. على الأقل، استهدف التحديثات الشهرية. لمناقشة حول وتيرة المحتوى، راجع ورشة العمل وتيرة المحتوى.
عند تصميم التحديثات، اجعلها مركزة على موضوع معين. يجعل ذلك من الأسهل على المستخدمين فهم التحديث الجديد ومعرفة ما هو المحتوى الجديد عند الانضمام. يساعدك أيضًا في تنسيق محتواك وأصولك الترويجية. على سبيل المثال، إذا كنت تضيف حديقة حيوانات جديدة إلى لعبتك التمثيلية، تأكد من أن كل المحتوى الجديد له بعض الصلة بموضوع حديقة الحيوانات.
لا تتردد في جعل المستخدمين يكسبون الوصول إلى المحتوى الجديد. سيتوجه المستخدمون الجدد للعب التحديثات الجديدة، ولكن إذا لم يشعروا أنهم قد حققوا شيئًا في اللعبة، قد يتوقفون عن اللعب بعد فترة وجيزة. يمكنك خلق إحساس بكسب تحديث إما من خلال تحقيق الربح من محتوى التحديث أو إنشاء شروط مسبقة للعب المحتوى الجديد.
للتعرف على المزيد حول كيفية تصميم دعم فعال بعد الإطلاق للعبتك، راجع أساسيات العمليات الحية.
المنتجات
إعلانات تفاعلية
نظام الإعلانات التفاعلية يتيح لك إدخال وحدات إعلانات في لعبتك تسمح لـ Roblox بتقديم محتوى إعلانات من المعلنين بشكل برمجي لمستخدميك النشطين.

Roblox Plus
يمكنك Roblox Plus من كسب من خلال زيادات في المشتريات داخل اللعبة الناتجة عن الخصومات المدعومة من Roblox، والمكافآت عند التسجيل لكل مشترك جديد تجلبه، والمشاركة في الخوادم الخاصة المدفوعة.
الاشتراكات
تسمح الاشتراكات داخل الألعاب لك بتقديم فوائد متكررة للمستخدمين مقابل رسوم شهرية.

التصاريح
تسمح التصريح لك بفرض رسوم Robux لمرة واحدة لكي يتمكن المستخدمون من الوصول إلى امتيازات خاصة داخل اللعبة، مثل الدخول إلى منطقة مقيدة، عنصر شخصية داخل اللعبة، أو تعزيز دائم.

منتجات المطورين
منتج المطور هو عنصر أو قدرة يمكن للمستخدم شراؤها أكثر من مرة، مثل العملة داخل اللعبة، الذخيرة، أو الجرع. يمكنك دفع المشتريات، تسجيلها، والحصول على معلومات المنتج من خلال البرمجة.

التسعير المدارة
التسعير المدارة هو نظام موحد يجمع بين التسعير الإقليمي وتحسين الأسعار في مكان واحد. يمكنك الانضمام مرة واحدة، واختيار العناصر التي تريد تضمينها، ويعمل التسعير المدارة على تحسين أسعارك عبر المنتجات والمناطق مع مرور الوقت.
تحسين الأسعار
يسمح لك تحسين الأسعار بإيجاد أفضل نقاط سعر لتصاريحك ومنتجات المطورين، مما يمكن أن يساعدك على كسب المزيد من المال مع مرور الوقت مع الحفاظ على أسعارك تنافسية.
الوصول المدفوع بـ Robux
يتيح لك الوصول المدفوع بـ Robux فرض رسوم تدفع لمرة واحدة بـ Robux للوصول إلى لعبتك. يستخدم بعض المطورين هذه الميزة مؤقتًا لإنشاء اختبار مغلق حيث يمكن للمستخدمين الأكثر تفاعلًا الوصول المبكر إلى اللعبة والمساعدة في الاختبار والتغذية الراجعة.

الوصول المدفوع بالعملة المحلية
يتيح لك الوصول المدفوع بالعملة المحلية فرض رسوم تدفع لمرة واحدة بالعملة المحلية للوصول إلى لعبتك. إذا كانت عملتهم المحلية غير متاحة، يتم فرض الرسوم بالدولار الأمريكي. يستخدم بعض المطورين هذه الميزة مؤقتًا لإنشاء اختبار مغلق حيث يمكن للمستخدمين الأكثر تفاعلًا الوصول المبكر إلى اللعبة والمساعدة في الاختبار والتغذية الراجعة.
الخوادم الخاصة
الخادم الخاص هو ميزة تعتمد على الاشتراك تتيح للمستخدم تحديد من يمكنه اللعب مع اللعبة. بينما يمكن أن تكون الخوادم الخاصة مجانية، يمكنك أيضًا استخدام الخوادم الخاصة كوسيلة لتحقيق الربح من خلال فرض رسوم شهرية بـ Robux على المستخدمين الذين يرغبون في الوصول إلى الخوادم الخاصة. غالبًا ما يتم شراء الخوادم الخاصة لأغراض:
لعب الألعاب فقط مع الأصدقاء.
إقامة تجمعات مثل دروس، اجتماعات، أو حفلات.
تسجيل و/أو البث دون وجود مستخدمين آخرين.
تجميع الموارد داخل اللعبة.

رسوم وفوائد الكتالوج
يمكنك إنشاء وبيع الإكسسوارات والملابس في السوق. بعد دفع رسوم التحميل وتقديم أصل جديد للمراجعة، يقوم فريق الاعتدال بمراجعة الأصل الخاص بك، وإذا تمت الموافقة عليه، تتم إضافته إلى الكتالوج.
ستتلقى لجنة في كل مرة يقوم فيها المستخدمون بشراء عنصر من الكتالوج الخاص بك. إذا قام المستخدمون بشراء عنصر الكتالوج الخاص بك داخل لعبة باستخدام قائمة تفتيش الشخصية أو خدمة محرر الشخصية، سيتلقى مالك اللعبة أيضًا عمولة.
الإضافات والنماذج
الإضافة الإضافات هي امتداد يضيف وظائف إضافية إلى الأستوديو، والنموذج هو نوع من الأصول القابلة لإعادة الاستخدام. يمكنك تقديم كلاهما لمبدعين آخرين على متجر المبدعين مجانًا، أو يمكنك بيعها مقابل الدولارات الأمريكية (السعر الأدنى هو 4.99 دولارًا للإضافات و2.99 دولارًا للنماذج). تقدم Roblox حصة في الإيرادات رائدة في السوق لهذه المبيعات، حيث يتم خصم الضرائب ورسوم معالجة الدفع فقط. لمزيد من المعلومات حول بيع الإضافات والنماذج، راجع متجر المبدعين - توزيع وبيع الأصول.
الإرشادات
بينما تقوم بتصميم وتنفيذ منتجات تحقيق الربح في ألعابك، يجب أن تأخذ في الاعتبار الإرشادات التالية لضمان أن طرق تحقيق الربح الخاصة بك مناسبة لجميع الجماهير على المنصة.
عرض المنتجات
للحفاظ على الأمان والعدالة، يجب أن تعرض منتجات تحقيق الربح بطريقة شفافة وصادقة وسهلة الاستخدام. على سبيل المثال، إذا كنت تقدم خصومات، يجب أن تكون صحيحة وعادلة:
- الخصم ليس صحيحًا إذا كان العنصر دائمًا "في حالة بيع" لنفس المبلغ من Robux.
- الخصم ليس عادلاً إذا تم تقديمه فقط لفترة قصيرة جدًا، مما يضغط على المستخدمين لإجراء عملية شراء في أسرع وقت ممكن.
يجب ألا يتم تضليل المستخدمين أو إرباكهم أو الضغط عليهم للشراء بطرق لم يقصدوا بها، ويجب أن تكون لديهم دائمًا حرية اتخاذ قرار واضح ومدروس للحصول على اشتراك أو إنفاق Robux على عنصر محدد. كإرشاد عام، هناك بعض الممارسات التي يجب تجنبها في جميع الأوقات عند تقديم منتجات تحقيق الربح لجمهورك:
- لا تدعي أن اشتراكًا أو عنصرًا أوشك على نفاد الكمية أو أنه متاح فقط لفترة قصيرة إذا لم يكن ذلك صحيحًا.
- لا تستخدم مؤقت العد التنازلي الذي ليس دقيقًا أو يعيد التشغيل تلقائيًا لنفس العنصر.
على سبيل المثال، إذا كانت لعبتك تتضمن "صفقة اليوم" تقول إنها متاحة فقط لمدة 24 ساعة، ولكنك تعرض نفس الرسالة للمستخدمين في كل مرة يقومون بتسجيل الدخول ولا تتوقف أبدًا عن كونها متاحة، فقد أنشأت إحساسًا زائفًا بالعجلة ليس صديقًا للمستخدم.
الترويج للجماهير العالمية
تعتبر Roblox مجتمعًا عالميًا لمستخدمين من جميع الأعمار، لذا يجب أن تكون الترويجات ضمن ألعابك مناسبة لجميع الجماهير بشكل افتراضي. إذا كانت بعض منتجات تحقيق الربح مقيدة في مواقع معينة، مثل العناصر العشوائية المدفوعة، فإن Roblox توفر واجهة برمجة التطبيقات PolicyService لمساعدتك في التأكد من ظهور تلك المنتجات فقط للمستخدمين المؤهلين.
تُرجع PolicyService ما إذا كان المستخدم مؤهلاً للحصول على عناصر أو ميزات معينة وفقًا لموقعه، وعمره، ومنصته. يجب عليك دمج هذه الواجهة في لعبتك لتلبية التزامات الامتثال الخاصة بك، بما في ذلك تحديد ما إذا كان كل مستخدم:
- مؤهل لشراء الاشتراكات أو منتجات التجارة.
- مسموح له بالعناصر العشوائية المدفوعة، أو التجارة بالعناصر المدفوعة، أو رؤية الإعلانات التفاعلية.
كإرشاد عام، تجنب استخدام رسائل ملحة أو ضغط عندما تتفاعل مع القاصرين، حيث يمكن أن تكون اللغة ذات الضغط العالي مربكة:
| اللغة التي يجب تجنبها | بدائل موصى بها |
|---|---|
| "احصل عليه الآن" | "عرض العنصر" |
| "آخر فرصة، تصرف الآن" | "رؤية السعر" |
| "اشترِ قبل أن تختفي!" | "افتح المتجر" |