نافذة المستعرض

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تظهر نافذة المستعرض، المتاحة من قائمة نافذة في الاستوديو أو من شريط أدوات علامة التبويب الصفحة الرئيسية، قائمة هرمية بكل حالة داخل تجربة. في أعلى مستوى من الهيكل، توجد الخدمات؛ على سبيل المثال، Workspace هو المكان الذي يتم تخزين المحتوى ثلاثي الأبعاد المرئي مثل الأجزاء.

تم تمييز المستعرض في شريط أدوات الاستوديو.

هيكل الأب والطفل

تظهر جميع الأطفال من كائن الأب تحت الفرع الخاص به عند توسيعه. انقر على السهم بجانب فرع الأب — أو اضغط على مفاتيح السهم / عندما يكون الأب محددًا — لتوسيع/طي ذلك الفرع فقط.

هيكل المستعرض يظهر الكاميرا، والتضاريس، وSignModel كأطفال لـ Workspace؛ واللوحة والمنشور كأطفال لـ SignModel
تم توسيع أعلى والد فقط بالنقر

لتغيير الوالد لكائن أو أكثر (إعادة ترتيب)، ببساطة اسحبهم وأفلتهم فوق الوالد الجديد.

سحب كائن واحد فوق آخر لإعادة ترتيبه

إدراج الكائنات

بينما يمكن إدراج الأجزاء البدائية من شريط أدوات علامة التبويب الصفحة الرئيسية أو نموذج، يمكنك الاختيار من مجموعة كاملة من الكائنات عن طريق التحويم فوق الوالد المقصود والنقر على زر ⊕ (اختصار لـ CtrlI على Windows أو I على Mac).

التحويم فوق كائن Workspace لإظهار زر الإدراج

يمكنك تخصيص سلوك الإدراج بشكل أكبر عن طريق النقر على زر إلى يمين حقل البحث:

خيارات تخصيص إضافية لسير عمل الإدراج
الخيارالوصف
زيادة أسماء الكائنات الجديدةعند التمكين، ستحتوي الكائنات المدخلة/المقصوصة/المكررة من نفس النوع على أسماء مرقمة للتفريق بينها.
توسيع الهيكل عند التحديدعند التمكين، سيؤدي إدراج/قص كائن أو تحديد كائن في واجهة العرض ثلاثية الأبعاد إلى توسيع هيكل المستعرض للكشف عن ذلك الكائن. عند التعطيل، سيتم تمييز الوالد على أعلى مستوى داخل الهيكل، ولكنه لن يتوسع للكشف عن الكائن المحدد.

تكرار ولصق

يمكن تكرار الكائنات بسرعة في نفس الفرع، بينما يمكن لصق العناصر المنسوخة إلى الحافظة في الفرع الأعلى Workspace أو مباشرة في واحد أو أكثر من الآباء الحاليين.

الإجراءWindowsMacالوصف
تكرارCtrlDDيكرر الكائنات المحددة في نفس الفرع.
لصقCtrlVVتلصق محتويات الحافظة في فرع Workspace الأعلى.
لصق فيCtrlShiftVShiftVتلصق محتويات الحافظة في الكائنات المختارة. استخدام هذا الإجراء على الكائنات المحددة المتعددة هو وسيلة مناسبة للصق نفس عناصر الحافظة في عدة آباء، مثل Texture شائعة في عدة Parts مختلفة.

خيارات السياق

يفتح النقر بزر الماوس الأيمن على حالة قائمة خيارات، يتم تعديلها سياقيًا لنوع الكائن. على سبيل المثال، يكشف النقر بزر الماوس الأيمن على Model عن خيارات قياسية مثل نسخ وتكرار، وأيضًا خيارات محددة لـ Models مثل إلغاء التجميع. في المقابل، يكشف النقر بزر الماوس الأيمن على خدمة مثل Lighting عن قائمة مختصرة من الإجراءات الصحيحة للخدمات.

تنظيم المجلدات

مثل المجلدات/الدليل على جهاز الكمبيوتر، فإن كائن Folder هو وسيلة مفيدة لتنظيم الكائنات. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في تخزين جميع أصول الصوت البيئي في مكان منطقي، يمكنك إنشاء مجلد ووضع عدة كائنات AudioPlayer بداخله.

تجميع عدة كائنات صوت داخل كائن مجلد

يمكنك تنظيم الكائنات في مجلدات كما يلي:

  • إنشاء كائن Folder من خلال طريقة الإدراج القياسية، ثم سحب وإسقاط الكائنات الموجودة ضمنه.

  • حدد عدة كائنات، انقر بزر الماوس الأيمن عليها، ثم اختر تجميع كـ مجلد من القائمة السياقية (اختصار لـ AltCtrlG على Windows أو G على Mac).

طرق البحث

من خلال حقل البحث بالقرب من أعلى النافذة، يمكنك العثور على الحالات من خلال اسم، خاصية، استفسارات مخصصة بواسطة التصنيف/تحت التصنيف/العلامة، واستفسارات نسلية. يمكنك أيضًا دمج المعلمات للبحث المنطقي المتقدم. يمكنك الوصول بسرعة إلى هذا الإدخال بالضغط على CtrlShiftX (Windows) أو ShiftX (Mac).

مثال لاستعلام البحث وخيارات البحث

التنقل لأعلى ولأسفل في نتائج البحث

تحديد جميع نتائج البحث (CtrlA على Windows أو A على Mac)

تحديث نتائج البحث

البحث بالاسم

يؤدي كتابة سلسلة بسيطة إلى معالجة الأسماء المتطابقة، غير حساسة لحالة الأحرف. على سبيل المثال، إن البحث باستخدام الكلمة الرئيسية script يجد جميع الحالات التي تحتوي عليها، مثل ServerScriptService وLocalScript.

كائنات تمت تصفيتها بحسب استعلام 'script'

البحث بالخاصية

يمكنك تصفية حسب المطابقة أو المقارنة للقيمة. تدعم معظم الخصائص ذلك، حيث يعمل مع المطابقات الجزئية، يتجاهل المسافات، وغير حساسة لحالة الأحرف.

يتم البحث عن خاصية المساواة من خلال المشغلين = أو ==.

مثالالنتيجة
ClassName = Decalجميع الحالات من الفئة Decal.
Locked = trueBaseParts مع Locked تم تعيينه على true.
Material == plasBaseParts مع Material إما Plastic أو SmoothPlastic.

البحث المخصص

يتم البحث عن الفئات، والتحت الفئات، والعلامات من خلال استفسارات متعددة مخصصة، بما في ذلك:

  • is:[Class] يجد كل شيء من الفئة [Class]. على سبيل المثال، is:Part يجد كل شيء من نوع Part.
  • is:[SubClass] يجد كل شيء من التحت الفئة لـ [SubClass]. على سبيل المثال، is:BasePart يجد كل شيء من نوع تحت فئة BasePart، مثل Part وMeshPart.
  • tag:[TagName] finds كل شيء يحمل علامة CollectionService من [TagName]. على سبيل المثال، tag:LightSource finds كل شيء تم وسمه بـ LightSource. يمكنك إضافة علامات باستخدام قسم العلامات في خصائص الحالة، وستقوم أسماء العلامات بالإكمال التلقائي.

البحث النسلي

يمكنك البحث داخل نطاق محدد باستخدام المشغل .، أو ربط المشغلين معًا لبحث محدد للغاية، أو استخدام * كwildcard.

  • [Parent].[Child] finds الأطفال المسماة داخل أب مسمى. على سبيل المثال، workspace.Model finds حالات مسماة Model داخل حالات مسماة workspace، على غرار البرمجة.

  • ربط مشغلات . يضيف خصوصية. على سبيل المثال، Animals.Dog.Tail يجد كائنات مسماة Tail داخل Dog داخل Animals.

  • * يعمل كwildcard، على سبيل المثال:

    مثالالنتيجة
    Cart.*جميع الأطفال لكائن يسمى Cart.
    Cart.Barrier.*جميع الأطفال لـ Barrier، والتي هي بنفسها طفل لـ Cart.
    Cart.*.*جميع الأحفاد لـ Cart، باستثناء الأطفال المباشرين لـ Cart.
    Cart.*.Trimجميع الأحفاد لـ Cart التي تحمل الاسم Trim.
  • [Parent].** finds جميع الأحفاد من الأب. على سبيل المثال، CarModel.** finds جميع أحفاد CarModel.

المجمع

لأغراض البحث المنطقية المتقدمة، يمكنك دمج الاستفسارات من خلال الاتحاد والتجميع.

  • تعمل استفسارات متعددة مفصولة بمسافات أو and على جميع الشروط.

    مثالالنتيجة
    Anchored=true CanCollide=trueكل BasePart التي تكون مثبّتة ويمكنها الاصطدام.
    Cart.*.* Transparency < 1جميع الأحفاد لـ Cart التي ليست شفافة بالكامل.
    Anchored=false and CanCollide=falseكل BasePart التي ليست مثبتة ولا يمكنها الاصطدام.
  • تعمل المعاوقة or تمامًا مثل المشغل or في الشفرة. تجد المجموعات داخل الأقواس، المرتبطة بـ or، كل شيء ضمن استفسارات متعددة مجمعة.

    مثالالنتيجة
    Cat or Dogكل شيء يحمل Cat أو Dog في اسمه.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)كل BasePart التي إما مثبتة ويمكنها الاصطدام، أو ليست مثبتة ولا يمكنها الاصطدام.

طرق الاختيار

داخل هيكل بحث، تتصرف بعض الاختصارات الرئيسية وعمليات الماوس بشكل مختلف عما تفعله داخل هيكل غير مُبحث.

تحديد الكل

داخل هيكل غير مُبحث، يؤدي الضغط على CtrlA على Windows أو A على Mac إلى تحديد جميع الحالات. داخل هيكل بحث، تختار نفس الاختصار أو زر تحديد الكل كائنات مطابقة فقط للاستعلام، على سبيل المثال، جميع الكائنات المطابقة لـ Board في هيكل تم البحث فيه عن board.

الصورة توضح كيفية تحديد الكائنات المطابقة فقط في هيكل تم البحث فيه باستخدام اختصار تحديد الكل

تحديد بالتحويل

النقر على كائن والنقر على كائن آخر مع الضغط على Shift يتصرف بشكل مختلف داخل هيكل غير مُبحث مقارنةً بهيكل بحث.

داخل هيكل غير مُبحث، يؤدي النقر مع الضغط على Shift على كائنين عند نفس مستوى الهيكل، إلى تحديد كلاهما وكل كائن بينهما أيضًا عند نفس مستوى الهيكل، كما هو موضح في الصورة 🅰 حيث يتم النقر على LeftFoot في البداية، ثم يتم النقر على LeftLowerArm مع الضغط على Shift، ويتم تحديد LeftHand بنفس مستوى الهيكل أيضًا. إن تكرار أو نسخ أو لصق الكائنات المحددة سيؤدي إلى إنشاء نسخة عميقة من تلك الكائنات و جميع الأطفال.

إذا كان الكائن الأول الذي تم النقر عليه مع الضغط على Shift والكائن الثاني الذي تم النقر عليه مع الضغط على Shift يقعان عند مستويات هيكل مختلفة، فسيتم تحديد جميع الكائنات بينهما، كما هو موضح في الصورة 🅱 حيث يتم النقر على LeftFoot في البداية، ثم يتم النقر على LeftHand مع الضغط على Shift، ويتم تحديد كل شيء بينهما أيضًا.

Shift-Click في نفس مستوى الهيكل
Shift-Click في مستوى هيكل مختلف

اختيار بالسحب

يؤدي النقر والسحب من منطقة فارغة في النافذة إلى بدء مربع تحديد. داخل هيكل غير مُبحث، يتم تحديد كل شيء داخل المربع. داخل هيكل بحث، يتم تحديد كائنات مطابقة للاستعلام فقط داخل المربع.

الصورة تظهر كيف يتم اختيار الكائنات المطابقة فقط داخل مربع التحديد داخل هيكل تم البحث فيه

اختصارات المفاتيح

الاختصارالوصف
مع تحديد فرع مطوي، يوسع ذلك الفرع. عند الضغط مرة أخرى، يحدد الطفل الأول مباشرة تحت العقدة الأم.
مع تحديد أي طفل من فرع، يتحرك التحديد مرة أخرى إلى العقدة الأم. عند الضغط مرة أخرى، يطوي الفرع بالكامل.
Homeيحدد الكائن العلوي في الهيكل (Workspace).
Endيحدد الكائن السفلي في الهيكل.
PageUpيحدد الكائن في الهيكل الموجود فوق أعلى عنصر هيكلي مرئي.
PageDownيحدد الكائن في الهيكل الموجود تحت أدنى عنصر هيكلي مرئي.
CtrlShiftX
ShiftX
انتقل إلى مدخل البحث بالقرب من أعلى النافذة.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.