تظهر نافذة المستعرض، المتاحة من قائمة نافذة في الاستوديو أو من شريط أدوات علامة التبويب الصفحة الرئيسية، قائمة هرمية بكل حالة داخل تجربة. في أعلى مستوى من الهيكل، توجد الخدمات؛ على سبيل المثال، Workspace هو المكان الذي يتم تخزين المحتوى ثلاثي الأبعاد المرئي مثل الأجزاء.

هيكل الأب والطفل
تظهر جميع الأطفال من كائن الأب تحت الفرع الخاص به عند توسيعه. انقر على السهم بجانب فرع الأب — أو اضغط على مفاتيح السهم →/← عندما يكون الأب محددًا — لتوسيع/طي ذلك الفرع فقط.


لتغيير الوالد لكائن أو أكثر (إعادة ترتيب)، ببساطة اسحبهم وأفلتهم فوق الوالد الجديد.

إدراج الكائنات
بينما يمكن إدراج الأجزاء البدائية من شريط أدوات علامة التبويب الصفحة الرئيسية أو نموذج، يمكنك الاختيار من مجموعة كاملة من الكائنات عن طريق التحويم فوق الوالد المقصود والنقر على زر ⊕ (اختصار لـ CtrlI على Windows أو ⌘I على Mac).

يمكنك تخصيص سلوك الإدراج بشكل أكبر عن طريق النقر على زر ⋯ إلى يمين حقل البحث:

| الخيار | الوصف |
|---|---|
| زيادة أسماء الكائنات الجديدة | عند التمكين، ستحتوي الكائنات المدخلة/المقصوصة/المكررة من نفس النوع على أسماء مرقمة للتفريق بينها. |
| توسيع الهيكل عند التحديد | عند التمكين، سيؤدي إدراج/قص كائن أو تحديد كائن في واجهة العرض ثلاثية الأبعاد إلى توسيع هيكل المستعرض للكشف عن ذلك الكائن. عند التعطيل، سيتم تمييز الوالد على أعلى مستوى داخل الهيكل، ولكنه لن يتوسع للكشف عن الكائن المحدد. |
تكرار ولصق
يمكن تكرار الكائنات بسرعة في نفس الفرع، بينما يمكن لصق العناصر المنسوخة إلى الحافظة في الفرع الأعلى Workspace أو مباشرة في واحد أو أكثر من الآباء الحاليين.
| الإجراء | Windows | Mac | الوصف |
|---|---|---|---|
| تكرار | CtrlD | ⌘D | يكرر الكائنات المحددة في نفس الفرع. |
| لصق | CtrlV | ⌘V | تلصق محتويات الحافظة في فرع Workspace الأعلى. |
| لصق في | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | تلصق محتويات الحافظة في الكائنات المختارة. استخدام هذا الإجراء على الكائنات المحددة المتعددة هو وسيلة مناسبة للصق نفس عناصر الحافظة في عدة آباء، مثل Texture شائعة في عدة Parts مختلفة. |
خيارات السياق
يفتح النقر بزر الماوس الأيمن على حالة قائمة خيارات، يتم تعديلها سياقيًا لنوع الكائن. على سبيل المثال، يكشف النقر بزر الماوس الأيمن على Model عن خيارات قياسية مثل نسخ وتكرار، وأيضًا خيارات محددة لـ Models مثل إلغاء التجميع. في المقابل، يكشف النقر بزر الماوس الأيمن على خدمة مثل Lighting عن قائمة مختصرة من الإجراءات الصحيحة للخدمات.


تنظيم المجلدات
مثل المجلدات/الدليل على جهاز الكمبيوتر، فإن كائن Folder هو وسيلة مفيدة لتنظيم الكائنات. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في تخزين جميع أصول الصوت البيئي في مكان منطقي، يمكنك إنشاء مجلد ووضع عدة كائنات AudioPlayer بداخله.

يمكنك تنظيم الكائنات في مجلدات كما يلي:
حدد عدة كائنات، انقر بزر الماوس الأيمن عليها، ثم اختر تجميع كـ مجلد من القائمة السياقية (اختصار لـ AltCtrlG على Windows أو ⌥⌘G على Mac).
طرق البحث
من خلال حقل البحث بالقرب من أعلى النافذة، يمكنك العثور على الحالات من خلال اسم، خاصية، استفسارات مخصصة بواسطة التصنيف/تحت التصنيف/العلامة، واستفسارات نسلية. يمكنك أيضًا دمج المعلمات للبحث المنطقي المتقدم. يمكنك الوصول بسرعة إلى هذا الإدخال بالضغط على CtrlShiftX (Windows) أو ⌘ShiftX (Mac).


التنقل لأعلى ولأسفل في نتائج البحث

تحديد جميع نتائج البحث (CtrlA على Windows أو ⌘A على Mac)

تحديث نتائج البحث
البحث بالاسم
يؤدي كتابة سلسلة بسيطة إلى معالجة الأسماء المتطابقة، غير حساسة لحالة الأحرف. على سبيل المثال، إن البحث باستخدام الكلمة الرئيسية script يجد جميع الحالات التي تحتوي عليها، مثل ServerScriptService وLocalScript.

البحث بالخاصية
يمكنك تصفية حسب المطابقة أو المقارنة للقيمة. تدعم معظم الخصائص ذلك، حيث يعمل مع المطابقات الجزئية، يتجاهل المسافات، وغير حساسة لحالة الأحرف.
يتم البحث عن خاصية المساواة من خلال المشغلين = أو ==.
| مثال | النتيجة |
|---|---|
| ClassName = Decal | جميع الحالات من الفئة Decal. |
| Locked = true | BaseParts مع Locked تم تعيينه على true. |
| Material == plas | BaseParts مع Material إما Plastic أو SmoothPlastic. |
البحث المخصص
يتم البحث عن الفئات، والتحت الفئات، والعلامات من خلال استفسارات متعددة مخصصة، بما في ذلك:
- tag:[TagName] finds كل شيء يحمل علامة CollectionService من [TagName]. على سبيل المثال، tag:LightSource finds كل شيء تم وسمه بـ LightSource. يمكنك إضافة علامات باستخدام قسم العلامات في خصائص الحالة، وستقوم أسماء العلامات بالإكمال التلقائي.
البحث النسلي
يمكنك البحث داخل نطاق محدد باستخدام المشغل .، أو ربط المشغلين معًا لبحث محدد للغاية، أو استخدام * كwildcard.
[Parent].[Child] finds الأطفال المسماة داخل أب مسمى. على سبيل المثال، workspace.Model finds حالات مسماة Model داخل حالات مسماة workspace، على غرار البرمجة.
ربط مشغلات . يضيف خصوصية. على سبيل المثال، Animals.Dog.Tail يجد كائنات مسماة Tail داخل Dog داخل Animals.
* يعمل كwildcard، على سبيل المثال:
مثال النتيجة Cart.* جميع الأطفال لكائن يسمى Cart. Cart.Barrier.* جميع الأطفال لـ Barrier، والتي هي بنفسها طفل لـ Cart. Cart.*.* جميع الأحفاد لـ Cart، باستثناء الأطفال المباشرين لـ Cart. Cart.*.Trim جميع الأحفاد لـ Cart التي تحمل الاسم Trim. [Parent].** finds جميع الأحفاد من الأب. على سبيل المثال، CarModel.** finds جميع أحفاد CarModel.
المجمع
لأغراض البحث المنطقية المتقدمة، يمكنك دمج الاستفسارات من خلال الاتحاد والتجميع.
تعمل استفسارات متعددة مفصولة بمسافات أو and على جميع الشروط.
تعمل المعاوقة or تمامًا مثل المشغل or في الشفرة. تجد المجموعات داخل الأقواس، المرتبطة بـ or، كل شيء ضمن استفسارات متعددة مجمعة.
مثال النتيجة Cat or Dog كل شيء يحمل Cat أو Dog في اسمه. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) كل BasePart التي إما مثبتة ويمكنها الاصطدام، أو ليست مثبتة ولا يمكنها الاصطدام.
طرق الاختيار
داخل هيكل بحث، تتصرف بعض الاختصارات الرئيسية وعمليات الماوس بشكل مختلف عما تفعله داخل هيكل غير مُبحث.
تحديد الكل
داخل هيكل غير مُبحث، يؤدي الضغط على CtrlA على Windows أو ⌘A على Mac إلى تحديد جميع الحالات. داخل هيكل بحث، تختار نفس الاختصار أو زر تحديد الكل كائنات مطابقة فقط للاستعلام، على سبيل المثال، جميع الكائنات المطابقة لـ Board في هيكل تم البحث فيه عن board.

تحديد بالتحويل
النقر على كائن والنقر على كائن آخر مع الضغط على Shift يتصرف بشكل مختلف داخل هيكل غير مُبحث مقارنةً بهيكل بحث.
داخل هيكل غير مُبحث، يؤدي النقر مع الضغط على Shift على كائنين عند نفس مستوى الهيكل، إلى تحديد كلاهما وكل كائن بينهما أيضًا عند نفس مستوى الهيكل، كما هو موضح في الصورة 🅰 حيث يتم النقر على LeftFoot في البداية، ثم يتم النقر على LeftLowerArm مع الضغط على Shift، ويتم تحديد LeftHand بنفس مستوى الهيكل أيضًا. إن تكرار أو نسخ أو لصق الكائنات المحددة سيؤدي إلى إنشاء نسخة عميقة من تلك الكائنات و جميع الأطفال.
إذا كان الكائن الأول الذي تم النقر عليه مع الضغط على Shift والكائن الثاني الذي تم النقر عليه مع الضغط على Shift يقعان عند مستويات هيكل مختلفة، فسيتم تحديد جميع الكائنات بينهما، كما هو موضح في الصورة 🅱 حيث يتم النقر على LeftFoot في البداية، ثم يتم النقر على LeftHand مع الضغط على Shift، ويتم تحديد كل شيء بينهما أيضًا.


اختيار بالسحب
يؤدي النقر والسحب من منطقة فارغة في النافذة إلى بدء مربع تحديد. داخل هيكل غير مُبحث، يتم تحديد كل شيء داخل المربع. داخل هيكل بحث، يتم تحديد كائنات مطابقة للاستعلام فقط داخل المربع.

اختصارات المفاتيح
| الاختصار | الوصف |
|---|---|
| → | مع تحديد فرع مطوي، يوسع ذلك الفرع. عند الضغط مرة أخرى، يحدد الطفل الأول مباشرة تحت العقدة الأم. |
| ← | مع تحديد أي طفل من فرع، يتحرك التحديد مرة أخرى إلى العقدة الأم. عند الضغط مرة أخرى، يطوي الفرع بالكامل. |
| Home | يحدد الكائن العلوي في الهيكل (Workspace). |
| End | يحدد الكائن السفلي في الهيكل. |
| PageUp | يحدد الكائن في الهيكل الموجود فوق أعلى عنصر هيكلي مرئي. |
| PageDown | يحدد الكائن في الهيكل الموجود تحت أدنى عنصر هيكلي مرئي. |
| CtrlShiftX ⌘ShiftX | انتقل إلى مدخل البحث بالقرب من أعلى النافذة. |