課程內容
核心課程分為三個章節,每個章節都有相應的地點文件。你可以按照每個章節的步驟進行,或者檢查地點文件以查看每個章節的最終結果。
第 1 章 - 建立灰盒
第 2 章 - 編寫遊戲腳本
第 3 章 - 美化遊戲
為什麼要使用助手進行構建?
與許多依賴多個第三方工具的遊戲開發工作流程不同,Roblox 在單一平台上提供引擎、網絡、資產市場、發布管道和 AI 驅動的助手。這使你能夠在不整合額外工具或服務的情況下構建、測試和發布多人遊戲。
助手在 Studio 內運行,因此可以在你的項目中創建實例、配置屬性和生成腳本。這意味著你可以在不切換 Studio 和外部工具的情況下完成常見的開發任務。對於對 Roblox 新手的創作者,助手可以幫助減少在開始構建遊戲之前需要學習的 Studio 功能。
在整個課程中,你會發現 使用助手構建 和 自己動手構建 的選項。你可以遵循任一工作流程。完成手動步驟可以幫助你理解 Studio 的運作方式,而使用助手則可以幫助你更快、更高效地完成常規任務。
| 助手可以幫助的 | 你仍然想自己做的 |
|---|---|
| 創建和組織實例,例如文件夾、模型和部件 | 雕刻地形和建造環境 |
| 根據特定要求配置屬性和定位對象 | 選擇顏色、照明和視覺風格 |
| 生成樣板代碼,包括事件處理程序、排行榜、RemoteFunctions 和 GUI 邏輯 | 設計遊戲玩法並決定對象應該放置的位置 |
| 遵循詳細的教程指示,而無需重複複製和粘貼 | 進行遊戲測試、平衡和完善玩家體驗 |