營利化

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

營利化是 Roblox 整體結構的一部分,旨在為創作者提供價值。有幾種不同的方法可以獲利你的內容,包括利用 訂閱、收取 Robux當地貨幣 的進入費、提供 用戶可購買的物品或能力、為用戶提供僅與朋友一起玩的 私人伺服器,以及在創作者商店中 向其他創作者出售模型和插件

如果你選擇提供可購買的內容,Roblox 不會自動記錄產品或購買信息。為了防止數據丟失,你必須小心地使用 DataStoreService 或其他在 Roblox 之外託管的數據存儲服務來存儲這些數據。


營利化策略

在遊戲中引入營利化方法時,要謹慎,因為如果用戶不認可你的策略,他們可能會對你的遊戲進行 負評。此外,所有開發者需要對任何 機會型營利化 進行透明處理,並負責任地使用這些機制。

一些在其他平台上適合免費遊玩的遊戲的流行營利化策略在 Roblox 上不推薦使用。例如,約會機制和計時器可能在其他平台上運作良好,但這些機制在 Roblox 用戶中不受歡迎,因為他們不喜歡遊戲的樂趣過早結束。

以下最佳實踐建議在頂尖開發者中流行,適合將營利化策略調整為 Roblox 平台和受眾。

遊客和本地玩家

將 Roblox 用戶分為兩類可能會有幫助:

  • 遊客 通常從一個遊戲跳轉到另一個,優先考慮多樣性而非深度。他們更喜歡具有即時效果的物品,或者使遊戲更有趣,或者讓他們與眾不同,吸引其他用戶詢問他們是如何獲得這個物品的。
  • 本地玩家 更可能專注於特定的遊戲或較小的遊戲集。他們更深入地參與,通常形成遊戲的幾乎全部活躍用戶基礎。他們更感興趣於長期獲益的物品,如戰鬥通行證。

要了解更多如何考慮 Roblox 用戶設計你的遊戲,請參見 為 Roblox 設計

社交功能

Roblox 用戶往往喜歡強調社交互動的遊戲。例如,擁有僅在 有限時間 內可用的物品或事件可以在該內容周圍創造興奮感。一個 交易 系統鼓勵用戶互動。雖然這兩個系統單獨運作都可以成功,但當結合使用時,特別有效。

實時運作

發佈後的支援在許多方面比其他平台上的要容易,因為你可以迅速發佈更新以改善你的遊戲。

頻繁的 內容更新可以幫助你隨著時間的推移保持與遊戲的互動。Roblox 用戶習慣於定期更新的參與,重新吸引用戶的注意比保持用戶的活躍更加困難。理想的更新周期是 每週。至少要aim for 每月更新。討論內容更新頻率,參見 Level Up 內容更新工作坊

在設計更新時,專注於特定的 主題。這使得用戶更容易理解新更新,並在他們加入時識別什麼內容是新的。這也有助於你協調你的內容和推廣資產。例如,如果你正在向你的角色扮演遊戲增添一個新動物園,請確保所有新內容與動物園主題有某種聯繫。

不要害怕讓用戶賺取他們對新內容的 訪問權限。新用戶將湧向玩新的更新,但如果他們感覺沒有在遊戲中 獲得 什麼,他們可能會在不久之後查看其他內容。你可以通過為更新內容營利或創建參與條件來創造獲得更新的感覺。

要了解更多如何為你的遊戲設計有效的發佈後支援,請參見 實時運作基本要素

產品

沉浸式廣告

沉浸式廣告 系統允許你將廣告單元插入到遊戲中,讓 Roblox 能夠以編程方式向你的活躍用戶提供廣告內容。

圖片廣告格式
入口廣告格式

Roblox Plus

Roblox Plus 讓你透過增加因 Roblox 補貼的用戶折扣而驅動的遊戲內購買賺取收益,為你帶來每個新訂閱者的註冊獎勵,以及在有償私人伺服器上的參與。

訂閱

在遊戲中的 訂閱 讓你可以向用戶提供每月收費的重複性福利。

遊戲訂閱示例

通行證

通行證 允許你收取 一次性 Robux 費用 讓用戶訪問遊戲內的特殊權限,例如進入受限區域、遊戲內虛擬形象物品或永久增強效果。

開發者產品

開發者產品 是用戶可以多次購買的物品或能力,例如遊戲內貨幣、彈藥或藥水。你可以通過編程提示進行購買、記錄它們並獲取產品信息。

管理定價

管理定價 是一種統一系統,將 區域定價價格優化 集中在一個地方。你只需一次選擇,然後選擇要包含的物品,而管理定價則會隨著時間自動優化各產品和地區的價格。

價格優化

價格優化 讓你找出通行證和開發者產品的最佳價格點,這可以幫助你隨著時間的推移獲得更多的收入,同時保持價格的競爭力。

使用 Robux 的付費訪問

使用 Robux 的付費訪問 允許你向用戶收取 一次性 Robux 費用 以訪問你的遊戲。一些開發者暫時使用此功能創建封閉測試版,使他們最活躍的用戶能夠提前訪問遊戲並協助測試和反饋。

使用當地貨幣的付費訪問

使用當地貨幣的付費訪問 允許你向用戶收取 一次性當地貨幣費用 以訪問你的遊戲。如果當地貨幣不可用,則按美元收費。一些開發者暫時使用此功能創建封閉測試版,使他們最活躍的用戶能夠提前訪問遊戲並協助測試和反饋。

私人伺服器

私人伺服器 是一種基於訂閱的功能,允許用戶決定誰能與他們一起玩遊戲。雖然私人伺服器可以是免費的,但你也可以通過向希望訪問私人伺服器的用戶收取 每月 Robux 費用 來將私人伺服器作為一種營利化方法。私人伺服器通常購買用於:

  • 僅與朋友一起玩遊戲。

  • 舉辦聚會如班級、會議或派對。

  • 嘗試錄製和/或直播而不受到其他用戶的干擾。

  • 收集遊戲內資源。

目錄費用和佣金

你可以在市場上創建和售賣配飾和衣服。在你支付上傳費用並提交新資產以供審核後,審核團隊將審查你的資產,並且如果批准,將你的資產添加到目錄中。

每當用戶購買你的目錄項目時,你將獲得一筆 佣金。如果用戶在遊戲內利用 虛擬形象檢查菜單虛擬形象編輯服務 購買你的目錄項目,遊戲擁有者也將獲得佣金。

插件和模型

插件 是一種擴展,為 Studio 添加附加功能,而 模型 是一種可重複使用的資產類型。你可以將這兩者提供給其他創作者在 創作者商店 免費使用,或者你可以以 美金 出售(插件的最低價格為 $4.99,模型的最低價格為 $2.99)。Roblox 提供這些銷售的市場領先分成,因為僅需扣除稅收和支付處理費用。要了解有關出售插件和模型的更多信息,請參見 創作者商店 - 分發和出售資產

指導方針

在你設計和實施營利化產品到遊戲中時,請考慮以下指導方針,以確保你的營利化方法適合平台上的所有觀眾。

顯示產品

為了維護安全和公平,你必須以透明、誠實和用戶友好的方式呈現營利化產品。例如,如果你提供折扣,它們必須是 真實的公平的

  • 如果一個物品始終以相同數量的 Robux "打折",那麼這個折扣不是 真實的
  • 如果折扣僅在非常短的時間內提供,迫使用戶儘快購買,那麼這個折扣不是 公平的

用戶決不應被誤導、困惑或在未打算的情況下被迫進行購買,他們應該始終擁有做出清晰、自主選擇的自由,以獲得訂閱或花費 Robux 購買特定項目。作為一般指導,當向你的觀眾呈現營利化產品時,有一些做法要始終避免:

  • 不要聲稱某個訂閱或物品快要賣完,或者僅在短時間內可用,如果這不是真的話。
  • 不要使用不準確或為相同物品自動重啟的倒計時器。

例如,如果你的遊戲包含一個“每日優惠”,聲稱它僅在 24 小時內可用,但每次用戶登錄時都顯示相同的訊息並且它永遠不會停止可用,那麼你就創造了一種不友好的虛假迫切感。

向全球觀眾推廣

Roblox 是一個全球範圍的社區,面向所有年齡的用戶,因此你遊戲內的促銷應默認適合所有觀眾。如果某些營利化產品在某些地區受到限制,例如支付隨機物品,Roblox 提供 PolicyService API 幫助你確保這些產品僅對合格用戶可見。

PolicyService 根據用戶的位置、年齡和平台返回其是否有資格獲得特定物品或功能。你必須將此 API 集成到你的遊戲中,以滿足你的合規義務,包括確定每個用戶是否:

  • 有資格購買訂閱或商務產品。
  • 允許支付隨機物品、支付物品交易或查看沉浸式廣告。

作為一般指導,在與未成年人互動時避免使用強迫或緊急的語言,因為壓力大的語言可能會讓人感到不知所措:

應避免的語言推薦的替代方案
"立即獲取""查看物品"
"最後機會,立即行動""查看價格"
"在消失之前購買!""打開商店"
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。