盈利是 Roblox 整體結構的一部分,用於向創作者提供價值。有多種不同的方法來將內容變現,包括使用訂閱、在Robux或本地貨幣中收費訪問費用、提供用戶可以購買的物品或能力、提供私人伺服器給用戶只與朋友一起玩,以及在創作者商店向其他創作者出售插件。
如果您選擇提供可購買的內容,Roblox 不會自動記錄產品或購買信息。為了防止數據損失,您必須使用 DataStoreService 或其他在 Roblox 之外托管的數據儲存服務來仔細存儲這些數據。
盈利策略
請注意您介紹到體驗中的盈利方法,因為我們的使用者可能會 下票 您的體驗,如果他們不喜歡您的策略。此外,所有開發者都需要透明地使用任何機率基礎的盈利,並負責地使用這些機制。
在其他平台上的免費遊戲體驗的一些流行的盈利策略對 Roblox 不建議。例個體、實例,可以移除或提前的預約機制和計時器可能在其他平台上運作良好,但這些機制對 Roblox 用戶來說不受歡迎,他們認為他們的樂趣很快就會結束。
以下最佳實踐建議在頂尖開發人員中很受歡迎,用於量身定制 Roblox 平台和受眾的盈利策略。
遊客和當地人
將 Roblox 使用者分為兩類來思考,可能有助於提升效率:
- 遊客 通常會從一個體驗跳到另一個體驗,優先考慮多樣性而不是深度。他們更喜歡具有即時效果的物品,通過讓遊戲變得更有趣或通過讓它們脫穎而出,邀請其他用戶問瞭如何獲得和在哪裡獲得物道具。
- 本地 更有可能專注於特定體驗或更小的體驗集。他們更深入地參與,通常形成幾乎所有體驗的用戶群。他們更感興趣的是具有長期利益的物品,例如「戰鬥通行證」。
若要進一步了解如何為 Roblox 用戶設計體驗,請參閱 為 Roblox 設計。
社交功能
Roblox 使用者通常會喜歡強調社交互動的體驗。例個體、實例,只有在有限時間內才可用的項目或事件,可以創造對那個內容的興奮。一個 交易 系統鼓勵用戶互動。雖然兩個系統獨擁有運作時都能取得成功,但當結合時特別有效。
實時操作
發布後支援在 Roblox 上比其他平台更容易,因為您可以快速發布更新來改善體驗。 頻繁 的內容更新可能有助於你保持與體驗的長期參與。Roblox 使用者已經習慣由定期更新吸引,而重新吸引使用者的興趣比維持已啟用的使用者的興趣更難。每週更新的節奏 為最佳選擇 。最低限度上,瞄準每月更新。有關內容節奏的討論,請參閱升級 內容節奏工作坊。
當設計更新時,請確保它們專注於特定的 主題 。這使用戶更容易理解新更新,並告知他們加入時哪些內容是新的。它也可以幫助你協調你的內容和促銷資產。例如,如果你正在為角色扮演體驗新增動物園,請確保所有新內容都與動物園主題有所連結。
不要害怕讓使用者獲得新內容的 訪問權限 。新用戶會慕名前來玩新的更新,但如果他們覺得自己在體驗中沒有 成就 什麼,他們可能很快就會離開。您可以通過將更新內容價值化或創建新內容播放所需的條件來創建獲得更新的感覺。
若要了解更多關於如何設計有效的發布後支援對您的體驗的方法,請參閱 實時運作必需知識。
產品
沉浸式廣告
沉浸式廣告系統允許您將廣告單位插入到您的體驗中,以便 Roblox 可以程序化地向您的活躍用戶服務廣告內容。

訂閱
體驗內的訂閱 讓您為用戶提供每月收費的持續優惠。

通過
A 通行證 允許您收取 一次性 Robux 費用 ,以便使用者在體驗中獲得特殊權限,例如進入限制區、體驗虛擬人偶物道具或永久強化。

開發者產品
A 開發者產品 是一種用戶可以多次購買的物品或能力,例如經驗貨幣、彈藥或藥水。您可以透過提示購買、記錄它們,並通過指令碼化獲得產品資訊。

價格最佳化
價格最佳化讓您找到適合您通行證和開發者產品的最佳價格點,這可以幫助您在一段時間內賺取更多資金,同時保持價格競爭力。
基於參與的付款

基於參與的付款 允許您自動根據 高級 訂閱者在您的體驗中參與的時間比例來賺取 Robux。
在 Robux 付費存取
Robux 付費存取 允許您向使用者收取 一次性 Robux 費用 以存取您的體驗。一些開發人員暫時使用此功能來創建一個封閉的測試版,其中他們最積極的用戶可以提前獲得體驗的早期使用權並幫助進行測試和反回饋。

以本地貨幣付費存取
以本地貨幣付費的訪問權限 允許您向使用者收取 一次性費用在他們的本地貨幣中 以存取您的體驗。如果他們的本地貨幣不可用,他們將以美元計價。一些開發人員暫時使用此功能來創建一個封閉的測試版,其中他們最積極的用戶可以提前獲得體驗的早期使用權並幫助進行測試和反回饋。
私人伺服器
一個 私人伺服器 是一個基於訂閱的功能,可讓使用者決定誰可以和他們一起玩體驗。雖然私人伺服器可以免費,但您也可以使用私人伺服器作為一種盈利方式,向想要存取私人伺服器的用戶收取 每月 Robux 費 。私人伺服器通常用於:
只與朋友一起玩經驗。
舉辦各種會議、課類別或派對等聚會。
沒有其他使用者錄製和/或直播。
收集經驗資源。

目錄費用和佣金
您可以在市場上創建和出售配件和服裝。支付上傳費用和提交新資產進行審核後,審核團隊會審查您的資產,如果獲得批准,將您的資產添加到目錄中。
每次使用者購買您的目錄項道具時,您將收到佣金。如果使用者使用 虛擬人偶檢查選單 或 虛擬人偶編輯服務 購買目錄項目,體驗擁有者也會收到費用。
插件
一個 插件 是為 Studio 添加額外功能的擴展。您可以免費將它們提供給創作者商店的其他創作者創作者商店,或者可以以 美元 的最低價格出售(最低價格為 $4.99)。Roblox 為這些銷售提供市場領先的收入分成,因為只有稅收和付款處理費被扣除。要了解有關出售插件的更多信息,請參閱在創作者商店上銷售。