金錢化是Roblox的整體結構的一部分,提供創作者價值。有多種不同的方法來金錢化您的內容,包括使用訂閱、收取訪問費、提供項目或能力、提供2>私人服務2>給用戶
如果您選擇提供可購買的內容,Roblox 不會自動記錄產品或購買資訊。為了防止資料損失,您必須使用 DataStoreService 或其他儲存資料的服務,這些服務在 Roblox 外部。
金錢化戰略
請注意您介紹的金錢化方法,因為我們的用戶可能會在不同意您的戰略的情況下 下票 您的體驗。此外,所有的開發人員都需要透明地使用任何 基於機會的金錢化 機制,並且以負荷使用這些機制。
某些適用於其他平台的免費遊戲體驗的熱門資金化策略不適合 Roblox。例個體、實例,可以移除或提前的預約機制和計時器可能在其他平台上很好運作,但這些機制對 Roblox 用戶來說是個脆弱的地結束。
以下是最佳實踐建議,對於開發人員和訪問者來說,在 Roblox 平台和觀眾調整數量化策略的方法。
旅遊和本地人
可能有助於將 Roblox 用戶分為兩個類別:
- 旅遊客 通常會從一個體驗跳到另一個體驗,重視多樣性而不是深度。他們喜歡擁有即時效果的物品,通過讓遊戲更有趣或讓它們彰顯出來,邀請其他用戶質疑如何和在哪裡得到物道具。
- 本地 更有可能專注在特定的體驗或更小的體驗集中。他們會更深入地參與體驗,通常形成近乎所有體驗的參與用戶群。他們對於長期有效的項目,例如「戰鬥通行證」,更有興趣。
要了解更多有關如何與 Roblox 使用者一起設計您的體驗的方法,請參閱:為 Roblox 設計體驗。
社交功能
Roblox 用戶通常會喜歡享受強調社交互動的體驗。例個體、實例,有一些僅適用於 有限時間 的物品或事件可以創造對那些內容的興奮。一個 交易 系統可以勵尋用戶互動。 雖然兩個系統都可以成功,但它們特別有效當結合在一擁有。
生活操作
在 Roblox 上發行後支援是在許多方面更容易的,因為您可以快速發送更新來改善您的體驗。 常見 內容更新可能有助於您想與體驗保持長期投入。 Roblox 使用者習慣於每天進行常規更新,因此可能很難重新獲得用戶的興趣。為了恢復用戶的興趣,建議使用每周 速度更新 。對
設計更新時,務必將其專注在特定的 主題 上。這樣會使用戶戶更容易理解新的更新,並且告訴他們哪些內容是新的,當他們加入時。它也會協助您調整您的內容和促銷資產。例如,如果您正在為角色扮演體驗添加新的動物園,請務必所有新內容都有一些與動物園主題相關。
不要害怕讓用戶賺取他們的 存取權限 到新內容。新用戶會慕名而上玩新更新,但如果他們沒有感覺自己在體驗中達成了什麼 成就 ,他們可能會在幾個小時後回來。你可以通過將更新內容變成可以賺取的內容或創建必要條件來
要了解更多有關如何為您的體驗設計有效的 post-launch 支援,請參閱 生存操作基本知識。
產品
身體驗廣告
身體驗廣告系統 允許您將廣告單位插入您的體驗,讓 Roblox 程式性服務廣告內容給您的啟用用戶。
訂閱
訂閱 內的體驗讓您可以向用戶提供每月付費的重複利益。
傳送門
通行證 允許您在體驗中收取 一次性 Robux 費 ,以便用戶在體驗中獲得特殊特權,例如進入禁區、體驗內虛擬人偶道具目或永久強化。
開發者產品
開發者產品 是一種用戶可以購買超過一次的物品或能力,例如體驗貨幣、彈藥或藥水。您可以提示購買、記錄購買和獲得產品信息通過指令碼。
價格優化
價格最佳化 可讓您找到您通行證和開發者產品的最佳價格,這可以幫助您隨著時間的推移而賺取更多資金。
基於參與的網頁
基於參與度的付款計算機 允許您自動獲得 Robux ,根據 高級 訂閱者在您的體驗中參與的時間。
付費存取
付費存取允許您收取 一次性 Robux 費 以便用戶可以存取您的體驗。一些開發人員暫時使用此功能來創建關閉測試版本,其中最有參與的用戶可以提前存取體驗並協助進行測試和回饋。
私人服務器
私人服務器是基於訂閱的功能,允許用戶決定誰可以玩體驗。雖然私人服務器可以免費,但您也可以使用私人服務器作為一種監et化方式,通過向想要存取私人服務器的用戶收取 月繳費。私人服務器通常是購買的:
只與好友一起玩體驗。
舉辦聚會,例如類別、會議或派對。
錄制和/或直播,沒有其他用戶。
收集體驗資源。
目錄費用和獎勵
您可以在市場上創建並出售配件和服裝。 之後你付了上傳費用並提交新資產,審核團隊會檢查你的資產,並在其中批准後將你的資產添加到目錄中。
每次用戶購買你的目錄物道具時,你都會收到 費用。如果用戶在使用 虛擬人偶檢查選單 或 虛擬人偶編輯服務 時購買目錄物品,虛擬人偶所有者也會收到 2> 費用2>。
插件
插件是為 Studio 增加額外功能的擴展。你可以將它們提供給其他創作者在 創作者商店 免費,或你可以付費 美元 (最低價格為 $4.99) 來出售這些销售。有關出售插件的更多