營利化是 Roblox 整體結構的一部分,旨在為創作者提供價值。有幾種不同的方法可以獲利你的內容,包括利用 訂閱、收取 Robux 或 當地貨幣 的進入費、提供 用戶可購買的物品或能力、為用戶提供僅與朋友一起玩的 私人伺服器,以及在創作者商店中 向其他創作者出售模型和插件。
如果你選擇提供可購買的內容,Roblox 不會自動記錄產品或購買信息。為了防止數據丟失,你必須小心地使用 DataStoreService 或其他在 Roblox 之外託管的數據存儲服務來存儲這些數據。
營利化策略
在遊戲中引入營利化方法時,要謹慎,因為如果用戶不認可你的策略,他們可能會對你的遊戲進行 負評。此外,所有開發者需要對任何 機會型營利化 進行透明處理,並負責任地使用這些機制。
一些在其他平台上適合免費遊玩的遊戲的流行營利化策略在 Roblox 上不推薦使用。例如,約會機制和計時器可能在其他平台上運作良好,但這些機制在 Roblox 用戶中不受歡迎,因為他們不喜歡遊戲的樂趣過早結束。
以下最佳實踐建議在頂尖開發者中流行,適合將營利化策略調整為 Roblox 平台和受眾。
遊客和本地玩家
將 Roblox 用戶分為兩類可能會有幫助:
- 遊客 通常從一個遊戲跳轉到另一個,優先考慮多樣性而非深度。他們更喜歡具有即時效果的物品,或者使遊戲更有趣,或者讓他們與眾不同,吸引其他用戶詢問他們是如何獲得這個物品的。
- 本地玩家 更可能專注於特定的遊戲或較小的遊戲集。他們更深入地參與,通常形成遊戲的幾乎全部活躍用戶基礎。他們更感興趣於長期獲益的物品,如戰鬥通行證。
要了解更多如何考慮 Roblox 用戶設計你的遊戲,請參見 為 Roblox 設計。
社交功能
Roblox 用戶往往喜歡強調社交互動的遊戲。例如,擁有僅在 有限時間 內可用的物品或事件可以在該內容周圍創造興奮感。一個 交易 系統鼓勵用戶互動。雖然這兩個系統單獨運作都可以成功,但當結合使用時,特別有效。
實時運作
發佈後的支援在許多方面比其他平台上的要容易,因為你可以迅速發佈更新以改善你的遊戲。
頻繁的 內容更新可以幫助你隨著時間的推移保持與遊戲的互動。Roblox 用戶習慣於定期更新的參與,重新吸引用戶的注意比保持用戶的活躍更加困難。理想的更新周期是 每週。至少要aim for 每月更新。討論內容更新頻率,參見 Level Up 內容更新工作坊。
在設計更新時,專注於特定的 主題。這使得用戶更容易理解新更新,並在他們加入時識別什麼內容是新的。這也有助於你協調你的內容和推廣資產。例如,如果你正在向你的角色扮演遊戲增添一個新動物園,請確保所有新內容與動物園主題有某種聯繫。
不要害怕讓用戶賺取他們對新內容的 訪問權限。新用戶將湧向玩新的更新,但如果他們感覺沒有在遊戲中 獲得 什麼,他們可能會在不久之後查看其他內容。你可以通過為更新內容營利或創建參與條件來創造獲得更新的感覺。
要了解更多如何為你的遊戲設計有效的發佈後支援,請參見 實時運作基本要素。
產品
沉浸式廣告
沉浸式廣告 系統允許你將廣告單元插入到遊戲中,讓 Roblox 能夠以編程方式向你的活躍用戶提供廣告內容。

Roblox Plus
Roblox Plus 讓你透過增加因 Roblox 補貼的用戶折扣而驅動的遊戲內購買賺取收益,為你帶來每個新訂閱者的註冊獎勵,以及在有償私人伺服器上的參與。
訂閱
在遊戲中的 訂閱 讓你可以向用戶提供每月收費的重複性福利。

通行證
通行證 允許你收取 一次性 Robux 費用 讓用戶訪問遊戲內的特殊權限,例如進入受限區域、遊戲內虛擬形象物品或永久增強效果。

開發者產品
開發者產品 是用戶可以多次購買的物品或能力,例如遊戲內貨幣、彈藥或藥水。你可以通過編程提示進行購買、記錄它們並獲取產品信息。

管理定價
管理定價 是一種統一系統,將 區域定價 和 價格優化 集中在一個地方。你只需一次選擇,然後選擇要包含的物品,而管理定價則會隨著時間自動優化各產品和地區的價格。
價格優化
價格優化 讓你找出通行證和開發者產品的最佳價格點,這可以幫助你隨著時間的推移獲得更多的收入,同時保持價格的競爭力。
使用 Robux 的付費訪問
使用 Robux 的付費訪問 允許你向用戶收取 一次性 Robux 費用 以訪問你的遊戲。一些開發者暫時使用此功能創建封閉測試版,使他們最活躍的用戶能夠提前訪問遊戲並協助測試和反饋。

使用當地貨幣的付費訪問
使用當地貨幣的付費訪問 允許你向用戶收取 一次性當地貨幣費用 以訪問你的遊戲。如果當地貨幣不可用,則按美元收費。一些開發者暫時使用此功能創建封閉測試版,使他們最活躍的用戶能夠提前訪問遊戲並協助測試和反饋。
私人伺服器
私人伺服器 是一種基於訂閱的功能,允許用戶決定誰能與他們一起玩遊戲。雖然私人伺服器可以是免費的,但你也可以通過向希望訪問私人伺服器的用戶收取 每月 Robux 費用 來將私人伺服器作為一種營利化方法。私人伺服器通常購買用於:
僅與朋友一起玩遊戲。
舉辦聚會如班級、會議或派對。
嘗試錄製和/或直播而不受到其他用戶的干擾。
收集遊戲內資源。

目錄費用和佣金
你可以在市場上創建和售賣配飾和衣服。在你支付上傳費用並提交新資產以供審核後,審核團隊將審查你的資產,並且如果批准,將你的資產添加到目錄中。
每當用戶購買你的目錄項目時,你將獲得一筆 佣金。如果用戶在遊戲內利用 虛擬形象檢查菜單 或 虛擬形象編輯服務 購買你的目錄項目,遊戲擁有者也將獲得佣金。
插件和模型
插件 是一種擴展,為 Studio 添加附加功能,而 模型 是一種可重複使用的資產類型。你可以將這兩者提供給其他創作者在 創作者商店 免費使用,或者你可以以 美金 出售(插件的最低價格為 $4.99,模型的最低價格為 $2.99)。Roblox 提供這些銷售的市場領先分成,因為僅需扣除稅收和支付處理費用。要了解有關出售插件和模型的更多信息,請參見 創作者商店 - 分發和出售資產。
指導方針
在你設計和實施營利化產品到遊戲中時,請考慮以下指導方針,以確保你的營利化方法適合平台上的所有觀眾。
顯示產品
為了維護安全和公平,你必須以透明、誠實和用戶友好的方式呈現營利化產品。例如,如果你提供折扣,它們必須是 真實的 和 公平的:
- 如果一個物品始終以相同數量的 Robux "打折",那麼這個折扣不是 真實的。
- 如果折扣僅在非常短的時間內提供,迫使用戶儘快購買,那麼這個折扣不是 公平的。
用戶決不應被誤導、困惑或在未打算的情況下被迫進行購買,他們應該始終擁有做出清晰、自主選擇的自由,以獲得訂閱或花費 Robux 購買特定項目。作為一般指導,當向你的觀眾呈現營利化產品時,有一些做法要始終避免:
- 不要聲稱某個訂閱或物品快要賣完,或者僅在短時間內可用,如果這不是真的話。
- 不要使用不準確或為相同物品自動重啟的倒計時器。
例如,如果你的遊戲包含一個“每日優惠”,聲稱它僅在 24 小時內可用,但每次用戶登錄時都顯示相同的訊息並且它永遠不會停止可用,那麼你就創造了一種不友好的虛假迫切感。
向全球觀眾推廣
Roblox 是一個全球範圍的社區,面向所有年齡的用戶,因此你遊戲內的促銷應默認適合所有觀眾。如果某些營利化產品在某些地區受到限制,例如支付隨機物品,Roblox 提供 PolicyService API 幫助你確保這些產品僅對合格用戶可見。
PolicyService 根據用戶的位置、年齡和平台返回其是否有資格獲得特定物品或功能。你必須將此 API 集成到你的遊戲中,以滿足你的合規義務,包括確定每個用戶是否:
- 有資格購買訂閱或商務產品。
- 允許支付隨機物品、支付物品交易或查看沉浸式廣告。
作為一般指導,在與未成年人互動時避免使用強迫或緊急的語言,因為壓力大的語言可能會讓人感到不知所措:
| 應避免的語言 | 推薦的替代方案 |
|---|---|
| "立即獲取" | "查看物品" |
| "最後機會,立即行動" | "查看價格" |
| "在消失之前購買!" | "打開商店" |