營利化

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營利化是 Roblox 整體結構的一部分,旨在為創作者提供價值。您可以通過幾種不同的方法來營利您的內容,包括利用 訂閱、收取 Robux當地貨幣 的進入費、提供 用戶可以購買的物品或能力、為用戶提供僅與朋友一起玩的 私人伺服器,以及在創作者商店中 出售模型和插件 給其他創作者。

如果您選擇提供可購買的內容,Roblox 不會自動記錄產品或購買信息。為了防止數據丟失,您必須小心地使用 DataStoreService 或其他在 Roblox 之外托管的數據存儲服務來存儲這些數據。


營利化策略

在您的遊戲中引入營利化方法時要謹慎,因為如果用戶不贊同您的策略,他們可能會 降低 您的遊戲評分。此外,所有開發者都需要對任何 基於機會的營利化 進行透明,並負責任地使用這些機制。

一些在其他平台上流行的免費遊戲營利化策略不建議在 Roblox 上使用。例如,約會機制和計時器在其他平台上可能運作良好,但這些機制在 Roblox 用戶中不受歡迎,因為他們對於遊戲的樂趣過早結束感到不滿。

以下最佳實踐建議在頂尖開發者中流行,旨在為 Roblox 平台和受眾量身定制營利化策略。

遊客與當地人

將 Roblox 用戶分為兩類可能會有所幫助:

  • 遊客 通常會從一個遊戲跳到另一個遊戲,優先考慮多樣性而非深度。他們更喜歡具有即時效果的物品,無論是通過使遊戲玩法更有趣,還是通過使他們脫穎而出,邀請其他用戶質疑他們如何以及在哪裡獲得該物品。
  • 當地人 更有可能專注於特定的遊戲或較小的遊戲集。他們更深入地參與,通常形成幾乎所有遊戲的活躍用戶基礎。他們對於具有長期利益的物品更感興趣,例如 戰鬥通行證

要了解更多如何以 Roblox 用戶為中心設計您的遊戲,請參見 為 Roblox 設計

社交功能

Roblox 用戶往往喜歡強調社交互動的遊戲。例如,擁有僅在 有限時間 內可用的物品或事件可以為該內容創造興奮感。一個 交易 系統鼓勵用戶互動。雖然這兩個系統可以單獨成功,但當結合在一起時特別有效。

實時運營

在許多方面,發布後的支持在 Roblox 上比在其他平台上更容易,因為您可以快速發佈更新以改善您的遊戲。

頻繁 的內容更新可以幫助您隨著時間的推移保持用戶對遊戲的參與。Roblox 用戶習慣於定期更新的參與,重新獲得用戶的興趣往往比保持活躍用戶的興趣要困難得多。每週更新的 節奏 是理想的。至少,目標是每月更新一次。關於內容節奏的討論,請參見 Level Up 內容節奏研討會

在設計更新時,保持專注於特定的 主題。這使得用戶更容易理解新更新並告訴他們加入時哪些內容是新的。這也有助於您協調內容和促銷資產。例如,如果您在角色扮演遊戲中添加了一個新的動物園,請確保所有新內容都與動物園主題有某種聯繫。

不要害怕讓用戶獲得新內容的 訪問權。新用戶會湧向玩新的更新,但如果他們覺得在遊戲中沒有 成就,他們可能會很快退出。您可以通過對更新內容進行營利或創建玩新內容的先決條件來創造獲得更新的感覺。

要了解更多如何為您的遊戲設計有效的發布後支持,請參見 實時運營要素

產品

沉浸式廣告

沉浸式廣告 系統允許您將廣告單元插入到您的遊戲中,允許 Roblox 程式化地向您的活躍用戶提供廣告內容。

圖片廣告格式
入口廣告格式

Roblox Plus

Roblox Plus 讓您通過增加由 Roblox 補貼的用戶折扣推動的遊戲內購買、為每位新訂閱者提供的註冊獎金以及參與付費私人伺服器來獲利。

訂閱

訂閱 允許您在遊戲中為用戶提供每月收費的定期福利。

遊戲訂閱示例

通行證

通行證 允許您收取 一次性 Robux 費用,以便用戶訪問遊戲中的特殊特權,例如進入受限區域、遊戲內角色物品或永久增強。

開發者產品

開發者產品 是用戶可以多次購買的物品或能力,例如遊戲內貨幣、彈藥或藥水。您可以通過腳本提示購買、記錄它們並獲取產品信息。

管理定價

管理定價 是一個統一系統,將 區域定價價格優化 結合在一起。您只需選擇一次,選擇要包含的項目,管理定價會隨著時間的推移保持您的價格在各產品和地區之間的優化。

價格優化

價格優化 讓您找到通行證和開發者產品的最佳價格點,這可以幫助您隨著時間的推移賺取更多的錢,同時保持價格的競爭力。

使用 Robux 的付費訪問

使用 Robux 的付費訪問 允許您向用戶收取 一次性 Robux 費用 以訪問您的遊戲。一些開發者暫時使用此功能來創建封閉測試版,讓他們最活躍的用戶可以提前訪問遊戲並幫助測試和反饋。

使用當地貨幣的付費訪問

使用當地貨幣的付費訪問 允許您向用戶收取 一次性當地貨幣費用 以訪問您的遊戲。如果他們的當地貨幣不可用,則會以美元收費。一些開發者暫時使用此功能來創建封閉測試版,讓他們最活躍的用戶可以提前訪問遊戲並幫助測試和反饋。

私人伺服器

私人伺服器 是一個基於訂閱的功能,允許用戶決定誰可以與他們一起玩遊戲。雖然私人伺服器可以是免費的,但您也可以通過向希望訪問私人伺服器的用戶收取 每月 Robux 費用 來將其作為營利化的一種方法。

目錄費用和佣金

您可以在市場上創建和出售配件和服裝。在您支付上傳費用並提交新資產以供審核後,審核團隊會審查您的資產,如果獲得批准,則會將您的資產添加到目錄中。

每當用戶購買您的目錄項目時,您將獲得 佣金。如果用戶在遊戲中使用 角色檢查菜單角色編輯器服務 購買您的目錄項目,遊戲擁有者也會獲得佣金。

插件和模型

插件 是一種擴展,為 Studio 添加額外功能,而 模型 是一種可重用的資產類型。您可以將這兩者免費提供給其他創作者,或者以 美國美元 出售(插件的最低價格為 $4.99,模型的最低價格為 $2.99)。Roblox 為這些銷售提供市場領先的收入分成,因為僅扣除稅金和支付處理費用。要了解有關出售插件和模型的更多信息,請參見 創作者商店 - 分發和出售資產

指導方針

在您設計和實施營利化產品到您的遊戲中時,請考慮以下指導方針,以確保您的營利化方法適合平台上的所有受眾。

產品展示

為了保持安全和公平,您必須以透明、誠實和用戶友好的方式展示營利化產品。例如,如果您提供折扣,則必須是 真實公平 的:

  • 如果一個物品總是以相同的 Robux 數量“打折”,則該折扣不是真實的。
  • 如果折扣僅在非常短的時間內提供,迫使用戶儘快購買,則該折扣不公平。

用戶絕不能被誤導、困惑或在他們未打算的情況下受到購買的壓力,他們應始終有自由做出明確、深思熟慮的選擇來獲得訂閱或在特定物品上花費 Robux。作為一般指導,展示營利化產品時有一些做法應始終避免:

  • 不要聲稱訂閱或物品幾乎售罄或僅在短時間內可用,如果這不是真的話。
  • 不要使用不準確或自動重啟的倒計時器來促銷同一物品。

例如,如果您的遊戲包含一個“今日特惠”,聲稱僅在 24 小時內可用,但每次用戶登錄時都顯示相同的消息,且該優惠從未停止可用,則您創造了一種不友好的虛假緊迫感。

向全球受眾推廣

Roblox 是一個面向所有年齡用戶的全球社區,因此您遊戲中的促銷應默認適合所有受眾。如果某些營利化產品在某些地區受到限制,例如付費隨機物品,Roblox 提供 PolicyService API 來幫助您確保這些產品僅對合格用戶可見。

PolicyService 返回用戶是否根據其位置、年齡和平台有資格獲得特定物品或功能。您必須將此 API 集成到您的遊戲中,以滿足合規義務,包括確定每個用戶是否:

  • 有資格購買訂閱或商務產品。
  • 允許使用付費隨機物品、付費物品交易或查看沉浸式廣告。

作為一般指導,與未成年人互動時避免使用強迫或緊急的消息,因為高壓語言可能會讓人感到不知所措:

應避免的語言建議的替代方案
"立即獲取""查看物品"
"最後機會,立即行動""查看價格"
"在消失之前購買!""打開商店"
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