動態效果會修改或增強個別 Sound 對象或整個 SoundGroup 的音訊。您可以將這些效果應用到使您的音頻更沉浸於體驗中,例如在大房間中使用 ReverbSoundEffect 讓它們感覺巨大。
應用動態效果
每個你應用的動態效果都有額外的屬性可以調整,直到你達到你想要的音效類型為止。要了解這些屬性的更多信息,請參閱每個動態效果的 API 頁面。
要應用動態效果:
在 導航器 窗口中,插入新的動態效果到 或 對物件。
將鼠標懸停在對象上,然後單擊⊕按鈕。一個上下文菜單顯示。
從選單中插入 動態效果 。
(可選) 在 屬性 窗口中,選擇新的動態效果並調整其屬性。
類型
均衡器
EqualizerSoundEffect 允許控制各種頻率範圍的音量。這個動態效果有用於突出或減少音訊響的特定元素,例如當使用者進入水中時,將體驗中的所有音響靜音。
沒有效果的音訊 | 具有Equalizer的音訊 |
收縮器
The CompressorSoundEffect 降低來源的最高部分音量,同時提高整體音量,從而減少動態範圍的音頻。這個動態效果有助於設置一致的音量,讓用戶在你大聲囑咐或悄悄說話時記錄音頻時也能聽到。您也可以使用此動態效果來通過鴨子過程將聲音從一個SoundGroup優先於另一個來排序。了解更多信息,請參閱鴨子模型。
沒有效果的音訊 | 具有壓縮器的音訊 |
回音
The ReverbSoundEffect 模擬聲音從多個表面反彈的效果。這個動態效果有助於模擬室內空間中聲音的更加現實的反射,例如在體育館內拋出籃球,或在體育場播放搖滾樂。
沒有效果的音訊 | 具有回音的音訊 |
合唱
The ChorusSoundEffect 模擬多個歌手或樂器同時演奏的效果,取得原始聲音並覆蓋複製,每個都有微小的音高變化。這個動態效果對於模擬你的音訊頻具有機器人或未來品質有用。
沒有效果的音訊 | 唱片與合唱音訊 |
扭曲
模擬 DistortionSoundEffect 過度驅動較舊式音響設備時會發生的效果。這個動態效果會在聲音中剪輯,並添加一般的「模糊」效果,這對於添加音樂樂器的強度和角色都有用。
沒有效果的音訊 | 具有歪曲的音訊 |
回音
EchoSoundEffect 會導致聲音在延遲時重複,音量逐漸減少,模擬回跳到硬表面上的聲音效果,例如牆壁和洞穴。
沒有效果的音訊 | 具有回音的音訊 |
法蘭
創建會將原始音頻信號複製,並將其稍微偏移和調制到原始上方,以創建掃描或噓噓效果。這個動態效果有助於為您的音訊頻添加奇怪、神秘的數位品質。例如,你可以在空調記錄上使用它來製作科幻太空船引擎的隆隆聲。
沒有效果的音訊 | 有花邊的音訊 |
音高變更
PitchShiftSoundEffect 提升或降低音速而不更改播放速度。這個動態效果有助於變更聲音的尺寸。您可以使用它來讓小聲音聽起來很大,通過將它們調低或相反地將聲音調高來使爆炸聲更像氣球爆炸。
沒有效果的音訊 | 音頻具有音高變更 |
抖動
TremoloSoundEffect 創建抖動效果對音效進行上下變化,以產生抖動效果。這個動態效果有用於將樂器聲變成波浪、夢幻質量,或創建與天氣相關的音音訊中的潮汐和低谷。
沒有效果的音訊 | 抖動的音頻 |