動態效果

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動態效果會修改或強化個別 Sound 對象或整個 SoundGroup 的音效。 您可以應用這些效果來讓您的音效更逼真在您的體驗中,例如使用 ReverbSoundEffect 在大型房間內使用它們來讓它們感覺巨大。

應用動態效果

您應用的每個動態效果都有額外的屬性可以調整,直到您達到您想要的音效類型。有關這些屬性的更多資訊,請參閱各個動態效果的 API 頁面。

要應用動態效果:

  1. Explorer 窗口中,將新的動態效果插入 Class.Sound 或 Class.SoundGroup 對物件。

    1. 將鼠標指针擺動到音效對象上,然後按一下 ⊕ 按鈕。一個上下文菜單顯示。

    2. 從選單中插入 動態效果

  2. (可選) 在 屬性 視窗中,選擇新的動態效果並調整其屬性。

類型

平等器

Class.EqualizerSoundEffect 允許控制各種頻率範圍的音量。此動態效果有助於強調或減少特定音訊頻元素,例如當使用者在水下潛水時將所有音頻靜音。

沒有效果的音訊音頻與音效

壓縮機

Class.CompressorSoundEffect 減少音頻的動態範圍,降低來源的音量,並同時提高總音量。這種動態效果對於設置用戶聽到的音效一致的音量非常有用,即使您在寂靜或發出吶喊時錄音。您也可以使用

沒有效果的音訊壓縮器的音頻

重聲

Class.ReverbSoundEffect 模擬了音效在多個表面上彈出的效果。這種動態效果對於模擬內容空間中音效的實際反射有幫助,例如在體育館內擊球或在體育場聽音樂。

沒有效果的音訊有反響的音頻

合唱

Class.ChorusSoundEffect 模擬多個唱片或樂器同時播放的效果,通過取得原始音效並加載複製,每個複製都有輕微的變化傾斜。這種動態效果有助於模擬儲存在音頻上的機器人或未來音音訊。

沒有效果的音訊有奏夥的音樂

歪斜

Class.DistortionSoundEffect 模擬發生在使用舊式音頻設備時會發生的效果。這種動態效果會導致音效斷裂,並且添加一般的「模糊」,這對於添加強度和角色到音樂樂器很有用。

沒有效果的音訊有噪音的音頻

鞋子

Class.EchoSoundEffect 會使音效在遲延中重複,模擬發生在硬表面上彈擊的鞋子或洞穴等虛擬場景的實際效果。

沒有效果的音訊有鞋子的音頻

法蘭

Class.FlangeSoundEffect 創建掃描或嗚嗚效果,複製原始音訊信號並在原始上稍微偏移和調整,以提供奇怪、其他世界的數位品質。這種動態效果對於添加奇怪、其他世界的數位品質到您的音頻很有用。例如,您可以用它在空調記錄上製作科幻太空船引擎響動

沒有效果的音訊有刮欄的音頻

音調變更

Class.PitchShiftSoundEffect 可以使用播放速度來變化音調,而不會改變音樂。這個動態效果有助於變更音樂的音量。您可以使用它來讓小聲音感覺很大,例如將它們調低或上升來使音樂聲音更像是球棒點擊聲。

沒有效果的音訊音頻與音量變更

滾動

Class.TremoloSoundEffect 在音效上創造搖晃效果,變化音量的高低。這種動態效果有助於將樂器聲音變成一種揚聲響起的質量,或創造天氣相關音音訊的輪廓和沉澱。

沒有效果的音訊有 tremolo 的音频