動態效果

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動態效果修改或增強單個 Sound 物件或整個 SoundGroup 的音頻。您可以應用這些效果,使您的音頻在體驗中更加身臨其境,例如在大型房間中使用 ReverbSoundEffect 使其感覺浩瀚。

應用動態效果

每個動態效果都會有額外的屬性,您可以調整這些屬性,直到達到所需的聲音效果。欲了解這些屬性更多資訊,請參見每個動態效果的 API 頁面。

要應用動態效果:

  1. Explorer 窗口中,將一個新的動態效果插入到 SoundSoundGroup 物件中。

    1. 將滑鼠懸停在物件上,然後點擊 ⊕ 按鈕。顯示一個上下文選單。

    2. 從選單中,插入一個 動態效果

  2. (可選)Properties 窗口中,選擇新的動態效果並調整其屬性。

類型

均衡器

EqualizerSoundEffect 允許控制各種頻率範圍的音量。這個動態效果對於凸顯或最小化音頻中的特定元素非常有用,例如當用戶潛入水中時,使您的體驗中的所有音頻都變得模糊。

沒有效果的音頻具有均衡器的音頻

壓縮器

CompressorSoundEffect 透過降低聲音的最高部分的音量,同時提高整體音量,來減少音頻的動態範圍。這個動態效果對於設置一致的音量,即使用戶在低聲或大聲說話時仍然能夠聽到非常有用。您還可以通過減小其他 SoundGroup 的音量來優先處理來自一個 SoundGroup 的音效。欲了解更多資訊,請參見 減小音量

沒有效果的音頻具有壓縮器的音頻

混響

ReverbSoundEffect 模擬聲音彈跳在多個表面上的效果。這個動態效果對於模擬內部空間中聲音的更真實的反射非常有用,例如在體育館內彈跳籃球,或在體育場播放搖滾音樂。

沒有效果的音頻具有混響的音頻

合唱

ChorusSoundEffect 通過採取原始聲音並疊加複製品(每個複製品的音高略有變化)來模擬多個聲音或樂器同時播放的效果。這個動態效果對於模擬音頻的機器人或未來感質量非常有用。

沒有效果的音頻具有合唱的音頻

失真

DistortionSoundEffect 模擬過度驅動舊款音頻設備所產生的效果。這個動態效果會導致聲音失真並增加一般的 "模糊" 感,這對於給音樂樂器增強強度和特徵非常有用。

沒有效果的音頻具有失真的音頻

回聲

EchoSoundEffect 使聲音在延遲播放時重複,並隨著音量減小,模擬從硬表面(例如牆壁和洞穴)反彈的真實回聲效果。

沒有效果的音頻具有回聲的音頻

鳴響

FlangeSoundEffect 通過複製原始音頻信號並輕微偏移且調製後播放,創造出一種掃動或嗖嗖的效果。這個動態效果對於為您的音頻增添奇怪、異世界的數位質量非常有用。例如,您可以在空調錄音上使用它,讓它聽起來像科幻太空船引擎的轟鳴。

沒有效果的音頻具有鳴響的音頻

音高變換

PitchShiftSoundEffect 在不改變播放速度的情況下提高或降低音高。這個動態效果對於改變您聲音的音域非常有用。您可以用它來使小聲音聽起來巨大,通過降低音高或相反地提高音高,使爆炸聲聽起來更像氣球破裂聲。

沒有效果的音頻具有音高變換的音頻

顫音

TremoloSoundEffect 通過上下變化其音量來創造聲音的顫抖效果。這個動態效果對於將樂器的聲音轉變為波浪般的夢幻質量,或在與天氣相關的音頻中創建漲落效果非常有用。

沒有效果的音頻具有顫音的音頻
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