動態效果修改或增強單個 Sound 物件或整個 SoundGroup 的音頻。您可以應用這些效果,使您的音頻在體驗中更加身臨其境,例如在大型房間中使用 ReverbSoundEffect 使其感覺浩瀚。
應用動態效果
每個動態效果都會有額外的屬性,您可以調整這些屬性,直到達到所需的聲音效果。欲了解這些屬性更多資訊,請參見每個動態效果的 API 頁面。
要應用動態效果:
在 Explorer 窗口中,將一個新的動態效果插入到 Sound 或 SoundGroup 物件中。
將滑鼠懸停在物件上,然後點擊 ⊕ 按鈕。顯示一個上下文選單。
從選單中,插入一個 動態效果。

(可選) 在 Properties 窗口中,選擇新的動態效果並調整其屬性。

類型
均衡器
EqualizerSoundEffect 允許控制各種頻率範圍的音量。這個動態效果對於凸顯或最小化音頻中的特定元素非常有用,例如當用戶潛入水中時,使您的體驗中的所有音頻都變得模糊。
| 沒有效果的音頻 | 具有均衡器的音頻 |
壓縮器
CompressorSoundEffect 透過降低聲音的最高部分的音量,同時提高整體音量,來減少音頻的動態範圍。這個動態效果對於設置一致的音量,即使用戶在低聲或大聲說話時仍然能夠聽到非常有用。您還可以通過減小其他 SoundGroup 的音量來優先處理來自一個 SoundGroup 的音效。欲了解更多資訊,請參見 減小音量。
| 沒有效果的音頻 | 具有壓縮器的音頻 |
混響
ReverbSoundEffect 模擬聲音彈跳在多個表面上的效果。這個動態效果對於模擬內部空間中聲音的更真實的反射非常有用,例如在體育館內彈跳籃球,或在體育場播放搖滾音樂。
| 沒有效果的音頻 | 具有混響的音頻 |
合唱
ChorusSoundEffect 通過採取原始聲音並疊加複製品(每個複製品的音高略有變化)來模擬多個聲音或樂器同時播放的效果。這個動態效果對於模擬音頻的機器人或未來感質量非常有用。
| 沒有效果的音頻 | 具有合唱的音頻 |
失真
DistortionSoundEffect 模擬過度驅動舊款音頻設備所產生的效果。這個動態效果會導致聲音失真並增加一般的 "模糊" 感,這對於給音樂樂器增強強度和特徵非常有用。
| 沒有效果的音頻 | 具有失真的音頻 |
回聲
EchoSoundEffect 使聲音在延遲播放時重複,並隨著音量減小,模擬從硬表面(例如牆壁和洞穴)反彈的真實回聲效果。
| 沒有效果的音頻 | 具有回聲的音頻 |
鳴響
FlangeSoundEffect 通過複製原始音頻信號並輕微偏移且調製後播放,創造出一種掃動或嗖嗖的效果。這個動態效果對於為您的音頻增添奇怪、異世界的數位質量非常有用。例如,您可以在空調錄音上使用它,讓它聽起來像科幻太空船引擎的轟鳴。
| 沒有效果的音頻 | 具有鳴響的音頻 |
音高變換
PitchShiftSoundEffect 在不改變播放速度的情況下提高或降低音高。這個動態效果對於改變您聲音的音域非常有用。您可以用它來使小聲音聽起來巨大,通過降低音高或相反地提高音高,使爆炸聲聽起來更像氣球破裂聲。
| 沒有效果的音頻 | 具有音高變換的音頻 |
顫音
TremoloSoundEffect 通過上下變化其音量來創造聲音的顫抖效果。這個動態效果對於將樂器的聲音轉變為波浪般的夢幻質量,或在與天氣相關的音頻中創建漲落效果非常有用。
| 沒有效果的音頻 | 具有顫音的音頻 |