3D 工作區

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Workspace 是一個容器服務,用於持有您希望 Roblox 引擎在 3D 世界中渲染的物件。您通常會將這些物件添加到工作區:

零件

Part 物件代表 Roblox 中的基本建構塊。默認情況下,所有零件的物理模擬都會被啟用,並且如果它們出現在 3D 工作區中,則會被渲染。零件可以呈現為方塊、球體、圓柱體、楔形或角楔形。此外,TrussPart 作為一個桁架梁,角色可以像爬梯子一樣攀爬。

一個單一的方塊零件。
方塊
一個單一的球體零件。
球體
一個單一的圓柱零件。
圓柱
一個單一的楔形零件。
楔形
一個單一的角楔形零件。
角楔形

您還可以對零件應用 實體建模 操作,例如聯合或取反,將它們組合成更複雜的形狀,如碗或中空管道。

網格

MeshPart 是一個表示網格的物件(由構成 3D 物件的頂點、邊和面組成的集合)。您通常使用第三方軟體創建網格,例如 BlenderMaya,然後使用 Studio 將其作為 MeshPart 導入。

網格可以包含比您在 Studio 中進行的任何實體建模更多的細節。它們還可以具有內部骨架和紋理,允許您創建可以擺姿勢和動畫的逼真物件。

一個高品質的寶箱網格,帶有紋理。
帶有紋理的網格
一個看起來逼真的葉子灌木,帶有陰影和深度。
帶有 SurfaceAppearance 的網格

地形

Terrain 物件允許您生成和雕刻詳細且逼真的地形環境,例如山脈、水體、覆蓋草的丘陵或平坦的沙漠。使用 地形編輯器,您可以輕鬆生成和改變大範圍的地形。

沙漠地形的視口視圖,遠處有山脈。

模型

Model 是一個容器物件,用於 幾何分組,例如 BasePartMotor6D 物件和其他模型。模型可以是簡單的分組,或者您可以在模型中設置一個主要部分,使其作為一個組件運作,物理引擎將其視為一個單一的剛體。模型還可以包含對模型中各個物件起作用的腳本。

一個可怕女孩的人形模型,擁有四隻紅色眼睛,站在 A 形姿勢中。她穿著帶有網狀的深紅色裙子和鮮紅色的長襪。
名為 Octavia 的模型
Explorer 視窗中模型的子物件的特寫視圖,構成該模型。
構成模型的分組

腳本中的工作區訪問

在腳本中,您可以以三種不同的方式訪問一個地方的 Workspace,這三種方式都是有效的。

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

從那裡,您可以執行大量用例來編寫遊戲邏輯,創建動態世界和互動。例如:

  • 獲取工作區中任何物件的引用,以在運行時更改其屬性。
  • 獲取用戶的 Camera 物件的引用,以 操控他們的視圖
  • 監聽工作區中物件的事件,以在特定時間執行邏輯,例如當用戶的可玩角色 接觸一個物件 時。
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