3D 工作區

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Workspace 是一個容器服務,用於保存您希望 Roblox 引擎在 3D 世界中渲染的物件。您通常會將這些物件添加到工作區中:

零件

Part 物件代表 Roblox 中的基本建構塊。默認情況下,所有零件都有其物理模擬,如果它們出現在 3D 工作區中則會被渲染。零件可以呈現為方塊、球體、圓柱體、楔形體或角楔。除此之外,TrussPart 像是一根可供角色攀爬的桁架梁。

一個單獨的方塊零件。
方塊
一個單獨的球體零件。
球體
一個單獨的圓柱體零件。
圓柱體
一個單獨的楔形零件。
楔形體
一個單獨的角楔零件。
角楔

您還可以對零件應用 實體建模 操作,例如聯合或取反,將它們組合成更複雜的形狀,例如碗或空心管。

網格

MeshPart 是代表網格(由頂點、邊和面組成的 3D 物件的集合)的物件。您通常使用第三方軟體如 BlenderMaya 創建網格,然後使用 Studio 將其導入為 MeshPart

網格可以包含比您可以在 Studio 中實現的任何實體建模更詳細的內容。它們還可以擁有內部骨架和紋理,使您能夠創建可姿勢變換和動畫的逼真物件。

一個高品質的有紋理的寶箱網格。
有紋理的網格
一個現實的葉子灌木,帶有陰影和深度。
具有 SurfaceAppearance 的網格

地形

Terrain 物件允許您生成和雕刻詳細且逼真的地形環境,如山脈、水體、草地小丘或平坦的沙漠。使用 地形編輯器,您可以輕鬆生成和改變大範圍的地形。

沙漠地形的視口視圖,遠處有山脈。

模型

Model 是一個容器物件,用於 幾何分組,例如 BasePartMotor6D 物件及其他模型。模型可以是簡單的分組,或者您可以在模型內設定一個主部件,使其作為一個組裝單元,物理引擎將其視為一個完整的剛體。模型中還可以包含對模型中單個物件起作用的腳本。

一個可怕女孩的類人模型,她有四隻紅色的眼睛,站在 A 形姿勢中。她穿著一件帶有網狀裝飾的深紅色裙子和鮮紅色的絲襪。
名為 Octavia 的模型
Explorer 窗口中該模型的子物件的特寫視圖。
組成模型的分組

腳本中的工作區訪問

在腳本中,您可以用三種不同的方式訪問地點的 Workspace,這三種方式都是有效的。

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

從那裡,您可以執行一大堆用例,以編寫您體驗的邏輯並創建動態世界和互動。例如:

  • 獲得工作區中任何物件的引用,以便在運行時改變其屬性。
  • 獲得用戶的 Camera 物件的引用,以便 操控他們的視角
  • 監聽工作區中物件的事件,以便在特定時間執行邏輯,例如當用戶可玩角色 接觸一個物件 時。
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