Workspace 是一個容器服務,可以保存你希望 Roblox 引擎在 3D 世界中渲染的對象。您通常會將這些對象添加到工作區:
零件
Part 物件代表 Roblox 中的原始構建方塊。預設情況下,所有零件都會模擬物理,並在 3D 工作區中顯示,如果它們出現。零件可以採取方塊、球體、圓筒、楔子或角楔子的形狀。此外,TrussPart 作為角色可以像梯子一樣攀爬的桁架梁。
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您也可以將固體模型操作應用到零件,例如聯盟或取消,以將它們結合成更複雜的東西,例如碗或空心管。
網格
A MeshPart 是一個代表網格的對象 (一個包含 3D 物件的集合,包括邊緣、邊緣和面)。您通常使用第三方軟件,例如 Blender 或 Maya 來創建網格,然後使用 Studio 匯入它們作為 MeshPart 。
網格可包含比您在 Studio 中執行的任何實體模型更多的細節。它們也可以擁有內部骨架和紋理,讓你能創建出看起來像真實物體的對象,以便進行姿勢和動畫。


地形
對象允許您生成和雕刻詳細且真實的地形環境,例如山脈、水體、草地覆蓋的丘陵或平坦的沙漠。使用 地形編輯器,您可以輕鬆生成和修改大範圍的地形。

模型
A Model 是用於 幾何分組 的容器對象,例如 BasePart、Motor6D 對象和其他模型。模型可以是簡單的組合,或者您可以在模型內設置主要零件,使其作為裝配,物理引擎將其視為單一剛性身體。模型也可包含會對模型的個別對象執行的腳本。


腳本中的工作區存取
在一個指令碼內,您可以以三種不同的方式存取地空間的 Workspace,所有方法都有效。
- game:GetService("Workspace")
- workspace
- game.Workspace
從那裡,您可以執行大量使用案例來寫入體驗的腳本並創建動態世界和互動。例如:
- 取得工作區中任何對象的參考,以在執行階段時變更其屬性。
- 聆聽工作區中對象上的事件,在特定時間執行邏輯,例如當使用者的可玩角色 觸碰對象 時。