3D 工作區

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Workspace 是一個容器服務,用於持有您希望 Roblox 引擎在 3D 世界中渲染的物件。您通常會將這些物件添加到工作區:

零件

Part 物件代表 Roblox 中的基本建構塊。默認情況下,所有零件的物理模擬都會被啟用,並且如果它們出現在 3D 工作區中,則會被渲染。零件可以是方塊、球體、圓柱體、楔形或角楔的形狀。此外,TrussPart 作為一個桁架梁,角色可以像爬梯子一樣攀爬。

一個單一的方塊零件。
方塊
一個單一的球體零件。
球體
一個單一的圓柱零件。
圓柱
一個單一的楔形零件。
楔形
一個單一的角楔零件。
角楔

您還可以對零件應用 實體建模 操作,例如聯合或取反,將它們組合成更複雜的形狀,如碗或中空管道。

網格

MeshPart 是一個表示網格的物件(由頂點、邊和面組成的 3D 物件)。您通常使用第三方軟體如 Blender 或 Maya 創建網格,然後使用 Studio 將其導入為 MeshPart。

網格可以包含比您在 Studio 中進行的任何實體建模更多的細節。它們還可以具有內部骨架和紋理,讓您創建可以擺姿勢和動畫的逼真物件。

一個高品質的寶箱網格,帶有紋理。
帶有紋理的網格
一個看起來逼真的葉子灌木,帶有陰影和深度。
帶有 SurfaceAppearance 的網格

地形

Terrain 物件允許您生成和雕刻詳細且逼真的地形環境,例如山脈、水體、覆蓋草的丘陵或平坦的沙漠。使用 地形編輯器,您可以輕鬆生成和改變大範圍的地形。

沙漠地形的視口視圖,遠處有山脈。

模型

Model 是一個容器物件,用於 幾何分組,例如 BasePart、Motor6D 物件和其他模型。模型可以是簡單的分組,或者您可以在模型中設置一個主要部分,使其作為一個組件,物理引擎將其視為一個單一的剛體。模型還可以包含對模型中各個物件起作用的腳本。

一個可怕女孩的人形模型,擁有四隻紅色眼睛,站在 A 形姿勢中。她穿著帶有網狀圖案的深紅色裙子和鮮紅色的長襪。
名為 Octavia 的模型
模型的子物件在 Explorer 窗口中的特寫視圖,構成該模型。
構成模型的分組

腳本中的工作區訪問

在腳本中,您可以通過三種不同的方式訪問一個地方的 Workspace,這三種方式都是有效的。

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

從那裡,您可以執行大量用例來編寫遊戲邏輯,創建動態世界和互動。例如:

  • 獲取工作區中任何物件的引用,以在運行時更改其屬性。
  • 獲取用戶的 Camera 物件的引用,以 操控他們的視圖。
  • 監聽工作區中物件的事件,以在特定時間執行邏輯,例如當用戶的可玩角色 接觸一個物件 時。
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