聲音群組

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

A SoundGroup 是一個 音響混音器 ,可以組合多個音響對象,例如 Sound 對象或額外的 SoundGroups ,讓您可以一次控制多個音響信號的音量和動態效果。有用的應用程式包括:

  • 分配音頻音效背景音樂 音組,以便您可以調整每個群組的主音量以達到最佳音頻平衡。
  • 巢穴聲音群 在混合樹下的有意義類別中。
  • 組合所有需要特定 動態效果 的聲音。例如,您可以將洞穴內所有聲音組合成一個 洞穴 聲音群組,然後應用 ReverbSoundEffect 模擬反射到洞穴環境的聲音。

當創建 SoundGroups 時,最好將它們全部保留在單一位置,以用於組織目的繼續添加和編輯體驗內的音頻。下面的例子儲存了新的 SoundGroupSoundService 下,因為這個服務決定了 Sound 對象在體驗中如何播放。

創建聲音群組

要創建一個 SoundGroup :

  1. 檢索器 視窗中,移動到 SoundService 並點擊 ⊕ 按鈕。一個上下文菜單顯示。

  2. 從選單中插入 SoundGroup

  3. 三鍵單擊新的聲音群組,並根據其用途重命名它,例如 音效背景音樂

將音頻對象分配給音效群組

SoundGroups 沒有其他對象群組類型的典型父子行為,例如 ModelsFolders 。相反,您必須 指派 每個 Sound 對象給其應用的 SoundGroup 對物件,無論該對物件在工作區階層中的位置如何,因為當您放置 Sound 對象時,音頻從哪裡輸出,不是該 SoundGroup 對象本身。了解更多信息,請參閱聲音對象

要將 Sound 物件指派給 SoundGroup

  1. 導航器 窗口中,選擇一個音效物件。

  2. 屬性 窗口中,單擊 聲音群 屬性字段。您的鼠標變更。

  3. 導航器 窗口中,點擊您想要將聲音對象分配給的聲音群組對象。音效對物件的 聲音群組 屬性也因此進行更新。

巢穴音效群組

您可以將 SoundGroups 一起巢化到混合樹下的有意義類別中,用於組織和腳本目的。當您規劃混合中的父子關係時,請考慮您體驗中的不同音效類別,以及它們對聆聽者來說有多重要。例如,玩家能力聲音可能對遊戲體驗來說比環境聲音更重要。如果將它們分組為單獨的父親SoundGroups,你可以輕鬆地存取和調整它們的音量等級 ,當你添加更多Sound 對象到你的體驗時。

要孵化 SoundGroups :

  1. 導航器 窗口中,單擊並拖動一個聲音群到你想要巢穴的聲音群上。聲音群組名稱變得不透明,並且鼠標變更為加號圖示。

  2. 放棄聲音群組。它會顯示為你將它納入的聲音群組的子集。

調整音量

有兩種主要方法來考慮聲音的音量:聲音本身有多大,以及與其他聲音的關係有多大。例如,當你獨自播放瀑布時,聲音會很大,但當你與其他聲音效果,例如輪胎尖叫,進行比較時,聲音可能會更安靜。為了確保每個聲音在您的體驗中以正確的音量播放,您可以添加倍數SoundGroups或通過SoundGroup過程將音訊從一個中優先播放

添加乘數

屬性的 讓你在 和 之間應用一個 音量倍增器 來對每個子音頻對象施加相對音量,同時保留它們的相對音量。這意味著如果一個 Sound 對象有一個音量為 0.5 ,你將它轉換為一個音量乘數為 SoundGroup 的對象,效果音量為 0.5Sound 對象將是 0.25

當您想測試不同 SoundGroups 對象的音量變更時,此屬性有用,無需手動變更每個 Sound 對物件的音量。例如,如果您想查看它會如何增加所有體驗音樂的音量,您可以創建一個 音樂 SoundGroup 對每個音樂 SoundSoundGroup 對象,然後應用音量倍數 2

鴨子

您可以通過 將音頻從一個優先於另一個。這個動態效果允許您鴨子或減少優先級低的對象在低優先級的對象開始播放時的音量,或在高優先級的對象開始播放時減少玩 遊玩量。這樣可以讓收聽者專注於你想要他們注意的特定音頻,而不是突然將音頻從低優先級聲音完全切換。當高優先級的音頻播放完畢時,低優先級的音頻返回原來的音量,讓聆聽者保持在你的體驗中。

你選擇鴨叫的聲音取決於你特定體驗的需求。例如,一個體驗可能會受益於減少背景音樂的音量,當使用者介面通知播放時;另一個體驗可能會受益於減少使用者介面通知的音量,當對話播放時。下列參考混合樹會在高優先級的 對象中優先考慮 GUI 通知 和 武器 的對象,而忽略低優先級的 3D 環境 和 2D 環境 。

CompressorSoundEffect 有四個主要屬性,您必須設置才能在高優先級音訊播放時鴨捲音訊:

屬性說明
ThresholdStudio 應用鴨掛的臨界分贝等級。您可以將此屬性設置為 -80 (完整壓縮) 和 0 (完整音量) 之間的任何值。
Attack你想要音頻鴨潛的速率。你可以將此屬性設置為 0.0011 秒之間的任何值。
Release您想要音頻停止鴨捲的速率。您可以將此屬性設置為 0.0011 秒之間的任何值。
Ratio你想要發生的鴨子比例之間的音頻對象,是 Studio 優先考慮的,和鴨子的音頻對象。您可以將此屬性設置為 1 (無壓縮)和 50 (五十倍壓縮)之間的任何值。

這些屬性的值高度依賴於您的特定音訊。每個來源音頻的音量各不相同,您可能只需要降低最低程度的音量,以便您的高優先級音頻在體驗中得到強調。

要通過 SoundGroups 優先化 CompressorSoundEffect :

  1. 導航器 窗口中,導航到你想要鴨子的聲音群,然後插入壓縮器聲音效果。
    1. 將鼠標懸停在 聲音群 上,然後單擊⊕按鈕。一個上下文選單顯示。
    2. 從選單中插入 壓縮器音效
  2. 選擇 壓縮機音效 ,然後導航到 屬性 窗口。
  3. 選擇 側鏈 屬性。您的鼠標變更。
  4. 選擇 聲音聲音群組 對象,當壓縮器應用時,將優先使用。 側鏈 屬性因此而更新。
  5. 閾值屬性 欄位中,輸入你想要鴨子開啟動的分贝等級。
  6. 攻擊 屬性字段中,輸入您想要音頻快速鴨叫的速度。
  7. 發行 屬性字段中,輸入您希望音頻停止鴨潛的速度。
  8. 比率 屬性字段中,輸入你想要在鴨子和 Studio 優先考慮的音訊對象之間發生的壓縮量比率。
  9. (可選) 播放測試您的體驗以確認音頻是否正確。如果不是,請依照需求調整 壓縮機音效 屬性。