音效群組

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Class.SoundGroup 是一個用於控制音頻信號的音頻混拌器,可以組合多個音頻對象,例如 Class.Sound 對象或額外的 Sound ,讓您可以控制多個音頻信號的音量和動態效果屬性。有用的應用程式包括:

創建音效群組

當創建 SoundGroups 時,最好將它們都保留在工作區的單一位置,以便在您繼續添加和編輯音頻內檢視。下列示例將新 SoundGroup 放在 SoundService 下,因為這個服務決定了如何在體驗

要創建音效群組:

  1. Explorer 窗口中,將新的音效群組插入 SoundService。

    1. 將鼠標指向 SoundService 並點擊按鈕。一個上下文菜單顯示。

    2. 從選單中插入 SoundGroup

  2. 將新音效群組三次按一下並重命名為其目的,例如 SoundEffects背景音樂

將音效對象分配至音效群組

SoundGroups 不像其他形式的對象群組如 Class.Model|Model

要將一個聲音對象指定為音效群:

  1. Explorer 窗口中,選擇音效對物件。

  2. 屬性 視窗中,單擊 音效群組 屬性區域。您的鼠標會改變。

  3. Explorer 窗口中,單擊你想要割り當前音效對象的音效群組對象。音效物件組的 SoundGroup 屬性更新相應。

巢穴音效群組

您可以將 SoundGroups 合成成有意義的類別以混合樹狀結構中的子類別為組織和腳本目的。當您計劃混合樹中的子級時,請考�

要巢 SoundGroups :

  1. 探險家 窗口中,按一下並拖曳音效群過音效群你想要埋在下面。音效群名稱變成半透明,你的鼠標變成加速圖示。

  2. 放下聲音群組。它會顯示為你所屬於的聲音群組的子群。

調整音量

有兩種主要的觀點來思考音效的音量:音效自身的音量和音效與其他音效的關係。舉例來說,當你播放一個水fall聲音自己時,它會發出很大的��

添加乘數

Class.SoundGroup 中的

此屬性有助於您想要測試音量變更對不同 SoundGroups 的音量,而不需要手動變更每個 Sound 物件象

正在捕鴨

您可以通過 SoundGroup 將音�

您選擇的鴨鴨聲取決於您的特定體驗的需求。例如,一

Class.CompressorSoundEffect 有四個主要屬性,您必須設置,以便每次高優先級音樂播放時壓縮音效:

屬性說明
ThresholdStudio 應用程式會適用的門檻音量等級。您可以將此屬性設為任何值之間的 -80 (壓縮)和 0 (音量)。
Attack你想要音樂鴨的速度。你可以將此屬性設置為任何值之間的 0.0011 秒之間。
Release你想要音頻停止漂亮。你可以將此屬性設置為任何值在 0.0011 秒之間。
Ratio您想要在 Studio 優先級音效和鴨子音效之間發生的比例。 您可以將此屬性設置為任何值之間的 1 (無壓縮) 和 50 (五十次壓縮) 。

這些屬性的值都受到您的特定音訊的高度依賴。每個來源音頻都有不同的音量,您可能只需要以最小限度調整音頻,以便您的高優先級音頻在您的體驗中有重點。

SoundGroups 優先排序 CompressorSoundEffect

  1. Explorer 窗口中,導航至你想要捕捉的音效群組,並且插入一個 CompressorSoundEffect。
    1. 將鼠標指针指向 SoundGroup 並點擊按鈕。一個上下文菜單顯示。
    2. 從選單中插入 壓縮機音效效果
  2. 選擇 壓縮機音效 ,然後前往 屬性 視窗。
  3. 選擇 SideChain 屬性。你的鼠標變更。
  4. 選擇你想要優先權當壓縮器適用時更新時,音量 或音量群 對象。側鏈 屬性更新相應。
  5. 門檻屬性 字段中,輸入你想要鴨子開啟動的 decibel 級。
  6. 攻擊 屬性字段中,輸入音樂想要減速的速度。
  7. 發行 屬性字段中,輸入音樂要停止漂亮的速度。
  8. 比率 屬性字段中,輸入音頻對象與音頻對象優先權的比率。
  9. (可選) 播放測試您的體驗以確認音效是否正確。如果不是,請依據 CompressorSoundEffect 屬性調整。