Class.SoundGroup 是一個用於控制音頻信號的音頻混拌器,可以組合多個音頻對象,例如 Class.Sound 對象或額外的 Sound ,讓您可以控制多個音頻信號的音量和動態效果屬性。有用的應用程式包括:
創建音效群組
當創建 SoundGroups 時,最好將它們都保留在工作區的單一位置,以便在您繼續添加和編輯音頻內檢視。下列示例將新 SoundGroup 放在 SoundService 下,因為這個服務決定了如何在體驗
要創建音效群組:
在 Explorer 窗口中,將新的音效群組插入 SoundService。
將鼠標指向 SoundService 並點擊按鈕。一個上下文菜單顯示。
從選單中插入 SoundGroup 。
將新音效群組三次按一下並重命名為其目的,例如 SoundEffects 或 背景音樂 。
將音效對象分配至音效群組
SoundGroups 不像其他形式的對象群組如 Class.Model|Model
要將一個聲音對象指定為音效群:
在 Explorer 窗口中,選擇音效對物件。
在 屬性 視窗中,單擊 音效群組 屬性區域。您的鼠標會改變。
在 Explorer 窗口中,單擊你想要割り當前音效對象的音效群組對象。音效物件組的 SoundGroup 屬性更新相應。
巢穴音效群組
您可以將 SoundGroups 合成成有意義的類別以混合樹狀結構中的子類別為組織和腳本目的。當您計劃混合樹中的子級時,請考�
要巢 SoundGroups :
在 探險家 窗口中,按一下並拖曳音效群過音效群你想要埋在下面。音效群名稱變成半透明,你的鼠標變成加速圖示。
放下聲音群組。它會顯示為你所屬於的聲音群組的子群。
調整音量
有兩種主要的觀點來思考音效的音量:音效自身的音量和音效與其他音效的關係。舉例來說,當你播放一個水fall聲音自己時,它會發出很大的��
添加乘數
Class.SoundGroup 中的
此屬性有助於您想要測試音量變更對不同 SoundGroups 的音量,而不需要手動變更每個 Sound 物件象
正在捕鴨
您可以通過 SoundGroup 將音�
您選擇的鴨鴨聲取決於您的特定體驗的需求。例如,一
Class.CompressorSoundEffect 有四個主要屬性,您必須設置,以便每次高優先級音樂播放時壓縮音效:
屬性 | 說明 |
---|---|
Threshold | Studio 應用程式會適用的門檻音量等級。您可以將此屬性設為任何值之間的 -80 (壓縮)和 0 (音量)。 |
Attack | 你想要音樂鴨的速度。你可以將此屬性設置為任何值之間的 0.001 和 1 秒之間。 |
Release | 你想要音頻停止漂亮。你可以將此屬性設置為任何值在 0.001 和 1 秒之間。 |
Ratio | 您想要在 Studio 優先級音效和鴨子音效之間發生的比例。 您可以將此屬性設置為任何值之間的 1 (無壓縮) 和 50 (五十次壓縮) 。 |
這些屬性的值都受到您的特定音訊的高度依賴。每個來源音頻都有不同的音量,您可能只需要以最小限度調整音頻,以便您的高優先級音頻在您的體驗中有重點。
以 SoundGroups 優先排序 CompressorSoundEffect :
- 在 Explorer 窗口中,導航至你想要捕捉的音效群組,並且插入一個 CompressorSoundEffect。
- 將鼠標指针指向 SoundGroup 並點擊按鈕。一個上下文菜單顯示。
- 從選單中插入 壓縮機音效效果 。
- 選擇 壓縮機音效 ,然後前往 屬性 視窗。
- 選擇 SideChain 屬性。你的鼠標變更。
- 選擇你想要優先權當壓縮器適用時更新時,音量 或音量群 對象。側鏈 屬性更新相應。
- 在 門檻屬性 字段中,輸入你想要鴨子開啟動的 decibel 級。
- 在 攻擊 屬性字段中,輸入音樂想要減速的速度。
- 在 發行 屬性字段中,輸入音樂要停止漂亮的速度。
- 在 比率 屬性字段中,輸入音頻對象與音頻對象優先權的比率。
- (可選) 播放測試您的體驗以確認音效是否正確。如果不是,請依據 CompressorSoundEffect 屬性調整。