Roblox 項目是一個集 地點、資產、設置 和其他資源,以及與其他資源一起代表 1>體驗1> 的資源,Roblox 存儲您的項目在雲端中以方便的協作、編輯和版本控制。你使用 4>Rob
地點
Roblox 體驗是由個別的 地點 組成,類似於 Unity 中的場景或 Unreal Engine 中的地圖。每個地方包含該部分體驗的所有組件,包括其特定環境、零件、網格、腳本和用戶界面。參閱「體驗和地點」了解創建和管理體驗的詳細方法。
每個地方都由 資料模型 代表,這是描述這個空間方的所有內容的對象的階層。 Roblox 引擎使用資料模型作為空間方狀態的真實來源, so it 可以在客戶端設備上模擬和渲染它。有關 Roblox 引擎如何解釋資料模型的更多資訊,請參閱 客戶端-伺服器執
在資料模型內建立合適、意圖的對象組織是為您的項目提供功能和維護所必需的。有關可用的對象和如何組織和使用它們的更多資訊,請參閱資料模型。
資產
在 Roblox 中,資產,例如圖像、網格和音音訊,存為 雲存資產 ,因此您不需要將本地副本包入保存的 Studio 體驗。每個資產在雲端上都有獨一的 資產 ID ,從而可以從多個體驗中使用。您可以在 Studio 中直接創建資產,例如模型,或從其他工具�
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預設情況下,資產是私人的,您可以通過參照其 ID 在任何地方使用資產。您也可以在 創作者商店 分配給社群,讓其他人也可以使用。
有關如何匯入和發布資產的更多資訊,請參閱 資產。
包裹
組合包 是您可以在多個體驗中重用的對象層級,您可以在多個地方定義並重用它們。對於任何大型項目,組合包提供以下優點:
- 包裹可以用作資產套件,讓您可以複製所需的對象。
- 包裹使更新資產更簡單。 例個體、實例,包裹可以包含複製在環境中很多次的樹。 如果您需要對樹進行更改,例如切換樹狀結構,它可以在包裹中更新一次,而不是對每個個別個體、實例進行更新。
- 包裹可以從灰箱資產開始,並最終被替換為終端藝術資產。當資產被替換時,它們保留所有原始位置和方向。
設定
體驗設定是由 創作者面板 或 Studio 中管理的,包括:
- 基本信息 — 關於體驗的基本信息,例如體驗名稱、說明和類別。這裡的大部分資訊都是用於您的體驗清單。
- 通訊 — 設定可讓資格的用戶使用 語音聊天 或在您的體驗中的相機上動畫他們的虛擬人偶。
- 金幣化 — 可以從您的體驗中獲得收入的選項,如在 金幣化 中所述。
- 本地化 — 設定不同的 語言和區域。
- 虛擬人偶 — 與虛擬人偶相關的設定,例如虛擬人偶縮放和服裝覆蓋。
協作
使用 Studio 的 內置協作工具 ,團隊成員可以在自己的時間獨立地貢獻體驗,或者和其他人一起貢獻。 主要功能包括:
- 群組管理員可以管理哪些會員有權進行協作,哪些不會,這樣可以有效地保持大型團隊中的角色。
- 合作者可以在其他團隊成員一起建造,並且自動看到其他人所做的變更。
- 合作者可以獨立編輯其他人可能正在編輯的相同指令碼,測試本地,並在雲擁基礎設計項目上提交自己的變更。
了解更多資訊,請參閱 協作。
測試
您的 團隊 可以立即在 PC、移動、VR 和其他您想要支持的App備上測試體驗;無需編寫建築、部署到應用商店或等待應用商店的批准。
Studio 提供一系列選項來測試體驗,再將它發佈給公公開:
- 快速玩測試 ,可提供 Roblox 應用程序上執行的體驗的近似模擬。
- 多重客戶端模擬 以比較每個客戶端在體驗中「看」其他客戶。
- 裝置模擬 提供關於控制在移動設備上運行的方式以及在不同的螢幕和視角比例上顯示的內容的洞察。
- 與團隊成員合作測試 。
有關各個測試選項的更多資訊,請參閱 Studio 測試模式。