在雲端服務之間進行選擇

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

Roblox 提供了幾種數據存儲選擇。每種存儲選項都有其優缺點,適用於不同的使用案例。下表總結了可用的選項並提供了與標準網路服務的最接近比較點。

服務持久性範圍遊戲內存取雲端比較
資料儲存永久跨伺服器可讀寫NoSQL 資料庫
記憶體儲存最長 45 天跨伺服器可讀寫內存快取
配置永久跨伺服器只可讀應用程序配置和功能標誌
秘密儲存永久跨伺服器只可讀秘密管理
Luau 內存會話持續時間單個伺服器可讀寫伺服器 RAM

何時使用資料儲存

DataStoreService 儲存需要在會話之間持久存在的長期數據,例如用戶進度或物品清單。資料儲存在每個遊戲中都是一致的,因此遊戲內的每個伺服器都可以訪問和更改相同的數據。資料儲存有兩種類型:標準和排序。

  • 標準資料儲存 可以儲存如數字、字串和不需要以排名或排序的表格的數據。它們以鍵值對的方式儲存數據;每個條目都以其資料儲存中唯一的鍵進行儲存,您可以檢索、更新或刪除。更多信息,請參見 資料儲存

  • 排序資料儲存 僅能儲存數字。每個條目都以其資料儲存中唯一的鍵進行儲存,您可以檢索、更新或刪除。您可以按數字對這些數據進行排名和排序,並根據儲存的數值以升序或降序檢索。更多信息,請參見 排序資料儲存

標準資料儲存排序資料儲存
數據類型數字、字串、布林值和表格。僅限數字。
常見使用情況用戶進度、物品清單和遊戲設置。歷久彌新的持久排名系統和排行榜。與記憶體儲存中的排行榜不同,這個排行榜數據是永久的。
過去版本備份自動管理您數據的過去版本,持續 30 天。不管理您數據的過去版本。

何時使用記憶體儲存

MemoryStoreService 是一項高吞吐量和低延遲的服務,儲存需要頻繁更新或訪問的臨時數據,如全球排行榜或配對隊列。使用記憶體儲存,遊戲內的每個伺服器都可以快速且頻繁地訪問和更改相同的數據。記憶體儲存中的數據在一定時間後過期,最多可達 45 天。

如果您需要快速讀取(而不是寫入)少量值,則 配置 是更好的選擇。與頻繁訪問單個鍵或分區相比,記憶體儲存的性能不如配置。

雖然記憶體儲存儲存的是臨時數據,但它們也支持像全球市場這樣的永久功能。市場是永久的,但其中出售的物品有過期日期。

記憶體儲存
數據類型不需要持久超過 45 天的數字、字串、布林值和表格。
常見使用情況基於技能的配對、多人遊戲的比賽狀態。
每日和每月的排行榜。

何時使用配置

配置 允許您在不重新啟動伺服器的情況下實時更新遊戲內變數。它們非常適合功能標誌以及您希望隨時間進行調整或 實驗 的任何遊戲內值。

  • 配置在遊戲內是只讀的—您在創作者中心或 Roblox Studio 中進行修改—因此它們不適用於與資料儲存和記憶體儲存相同的用例。
  • 配置的更改在五分鐘內部署;數據和記憶體儲存的更改則更即時。
配置
數據類型數字、字串、布林值和 JSON 對象。
常見使用情況啟用新地城、禁用限時遊戲模式、開始假日活動。
敵人健康、武器傷害、物品價格、遊戲倍數、歡迎消息。

何時使用秘密儲存

使用 秘密儲存 來儲存您用於與外部服務進行身份驗證的任何 API 金鑰、密碼和訪問令牌。在資料儲存中儲存這些值會帶來不必要的安全風險。

秘密儲存
數據類型字串。
常見使用情況用於分析或音樂服務的 API 金鑰、密碼和訪問令牌。

何時在 Luau 中使用內存儲存

在 Luau 中使用內存儲存來儲存需要以最小延遲訪問的臨時數據,而不需要進行外部服務調用的成本。這種存儲內置於 Luau 中,無需設置。

Luau 中的內存儲存
數據類型數字、字串、布林值和表格。
常見使用情況僅對單個伺服器會話相關且不需要持久的數據,例如狀態效果或用戶離開遊戲時重置的臨時分數。
頻繁變化的值,例如計數器、計時器、狀態標誌或生命值條。
驅動遊戲邏輯的數據,需要立即訪問,例如臨時變數或敵人的當前生命值。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。