角色

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

角色 通常指向世界或其他用戶交互的任何 Model 對象。雖然角色可以是燦爛的球體,但角色通常是由人類模型進行交互和交互的人類模型,而角色通常是有額外表達方式的人類模型,以促進身體和現實。

角色可以在 基本 角色之間,例如簡單的非玩家角色 (NPC) 或 虛擬人偶 角色,這是用戶控制的模型,包含移動、動畫和化妝的高級功能。

所有 Roblox 用戶都有帳號基礎虛擬人偶角色。在此虛擬人偶角色上,Roblox 代表用戶作為 玩家 在資料模型中,給開發人員存取額外的角色自訂選項、社交功能和相關遊戲和帳號資訊。有關更多資訊關於帳號特定玩家功能的詳情,請參閱 <

基本角色

基本角色通常為 NPC 使用,並且通常執行一個或兩個簡單的任務。基本角色的常見組件包括顯示名稱、生命值和基本移動。

您可以在 Model 對象內使用以下零件來啟用這些基本功能:

  • 包含以追蹤中項目的零件群組,或 裝配
    • 一個名為 HumanoidRootPart 的收藏,指示裝置的根部分。
    • Head 的零件可以顯示零件名稱。
    • 額外零件組成個人體零件,其中通常包含6(R6)或15(R15)個身體零件用於人類模型。
    • Joints,例如 BoneMotor6D ,連接每個身體部分作為組合。
  • 一個 Humanoid 實例,可以快速添加模型中的常見角色屬性。
基本人物範例(R6)
資料模型

這些零件使展示人物模型顯示<a href=\"#Class.Humanoid.DisplayName\">Class.Humanoid.DisplayName</a>、有健康,並且可以使用 <a href=\"#Class.Humanoid.Move\">Class.Humanoid.Move()</a> 移動。有關更多展示和健康元素的額外配置,請參閱 <a href=\"#Name\/Health Display\">名稱/健康展示</a>。

虛擬人偶角色

虛擬人偶使用標準化的一套人物零件,讓您可以使用身體和面部動畫,並裝備服裝和配件。通過標準化零件,所有虛擬人偶模型都可以存取這些功能,無論是玩家或 NPC 控制。

由預設設定,所有使用者都會加入體驗為自己已儲存的 Roblox 虛擬人偶,其中包含了所有對應於虛擬人偶角色的零件。完整的虛擬人偶角色將包含以下零件在其 Model 中:

  • Class.MeshPart 的裝配體,包括以追蹤中內容:
    • HumanoidRootPart 名稱的零件,表示裝配的根部分。
    • Head 的零件可以顯示零件名稱。
    • 額外零件組成個人身體零件,必須包含 R15 人類模型所使用的標準 15 零件。
    • 這些關節,例如 BoneMotor6D ,連接每個零件並跟隨標準的關節階層。
  • 一個 Humanoid 實例來實現並存取共用角色屬性。
  • WrapLayer 對象,每個模型的身體零件,可啟用它穿上服裝和其他可穿上的化妝品。
  • FaceControls 以啟用面部表情和姿勢對您的角色的頭部。
  • Attachment 對角色身體上的標準附件點使用的對象。
虛擬人偶角色範例 (R15)
資料模型

有關修改和自訂現有角色的資訊,請參閱 角色外觀