事件類型幫助您識別增長和獲利的機會。它們允許您將事件追蹤整合到您的遊戲中,並在分析儀表板上可視化您的遊戲內經濟和玩家使用模式。
在您開始使用 AnalyticsService 追蹤這些事件後,您將在創作者儀表板的分析頁面解鎖新的 經濟、漏斗 和 自定義 儀表板。您可以使用這些儀表板來識別增長機會並按年齡、性別、平台、作業系統和自定義欄位對用戶進行分類。所有這些功能都是 免費使用。

事件類型
Roblox 提供三組分析儀表板,您可以用來追蹤遊戲的不同方面:
經濟事件 讓您追蹤遊戲內經濟,例如:
- 主要流失 — 用戶在遊戲中花費哪些資源?
- 主要來源 — 用戶從哪裡獲得資源?
- 平均錢包餘額 — 用戶持有多少資源?
漏斗事件 讓您追蹤用戶在遊戲關鍵階段的進展,例如:
- 入門指導 — 用戶在開始遊戲時在哪裡流失?
- 進展 — 用戶在遊戲中在哪裡停止進展?
- 商店 — 用戶在哪裡放棄購買?
自定義事件 讓您追蹤與您的遊戲特定的指標,例如:
- 採用 — 有多少用戶點擊特定的 UI 組件?
- 用戶行為 — 每個地圖上最常使用的能力是什麼?
- 核心循環 — 各種武器之間的擊殺/死亡比率如何比較?
有關設置這些儀表板的更多信息,請參閱 經濟事件、漏斗事件 和 自定義事件。
驗證您的事件追蹤
一旦您向遊戲添加了 經濟、漏斗 或 自定義 事件,相應頁面上的圖表通常需要 24 小時才能顯示。在此期間,您可以使用 查看事件 工具檢查事件是否正確設置:
- 轉到您的遊戲的分析儀表板的 經濟、漏斗 或 自定義 頁面。
- 點擊每個頁面頂部的 查看事件 按鈕。顯示最近事件的近實時列表。
- 刷新頁面以更新列表。

如果您看到比預期更多的事件,請驗證對 AnalyticsService 方法的調用是否發生在成功操作 之後。例如,您應在成功購買後調用 LogEconomyEvent(),而不是在用戶嘗試購買時調用(因為購買可能因資金不足而失敗)。
您還可以訪問您遊戲的 錯誤報告,查看是否有任何事件追蹤的錯誤。
事件追蹤限制
使用 AnalyticsService 追蹤事件時,以下限制適用。限制每天重置。當您停止發送先前事件後,您將可以在第二天發送新的事件。每個事件在創作者儀表板上保持可見,並在收到最後數據的 90 天後自動消除。
| 限制 | 最大值 | 示例 | |
|---|---|---|---|
| 全域速率限制 | 每分鐘的總 AnalyticsService 請求數 | 120 + (20 * CCU) | |
| 經濟、漏斗和自定義事件 | 自定義欄位的數量 | 3 | Class、Level、Weapon |
| 自定義欄位中的唯一值 | 無限制 — 超過 8,000 個自定義欄位中的組合值後,將這些值分組為“其他” | Warrior、Mage、Archer | |
| 僅限經濟 | 資源類型 | 10 | Coins、Gold、Credits |
| transactionTypes | 無限制 — 超過 20 個後,這些值將被分組為“其他” | IAP、Gameplay | |
| itemSkus | 無限制 — 超過 100 個後,這些值將被分組為“其他” | ||
| 僅限漏斗 | 漏斗數量 | 10 | 入門指導、商店 |
| 每個漏斗的步驟數 | 100 | 步驟 1、步驟 2、步驟 3 | |
| 僅限自定義 | eventNames | 100 | MonsterDefeated、KillDeathRatio、PetAdoption |