事件類型

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事件類型幫助您識別增長和獲利的機會。它們允許您將事件追蹤整合到您的遊戲中,並在分析儀表板上可視化您的遊戲內經濟和玩家使用模式。

在您開始使用 AnalyticsService 追蹤這些事件後,您將在創作者儀表板的分析頁面解鎖新的 經濟漏斗自定義 儀表板。您可以使用這些儀表板來識別增長機會並按年齡、性別、平台、作業系統和自定義欄位對用戶進行分類。所有這些功能都是 免費使用

經濟和漏斗儀表板頁面填充數據.

事件類型

Roblox 提供三組分析儀表板,您可以用來追蹤遊戲的不同方面:

  1. 經濟事件 讓您追蹤遊戲內經濟,例如:

    • 主要流失 — 用戶在遊戲中花費哪些資源?
    • 主要來源 — 用戶從哪裡獲得資源?
    • 平均錢包餘額 — 用戶持有多少資源?
  2. 漏斗事件 讓您追蹤用戶在遊戲關鍵階段的進展,例如:

    • 入門指導 — 用戶在開始遊戲時在哪裡流失?
    • 進展 — 用戶在遊戲中在哪裡停止進展?
    • 商店 — 用戶在哪裡放棄購買?
  3. 自定義事件 讓您追蹤與您的遊戲特定的指標,例如:

    • 採用 — 有多少用戶點擊特定的 UI 組件?
    • 用戶行為 — 每個地圖上最常使用的能力是什麼?
    • 核心循環 — 各種武器之間的擊殺/死亡比率如何比較?

有關設置這些儀表板的更多信息,請參閱 經濟事件漏斗事件自定義事件

驗證您的事件追蹤

一旦您向遊戲添加了 經濟漏斗自定義 事件,相應頁面上的圖表通常需要 24 小時才能顯示。在此期間,您可以使用 查看事件 工具檢查事件是否正確設置:

  1. 轉到您的遊戲的分析儀表板的 經濟漏斗自定義 頁面。
  2. 點擊每個頁面頂部的 查看事件 按鈕。顯示最近事件的近實時列表。
  3. 刷新頁面以更新列表。
查看事件報告,顯示可按事件類型、用戶 ID 和關鍵字排序的多個事件條目.

如果您看到比預期更多的事件,請驗證對 AnalyticsService 方法的調用是否發生在成功操作 之後。例如,您應在成功購買後調用 LogEconomyEvent(),而不是在用戶嘗試購買時調用(因為購買可能因資金不足而失敗)。

您還可以訪問您遊戲的 錯誤報告,查看是否有任何事件追蹤的錯誤。

事件追蹤限制

使用 AnalyticsService 追蹤事件時,以下限制適用。限制每天重置。當您停止發送先前事件後,您將可以在第二天發送新的事件。每個事件在創作者儀表板上保持可見,並在收到最後數據的 90 天後自動消除。

限制最大值示例
全域速率限制每分鐘的總 AnalyticsService 請求數120 + (20 * CCU)
經濟、漏斗和自定義事件自定義欄位的數量3Class、Level、Weapon
自定義欄位中的唯一值無限制 — 超過 8,000 個自定義欄位中的組合值後,將這些值分組為“其他”Warrior、Mage、Archer
僅限經濟資源類型10Coins、Gold、Credits
transactionTypes無限制 — 超過 20 個後,這些值將被分組為“其他”IAP、Gameplay
itemSkus無限制 — 超過 100 個後,這些值將被分組為“其他”
僅限漏斗漏斗數量10入門指導、商店
每個漏斗的步驟數100步驟 1、步驟 2、步驟 3
僅限自定義eventNames100MonsterDefeated、KillDeathRatio、PetAdoption
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