經濟事件 讓您追蹤您在體驗中的經濟,例如:
- 最上方的水槽 — 使用者在體驗資源上花費什麼?
- 最上方的資源來源 — 用戶在哪裡獲得資源?
- 平均錢包餘額 — 使用者持有的資源數量
經濟事件追蹤開始後,您將解鎖創作者中心的分析資料監視器頁面。
追蹤經濟事件
要解鎖經濟資料板,您需要跟蹤一些經濟事件在您的體驗中發生。首先,您需要確定在您的體驗中哪些資源來源(即獲得)和哪些資源消耗(即花費)。這些資源代表在代碼中以 enum.analytics.economyflowType 表
交易類型
每個來源和水槽事件都需要一個交易輸入,以 Enum.AnalyticsEconomyTransactionType 裝碼。 預設值為:
- IAP (資原始碼) - 在-app 購買 Robux 以取得資源,例如新手包。
- TimedReward (資料來原始碼) - 按時間表獲得資源,例如每日額外獎勵。
- Onboarding (資原始碼) - 在開始時獲取資源,例如歡迎獎勵。
- Shop (源或水槽) - 在商購物交易資源,例如物品購買。
- Gameplay (源或水槽) - 從遊遊玩中獲得或花費資源,例如任務完成。
- ContextualPurchase (水槽) - 花費資源在上下文特定的衝動,例如額外生命。
這些類型會出現在面板上。開始時,建議您從預設類別開始,但如果您需要,您也可以在登記事件時提供自己的交易類型名稱。
追蹤來源
下列示例使用 AnalyticsService.LogEconomyEvent 來記錄兩個不同的經濟事件,當用戶完成體驗的第一個和第二個層級並賺取一些硬幣時。
追蹤來源遊戲事件
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 完成第 1 級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- 貨幣名稱50, -- 已獲得的金額50, -- 目前餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入)-- 完成第二級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- 貨幣名稱50, -- 已獲得的金額100, -- 交易後餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入)
下列示例跟蹤了 Robux 購買 1000 枚金幣組合包的 Robux 購買,使用 IAP (在應用程序內購買) 交易類輸入。 itemSKU 字段是可選參數,可與上一個示例比較。如果您沒
追蹤內部購買
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- 包中的金幣數量1020, -- 交易後餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- 金幣組合包的獨一無二的項目 SKU 識別器)
追蹤水槽
下列示例記錄了使用者花費金幣購買 DoubleJumpUpgrade 時發生的事件。注意 Sink 流量和 Shop 交易類型,與源碼追蹤示例相較。
請注意,金額(成本)應該總是是正向數字,無論是否為來源或是否為沉沒。經濟數據板將自動顯示沉沒為負數字。
追蹤水槽遊戲事件
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 完成第二級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- 貨幣名稱80, -- 費用20, -- 交易後餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- 項目 SKU)
有關 AnalyticsService 限制的資訊,請參閱 事件追蹤限制。
使用自訂字段
經濟事件也允許您採用自訂字段來支持更容易的比較,例如您可以提供每個事件的任務名稱來查看哪些用戶正在製造最多錢,或者附加商店位置來查看用戶是否首次選擇一個位置。
您可以使用斷條選擇器來斷條自訂字段。
了解更多資訊,請參閱 自訂字段。
使用經濟學來增加您的經驗
Economy 儀表板包含五個圖形來幫助您作出行動來增加您的收入。 您可以添加最多五個資源貨幣,並且所有圖形都可以按性性别、年齡群組、平台、OS 和最多三個自訂字段來您的體驗。
總共來源和水槽按類別 - 使用此圖表來平衡您的體驗經濟。總共來源的減法總共洗手台的減法應該很近零。您也可以看到您的最高來源和洗手台。如果您的總共減法增加,請考慮添加更多洗手台。
平均錢包餘額 - 使用此圖表來查看資源用戶、付款人和非付款人的平均餘額。如果平均餘額正在增長,特別是付款人,請考慮添加新的水槽。
最上方的來源和水槽 - 使用此來識別您的用戶在資源上獲得和花費資源。如果用戶不從遊戲內購買資源,請考慮減少價格或提供新選項。如果用戶不是在遊戲中購買資源,請考慮添加新水槽。
所有來源和水槽 - 使用此來檢視選取日期範圍的聯合視圖。
了解有關如何在體驗經濟中平衡您的經濟,請參閱虛擬經濟平衡。