經濟事件

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經濟事件 讓您追蹤經驗經濟,例如:

  • 頂部水槽 — 使用者在體驗中花費資源做什麼?
  • 最高來源 —用戶在哪裡獲得資源?
  • 平均錢包餘額 — 使用者持有的資源有多少?

一旦您開始追蹤經濟事件,您就會解鎖創作者中心的分析面板上的經濟頁面。

追蹤經濟事件

要解鎖經濟面板,您需要在體驗中跟蹤一些經濟事件。首先確定使用者的來源 (即 獲得) 和 沉沒 (即在您的體驗中消耗)資源。這些在代碼中以 Enum.AnalyticsEconomyFlowType 來表示,可以是 SourceSink

交易類型

每個來源和匯入事件都需要一種交易輸入,用 Enum.AnalyticsEconomyTransactionType 編碼。預設選項是:

  • IAP (原始碼)- 應用程式內購買交換 Robux 獲得資源,例如新手包。
  • TimedReward (原始碼)- 按時間表獲得資源,例如每日獎勵。
  • Onboarding (原始碼)- 在開始時獲得資源,例如歡迎獎勵。
  • Shop (來源或目的地) - 商購物中的交易資源,例如物品購買。
  • Gameplay (來源或目的地) - 從遊玩中獲得或消耗資源,例如任務完成。
  • ContextualPurchase (沉沒)- 將資源花費在特定上下文的脈衝上,例如額外生命。

這些類型出現在面板上。從預設類別開始是一個好主意,但如果需要,你也可以在記錄事件時提供自己的交易類型名稱。

追蹤來源

以下示例使用 AnalyticsService.LogEconomyEvent 記錄使用者完成體驗的第一和第二級並賺取一些硬幣時,記錄兩個不同的經濟事件。

追蹤來源遊戲事件

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 完成第 1 級後
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 貨幣名
50, -- 獲得的金額
50, -- 目前餘額
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入
)
-- 完成第 2 級後
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 貨幣名
50, -- 獲得的金額
100, -- 交易後的餘額
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入
)

以下範例跟蹤 Robux 購買 1000 枚金幣包的交易,使用 IAP (應用程式內購買) 交易輸入。itemSKU 欄位是一個可選的參數,添加到這裡與以前的樣本進行比較。如果你沒有指定 itemSKU ,經濟面板會在來源和沉沒表中顯示 N/A

追蹤應用程式內購買

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- 包裝中的金幣數量
1020, -- 交易後的餘額
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- 硬幣包的獨特物品 SKU 標識符
)

追蹤沉沒

以下示例記錄使用者花費金幣購買 DoubleJumpUpgrade 時發生的事件。當與來源跟蹤樣本進行比較時,注意 Sink 流型和 Shop 交易類型。

請記住,金額(成本)應該總是是正數,無論事件是來源還是沉沒。經濟面板圖將自動顯示沉沒為負數。

追蹤水槽遊戲事件

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 完成第 2 級後
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- 貨幣名
80, -- 費用
20, -- 交易後的餘額
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- 項目 SKU
)

有關AnalyticsService資訊,請參閱事件追蹤限制

使用自訂欄位

經濟事件也允許分解到自訂欄位來支持更容易的間比較之間的區域。例如,您可以向每個事件提供任務名稱,以查看用戶從哪些任務中賺取最多金錢,或附上商店位置以查看用戶是否偏愛一個地點過另一個地點。

您可以使用拆解選擇器來拆解自訂欄位來拆解。

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

了解更多信息,請參閱自訂欄位

使用經濟來擴展您的體驗

經濟面板包括五個圖表,可幫助您采取行動來增加收入。您可以添加最多五種資源貨幣,所有圖表都可以依據性别群組、年齡組、平台、操作系統和您的體驗相關的最多三個自訂欄位進行過濾。

  • 總源和沉澱按類別 - 使用此圖來平衡您的體驗經濟。總源減去總沉沒量應接近零。您也可以按類別查看最高來源和沉沒點。如果你的網路總量正在增長,考慮增加更多的水槽。

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • 平均錢包餘額 - 使用此圖表來查看用戶、付款人和非付款人的平均資源數量。如果平均餘額正在增長,特別是對付款人來說,考慮添加新的水槽。

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • 最高來源和沉沒點 - 使用此來確定用戶在哪裡獲得和花費資源。如果使用者未從應用程式內購買資源來源,請考慮減少價格或提供新選項。如果使用者未花費足夠的資源,請考慮為該資源新增新水槽。

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • 所有來源和排水口 - 使用此來獲得選定日期範圍的組合觀點。

    All Sources and Sinks chart populated with data.

如需更多關於如何平衡體驗經濟的提示,請參閱平衡虛擬經濟