經濟事件 讓您追蹤經驗經濟,例如:
- 頂部水槽 — 使用者在體驗中花費資源做什麼?
- 最高來源 —用戶在哪裡獲得資源?
- 平均錢包餘額 — 使用者持有的資源有多少?
一旦您開始追蹤經濟事件,您就會解鎖創作者中心的分析面板上的經濟頁面。
追蹤經濟事件
要解鎖經濟面板,您需要在體驗中跟蹤一些經濟事件。首先確定使用者的來源 (即 獲得) 和 沉沒 (即在您的體驗中消耗)資源。這些在代碼中以 Enum.AnalyticsEconomyFlowType 來表示,可以是 Source 或 Sink 。
交易類型
每個來源和匯入事件都需要一種交易輸入,用 Enum.AnalyticsEconomyTransactionType 編碼。預設選項是:
- IAP (原始碼)- 應用程式內購買交換 Robux 獲得資源,例如新手包。
- TimedReward (原始碼)- 按時間表獲得資源,例如每日獎勵。
- Onboarding (原始碼)- 在開始時獲得資源,例如歡迎獎勵。
- Shop (來源或目的地) - 商購物中的交易資源,例如物品購買。
- Gameplay (來源或目的地) - 從遊玩中獲得或消耗資源,例如任務完成。
- ContextualPurchase (沉沒)- 將資源花費在特定上下文的脈衝上,例如額外生命。
這些類型出現在面板上。從預設類別開始是一個好主意,但如果需要,你也可以在記錄事件時提供自己的交易類型名稱。
追蹤來源
以下示例使用 AnalyticsService.LogEconomyEvent 記錄使用者完成體驗的第一和第二級並賺取一些硬幣時,記錄兩個不同的經濟事件。
追蹤來源遊戲事件
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 完成第 1 級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- 貨幣名50, -- 獲得的金額50, -- 目前餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入)-- 完成第 2 級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- 貨幣名50, -- 獲得的金額100, -- 交易後的餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易類輸入)
以下範例跟蹤 Robux 購買 1000 枚金幣包的交易,使用 IAP (應用程式內購買) 交易輸入。itemSKU 欄位是一個可選的參數,添加到這裡與以前的樣本進行比較。如果你沒有指定 itemSKU ,經濟面板會在來源和沉沒表中顯示 N/A 。
追蹤應用程式內購買
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- 包裝中的金幣數量1020, -- 交易後的餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- 硬幣包的獨特物品 SKU 標識符)
追蹤沉沒
以下示例記錄使用者花費金幣購買 DoubleJumpUpgrade 時發生的事件。當與來源跟蹤樣本進行比較時,注意 Sink 流型和 Shop 交易類型。
請記住,金額(成本)應該總是是正數,無論事件是來源還是沉沒。經濟面板圖將自動顯示沉沒為負數。
追蹤水槽遊戲事件
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- 完成第 2 級後AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- 貨幣名80, -- 費用20, -- 交易後的餘額Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- 項目 SKU)
有關AnalyticsService資訊,請參閱事件追蹤限制。
使用自訂欄位
經濟事件也允許分解到自訂欄位來支持更容易的間比較之間的區域。例如,您可以向每個事件提供任務名稱,以查看用戶從哪些任務中賺取最多金錢,或附上商店位置以查看用戶是否偏愛一個地點過另一個地點。
您可以使用拆解選擇器來拆解自訂欄位來拆解。

了解更多信息,請參閱自訂欄位。
使用經濟來擴展您的體驗
經濟面板包括五個圖表,可幫助您采取行動來增加收入。您可以添加最多五種資源貨幣,所有圖表都可以依據性别群組、年齡組、平台、操作系統和您的體驗相關的最多三個自訂欄位進行過濾。
總源和沉澱按類別 - 使用此圖來平衡您的體驗經濟。總源減去總沉沒量應接近零。您也可以按類別查看最高來源和沉沒點。如果你的網路總量正在增長,考慮增加更多的水槽。
平均錢包餘額 - 使用此圖表來查看用戶、付款人和非付款人的平均資源數量。如果平均餘額正在增長,特別是對付款人來說,考慮添加新的水槽。
最高來源和沉沒點 - 使用此來確定用戶在哪裡獲得和花費資源。如果使用者未從應用程式內購買資源來源,請考慮減少價格或提供新選項。如果使用者未花費足夠的資源,請考慮為該資源新增新水槽。
所有來源和排水口 - 使用此來獲得選定日期範圍的組合觀點。
如需更多關於如何平衡體驗經濟的提示,請參閱平衡虛擬經濟。