自訂事件 讓您跟蹤特定於您的體驗的測量,其他事件無法完全擷取。這包括:
- 採用 — 有多少使用者點擊特定 UI 零件?
- 使用者行為 — 哪一項能力最常用在每張地圖上?
- 核心循環 — 如何在不同的武器上擊殺/死亡比率?
您的體驗開始追蹤自訂事件時,您將解鎖創作者中心的分析資料監視頁面。 您可以將最多 100 個自訂事件添加到您的體驗。
追蹤自訂事件
要解鎖自訂事件儀表板,您必須先跟蹤自己的體驗中的自訂事件。開始時,您必須先識別哪些指標是監視和改進您體驗的最重要指標。事件是每天累計的,因此可能需要 24 小時才能在頁面上呈現圖形。
計數器
計數器是無價值的一次性事件。 您可以使用計數器來跟蹤特定事件發生的次數。 您可以使用計數器來單擊按鈕、啟動任務或使用工具。
事件將自動跟蹤兩個事件數量和獨一的用戶數量。對於值集計,檢查事件是以預設值 1 來處理的。這意味著聚集,例如最大/分/平均,將總是等同於 1 ,總和將總數相等。
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- 事件名稱)
有價值的事件
您還可以使用事件追蹤器,以儲存您體驗中需要更多量化資料的值,例如擊殺/死亡比率或用戶在任務中花費的時間。它也可以用作發送事件的方法,以便在速率限制內運行,例如發送 10 個殭屍被擊殺而不是 1 個殭屍被擊殺 10 次。
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- 事件名稱120 -- 事件值)
事件聚合
所有事件測試包括以下統計,並且包括切片和分裂協助持:
- 計數
- 計數獨一的用戶
- 平均值
- 總值
- 最小值
- 最大值
- 每個用戶平均價值
選擇聚合輸入型在自訂頁面查看您的事件聚合。
使用自訂字段
自訂事件也允許您在自訂欄中斷,以支持更容易的比較,例如您可以為每個事件提供任務名稱,以查看哪些用戶最喜歡,或者附加玩家類別來確認欄位是否有更高的擊殺/死亡比率。
您可以使用斷條選擇器來斷條自訂字段。
您應該使用自訂字段,而不是事件名稱,因為自訂字段的卡莫斯限制在事件名稱上得要嚴格得多。使用自訂字段也可以讓您看到橫向圖表對於字段值的視覺化。
例如,而不是 PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper 作為三個獨立的事件,
了解更多資訊,請參閱 自訂字段。
使用自訂事件來增加您的體驗
自訂事件讓您可以跟蹤最重要於您的遊戲的指標,提供對玩家與特定功能和內容互動的洞見。使用這些事件來發現玩家行為和核心遊戲循環的模式,並優化您的核心遊戲。
在參考遊戲中 Plant ,核心循環與 HarvestPlant 事件會發生,每當玩家收穫一個成熟植物時。使用自訂事件,您可以跟蹤每個玩家每天採集的平均植物數量,並將它們分解為植物類型的自訂字段: