自訂事件

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自訂事件 讓您追踪特定於您遊戲的指標,而其他事件並未完全捕捉這些指標。這包括:

  • 採用率 — 有多少用戶點擊了特定的UI組件?
  • 用戶行為 — 每張地圖上最常使用的技能是什麼?
  • 核心循環 — 不同武器的擊殺/死亡比例如何比較?

一旦您的遊戲開始追踪自訂事件,您將解鎖創作者中心分析儀表板上的 探索 頁面。您可以為您的遊戲添加最多100個自訂事件。

追踪自訂事件

要解鎖 探索 頁面,您必須先在遊戲中追踪自訂事件。首先確定哪些指標對監控和改進您的遊戲最為重要。事件是每日匯總的,因此可能需要最多24小時才能在頁面上顯示圖表。

計數器

計數器是一次性事件,捕捉時不帶值。您可以使用計數器來追踪特定事件發生的次數。對於單一行動,如點擊按鈕、開始任務或使用工具,請使用計數器。

事件將自動追踪事件計數和唯一用戶計數。對於值聚合,計數器事件被視為具有預設值 1 的事件。這意味著像最大/最小/平均這樣的聚合將始終等於 1,而總和將等於事件的總數。


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"任務開始" -- 事件名稱
)

帶有值的事件

您還可以追踪帶有值的事件,以滿足對數量數據的需求,例如擊殺/死亡比率或用戶在任務上花費的時間。它也可以用作批量發送事件的方式,以保持在速率限制內,即發送10個擊殺的僵屍,而不是10次發送1個僵屍的擊殺。


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"任務完成時長", -- 事件名稱
120 -- 事件值
)

事件聚合

所有事件指標包括以下聚合,並支持切片和切塊:

  • 計數
  • 唯一用戶計數
  • 平均值
  • 總和
  • 最小值
  • 最大值
  • 每個用戶的平均值

通過選擇聚合類型在 探索 頁面上查看您的事件聚合。

所有不同聚合選項的列表,以篩選您的自訂事件數據。

使用自訂字段

自訂事件還允許按自訂字段進行細分,以支持更輕鬆地比較細分。例如,您可以為每個事件提供任務名稱,以查看哪些是用戶最喜歡的,或附加玩家類別以查看某一類別是否具有顯著更高的擊殺/死亡比率。

您可以使用細分選擇器按自訂字段進行細分。

顯示您可以比較的三個自訂字段的下拉菜單,以及年齡、性別、操作系統等標準細分.

您應該盡可能使用自訂字段,而不是事件名稱,因為事件名稱的基數限制比自訂字段要緊得多。使用自訂字段還可以讓您在不同字段值下看到事件的可視化。

例如,您可以有一個事件名稱為 PlantSeed 和自訂字段值 Plant - CabbagePlant - TurnipPlant - Pepper,而不是將 PlantCabbagePlantTurnipPlantPepper 作為三個獨立事件。這樣,您可以在同一可視化中查看總共種植的種子數量以及比較每種植物。這也降低了您事件名稱的基數。

有關更多信息,請參見 自訂字段

使用自訂事件來增長您的遊戲

自訂事件使您能夠追踪最重要的指標,提供洞察玩家如何與特定功能和內容互動。使用這些事件可以發現玩家行為的模式並優化您的核心遊戲循環。

在參考遊戲 Plant 中,核心循環在玩家收穫成熟植物時觸發 HarvestPlant 事件。使用自訂事件,您可以追踪每位玩家每天收穫的植物類型的平均數量,並以自訂字段進行細分:

參考植物遊戲的自訂事件圖表。
  • 嘗試提高遊戲中的內容多樣性,並鼓勵玩家探索其他選項,以作為 核心循環 的一部分,防止重複。
  • 探索為什麼用戶顯著偏愛蘿蔔而不是其他植物,以及是否存在蘿蔔造成的任何失衡(例如與 經濟事件 有關)。
  • 在您的循環中添加更多事件追踪,例如種植種子、澆水和去商店,以更好地追踪玩家行為和其他改進領域。
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