參與 測量使用者對體驗的參與程度。
查看參與度指標
要查看您的體驗參與分析:
- 在 創作者面板 上導航到你的 創作頁面 並選擇你的體驗。
- 在左側的 分析 選單中,選擇 參與 。
您可以查看個人或群組擁有的體驗的分析。若要查看後者,您需要擁有分析群組權限。
提高平均會話時間
平均會話時間是使用者在您的體驗中花費的總時間除以會話數量。這是與保留率密切相關的關鍵指標。為了確保使用者有意義的會話,你需要專注於吸引使用者的效率和效果。
立即讓使用者進入樂趣
通常,在 Roblox 上加入和離開體驗的摩擦力很低,因此第一印象非常重要,您希望通過以下策略盡快將使用者帶到體驗的有趣部分:
確保使用者在加入體驗的前五分鐘內玩得開心 : 思考什麼是讓您的體驗有趣的,以及與其他體驗有何不同。您應該能在加入體驗的前五分鐘內向使用者傳達這些訊息。
盡快將使用者帶入行動,並避免長時間教學 : 如果您將遊戲的所有樂趣都鎖在長時間教學後,使用者可能會感到無聊並轉到另一個東西。使學習變得具有上下文和行動,例如當使用者遇到新功能時的短、不突出的彈出指令,以及商購物中項目的用途提示。也考慮給使用者一些初始物品和貨幣,幫助他們盡快享受核心循環。
移除不必要的社交互動障礙 : Roblox 上許多成功的經驗強調與朋友和其他用戶交往是他們設計的核心部分。嘗試設計您的體驗,以支持可能的群組遊戲和社交互動。
給使用者一個理由持續回返回
無論您設計哪種類型的體驗,您都想設計重複訪問。您可以採用以下策略來激勵使用者持續使用您的體驗:
- 給使用者清晰的目標去工作 : 思考您的使用者可能為完成的目標,例如完成寵物收藏集、獲得最高等級和獲得稀有物道具。確保使用者有清晰的短、中和長期目標可以努力達成。
- 添加進度系統以使內容持續 : 進度系統給予使用者清晰的路徑向他們的目標,並可以讓內容持續更長時間,因此您有時間在使用者解鎖它們之前製作更多內容。
- 平衡進度系統,不要關閉樂趣 : 如果你添加進度,請確保前期仍然有足夠的內容可用,以確保新用戶仍然可以在第一次會作業中玩得開心。
監視您的體驗表履約
性能是您的體驗在不同的設備和平台上運行得多好。要提高體驗的履約:
- 在各種裝置和平台上進行測試 以識別並解決性能問題。
- 限制過多的紋理、網格和其他變量,可能會降低您的體驗速度 3. 設置一個使用者社群 來幫助識別錯誤和故障。
如果對新與現有使用者都更具吸引力,您就可以更快地擴展您的體驗。要了解更多關於保留使用者以便進行互動與的信息,請參閱保留。
提升新使用者第一次會話保留率
新使用者第一次保留圖表顯示新使用者在加入您的體驗後,還有多少新使用者仍在玩 X 分鐘。它會將當前期與以前期進行比較。您可以使用它來生成洞見並捕捉體驗的上線問題。
例個體、實例,如果您的圖表顯示新用戶百分比仍在 5 分鐘後繼續玩,您可以探索以下潛在原因:
- 從任何最近的更新中查看新用戶入門摩擦 。你是否添加了新步驟,或更改了任何引用性消息?