效能 面板 為您的體驗提供最新的客戶端和伺服器數據。在更新體驗之前和之後監視此頁面,以早期發現性能問題。
存取面板
要存取效能頁面,您必須是經驗擁有者或擁有 分析群權限。
- 前往 創作者中心 的 創作頁 。
- 在 創作者中心 下拉選單中,選擇您的帳戶或擁有體驗的群組。
- 選擇體驗。
- 在 監控 下拉選單中,選擇 效能 。
使用面板
面板開始於目前的使用者數量、分佈在的伺服器數量以及裝置分解。若要在面板上顯示客戶端和伺服器的 圖表 ,例如下面的圖表,您的體驗必須至少有 100 名每日活用戶(DAU)。
仪表板包含兩個標籤, 客戶 和 伺服器 ,以及調整日期範圍和時間間隔的選單。您也可以使用 放置 菜單來檢查個別地點,而不是整個體驗。
過濾器 按 選單讓您切換平均值或百分比值。

當檢查圖表或過濾時:
- P90 指的是進入 90% 分位數的值數量。如果 P90 伺服器心跳為 59,則 90% 的伺服器運行在 59 FPS 以下。
- 相同地,P10 指的是第 10 百分比。如果 P10 伺服器心跳為 40,則 10% 的伺服器運行在 40 FPS 以下。
- P50 是中值。所有值的一半超過它,一半低於它。
客戶圖表
客戶標籤包括以下圖表,每一個都由平台或操作系統分解:
圖表 | 說明 |
---|---|
同時使用者 | 線圖顯示您體驗中的使用者數量。 |
會話時間 | 使用者在您的體驗中花費的時間長度。 |
客戶端幀評分 | 線圖顯示每秒客戶端框架數量。持續低幀率或大幅下降可能會發出問題信號。有關調查客戶端幀評分的資訊,請參閱客戶端運算。 |
客戶端擊碎評分 | 以裝置輸入型顯示客戶端碰撞率的線圖。在碰撞評分上升,特別是在經過更新體驗後,通常表示出問題。 |
客戶端記憶使用 | 線圖顯示客戶端記憶使用量依裝置輸入。持續增加可能表示記憶洩露。請參閱記憶。 |
客戶端記憶使用百分比 | 顯示客戶端使用的可用裝置記憶體百分比的線圖。例如,如果 Android 線接近 100%,執行您體驗的大多數 Android 裝置可能會面臨記憶體不足和崩潰的風險。 |
伺服器圖表
服務器 標籤 包括以下圖表:
圖表 | 說明 |
---|---|
伺服器 CPU 時間 | 堆疊區域圖顯示每個框架的處理時間(毫秒)。超過 16.67 ms 的值非常不適合;它們可能會導致服務器幀率下降到 60 以下。查看伺服器運算 |
伺服器幀評分 | 線圖顯示服務器幀率以每秒點數(射擊PS)。理想情況下,這個值總是為 60。伺服器幀率上限為 60,掉落可以降低客戶端幀率並增加延遲。請參閱 腳本計算。 |
服務器記憶使用率 | 堆疊區域圖顯示伺服器記憶使用量以 MB 為單位。嘗試將此值保持在 總服務器記憶的 50% 以下。然而,圖表不會顯示總服務器記憶體,因此另一個良好指南是保持在 3GB 以下。如果這個數字長期保持高或不斷增加,請調查方法來改善記憶使用率。 |
按年齡分配服務器記憶 | 堆疊區域圖顯示服務器的記憶使用量,依服務器年齡排序。如果伺服器的記憶使用量在服務期間大幅增加,請檢查最具成長的類別中的可能記憶泄漏、特別是 腳本、物理 和 渲染 。 |
每個伺服器使用的核心 | 線圖顯示服務器 CPU 核心數量使用。低核心數使用與高服務器CPU時間結合是你應該調查多線程的指標。 |
計算效率 | 線圖顯示您的體驗與 Roblox 平均值的效率比較。超過 100% 的值表示比基線更高的效率。貢獻因素包括每個伺服器最大玩家數 (越多越有效率) 和每個框架的伺服器 CPU 時間 (越低越有效率)。更高的計算效率意味著更低的環境影響,但這個指標並不代表良好或差勁的玩家體驗。 |
伺服器的 CPU 和記憶體圖表預設為 總覽 檢視圖,但有物理、渲染和腳本等個別過程群組的下拉選單。這些類別的總和不是 不 完整的;服務器每秒執行少量—通常不重要—的額外工作,這不包含在任何類別中。因此,整體毫秒和 MB 值略低於現實,但足夠接近以讓您獲得服務器履約的清晰理解。
如果類別比平常高或似乎花費過多的時間,請使用下拉選單來檢查群組並識別可能導致問題的過程。

CPU 類別和任務映射到 MicroProfiler 中的類別,因此您可以執行 伺服器卸載,選擇 計時器 模式,然後使用 群組 選單過濾問題的過程群組。
例如,如果您在 組裝 過程中發現潛在問題,屬於 物理 群組,您可以在 MicroProfiler 中找到相同名稱下的問題:
記憶標籤映射到 Enum.DeveloperMemoryTag 中的標籤,值得注意的例外是 CoreMemory:Total ,這與 Enum.DeveloperMemoryTag.Internal 相當。您可以使用 開發者控制台 來檢查標籤的過度使用。這張圖顯示您如何使用開發者控制台來調查您在面板中看到的問題 PlaceMemory:GraphicsTexture :
排除問題
如果您發現潛在問題,請使用以下步驟來解決並修復它:
檢查最近的更新,並考慮將它們滾回,如果對指標的影響嚴重。
從社群收集使用者反饋。