金錢化 測量您的體驗是否能產生收入。
檢視金錢化測試數據
要查看您的體驗的 monetization 分析:
前往 創作者面板 頁面,選擇您的體驗。
在 金幣化 選單中,選擇 總覽 。
您可以查看個人或群組擁有的分析資料。若要查看後者,您需要具有 對群組擁有分析權限。
在資產化頁面,您可以看到以下指標:
| 資源 | 說明 | | --------------- | 定價和每日收入由開發人員道具品、通行證和費用分配。 | | 轉換率 | 每日活躍用戶數量。 | | 付費用戶 | 數量。 |
從那裡,您可以探索每個錢幣化產品的資料:
提高收入
這裡是一些可以幫助您成長收入的高級提示:
- 要從一開始就考慮資產化的方法 : 考慮用戶在開始時會花費的錢,為什麼會花費,並且是否和如何在未來擴展資產化選項。發展體驗後,開發資產化策略是更有挑戰的過程。
- 為短期和長期用戶設計 : 嘗試提供一個混合物的消耗品和耐用品,以便用戶可以選擇合適的選互動,並且提供選擇。
- 優化您的商店頁面 : 讓用戶容易找到並了解購買可用物品的價值。這確保一個透明和易於使用的體驗。
- 調整您的體驗內容 : 折扣、限定物品優惠、免費物品等可以幫助您改善體驗經濟。
儘管您在體驗中鍥而不舍的創作和注意力,但也要保持對其他體驗的關注。用戶會喜歡一個容易找到的商店,這樣他們就能了解更多體驗的內容。
提高付款者轉換率
付款轉換測量您的用戶與您的付款功能或內容的百分比。
要改善這個指標:
- 識別您的轉換率低 : 可能包括高價物品、不妙觀的商店或廣告內容。
- 考慮歡迎優惠和折扣給新手購買者 : 這可以降低新用戶嘗試您付費內容的門檻,看看您的內容是否有趣。
- 分析購買流程並識別任何問題 : 可能發生的問題包括不清楚或困難的步驟或導致用戶無法完成過程的眩暈。
改善每位付費用戶的平均收入 (ARPPU)
ARPPU 測量您的重複購買者的消費行為。
要改善這個指標:
- 增加購買選項以達到不同的參與程度 。包括一些是一次性購買的物品,也是可重複購買的購買物品,例如消耗品、重新補給和遊戲內貨幣,對於欲望購買它們的用戶。
- 提供各種可購買的項目 。如果您只有限定的銷售項目可用,用戶可能沒有新的需要購買的,即使他們對購買新產品感興趣。您可以找到您的銷售項目排行榜,並擴大這些提供給用戶。
- 添加季節性項目 。季節性項目可以在特定假期或現實世界事件周圍建立歡樂和激盪的氣氛。
改善每日啟用用戶平均收入 (ARPDAU)
ARPDAU 是您的付款轉換率和 ARPPU 的結合。
要改善 ARPDAU:
- 在各種價格點提供物品 。一些用戶只願意花費小量 Robux 來購買體驗物品。在廣泛的價格點提供物品可以容納用戶不同的消費習慣。
- 改善保留和參與度 。維持用戶與您的體驗互動時,可能會導致更多的營利化機會,並且提升忠誠度和興趣購買。
高 ARPPU 和低 ARPDAU 表示來自有限的用戶子集群的收入來自。調整您的 monetization ,將目標瞄準更廣泛的受眾,並改善 ARPPU 和 ARPDAU 以達到長期成功。