營利化 衡量您的遊戲產生收入的能力。
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您可以查看個別或群組擁有的遊戲的分析。要查看後者,您需要擁有 群組分析權限。
在營利化頁面中,您可以看到以下指標:
| 來源 | 描述 |
|---|---|
| 收入 | 按開發者產品、通行證和傭金拆分的每小時和每日收入。 |
| 轉換率 | 每日活躍用戶中也是付費用戶的百分比。 |
| 付費用戶 | 購買了與遊戲相關項目的每日活躍用戶數量。 |
| ARPPU | 每位付費用戶的平均收入。 |
| ARPDAU | 每位每日活躍用戶的平均收入。 |
從這裡,您可以探索每個營利化產品的數據:
提高收入
以下是一些提高您收入的高階提示:
- 從一開始就對營利化進行深思熟慮:考慮用戶會為什麼花錢、他們將花費在什麼地方,以及未來是否以及如何擴大營利化選項。在發布遊戲後制定營利策略更加具挑戰性。
- 設計針對短期和長期用戶:嘗試提供一系列可消耗和耐用的購買項目,以便為不同參與程度的用戶提供選擇。
- 優化您的商店:讓用戶輕鬆找到和理解可購買項目的價值。這確保了一個透明且易於使用的體驗。
- 平衡您的遊戲內容:折扣、限量商品優惠、免費物品等可以幫助改善您的遊戲經濟。
與您對遊戲其餘部分的創意和關注一樣,將同樣的創意和注意力投入到您的商店中。用戶會感謝一個易於尋找的商店,幫助他們更深入地了解遊戲。
提高付費轉換率
付費轉換率衡量的是與您的付費特徵或內容互動的用戶百分比。
要改善此指標:
- 識別為何您的轉換率低:原因可能包括物品價格過高、物品或商店的可見性差,以及內容吸引力不足。
- 考慮為首次購買者提供歡迎優惠和折扣:這可以降低新用戶試用您的付費內容的門檻,看看它有多有趣。
- 分析購買漏斗並識別任何問題:可能的問題包括購買流程中不清晰或混淆的步驟,或分散注意力的因素,使得用戶難以完成過程。
提高每位付費用戶的平均收入 (ARPPU)
ARPPU 衡量重複購買者的消費行為。
要改善此指標:
- 針對不同參與程度的用戶添加購買選項。包括一次性購買和可重複購買的多種物品,例如消耗品、補充品和遊戲內貨幣,以滿足可能希望定期購買的用戶。
- 提供各種可購買的物品。如果您僅有有限數量的銷售物品可用,即使用戶有興趣購買新的東西,也可能沒有新物品可供選擇。您可以找到您的暢銷物品,並擴大這些產品以提供更多選擇給用戶。
- 添加季節性物品。季節性物品可以在特定的節日或現實事件中創造樂趣和興奮的感覺。
提高每日活躍用戶的平均收入 (ARPDAU)
ARPDAU 是您的付費轉換率和 ARPPU 的組合。
要提高 ARPDAU:
- 提供多種價格範圍的物品。有些用戶僅願意為遊戲物品花費少量 Robux。以寬廣的價格範圍出售物品,可以適應不同消費習慣的用戶。
- 改善留存率和參與度。隨著時間推移,保持用戶對遊戲的參與可以導致更多的營利機會,並提高對購買的忠誠度和興趣。
高 ARPPU 和低 ARPDAU 意味著收入來自於有限的用戶子集。通過針對更廣泛的受眾來平衡您的營利化,並改善 ARPPU 和 ARPDAU,以實現長期成功。