營利化 衡量您遊戲產生收入的能力。
查看營利化指標
要查看您遊戲的營利化分析:
進入 Creator Dashboard 上的 Creations 頁面,然後選擇您的遊戲。
在 Monetization 菜單中,選擇 Overview。

您可以查看單個或群組擁有的遊戲的分析。要查看後者,您需要擁有 群組分析的權限。
在營利化頁面,您可以看到以下指標:
| 來源 | 描述 |
|---|---|
| 收入 | 按開發者產品、通行證和佣金劃分的每小時和每日收入。 |
| 轉換率 | 每日活躍用戶中也是付費用戶的百分比。 |
| 付費用戶 | 購買了與遊戲相關物品的每日活躍用戶數。 |
| 每付費用戶平均收入 (ARPPU) | 每位付費用戶的平均收入。 |
| 每日活躍用戶平均收入 (ARPDAU) | 每位每日活躍用戶的平均收入。 |
從那裡,您可以探索每個營利化產品的數據:
改善收入
以下是一些提升收入的高階建議:
- 從一開始就考慮營利化:思考用戶會花費在什麼上面,為什麼他們會花費,以及未來是否以及如何擴展營利化選項。啟動遊戲後開發營利化策略會更具挑戰性。
- 針對短期和長期用戶進行設計:提供可消耗和耐用商品的混合以給不同參與程度的用戶選擇。
- 優化您的商店:讓用戶能輕鬆找到和理解可購買商品的價值。這樣可以確保透明且易用的體驗。
- 平衡您的遊戲內容:折扣、限時商品優惠、免費商品等可以幫助您改善遊戲內經濟。
將您的創意和關注同樣投入到商店中,像對待遊戲的其餘部分一樣。用戶會欣賞一個容易找到的商店,幫助他們深入了解遊戲。
改善付費轉換率
付費轉換率衡量您的用戶中與您的付費功能或內容互動的百分比。
要改善這一指標:
- 確定為何您的轉換率低:原因可能包括商品價格過高、商品或商店可見度差以及內容不吸引。
- 考慮對首次購買者提供迎新優惠和折扣:這可以降低新用戶嘗試您的付費內容的門檻,看看有多有趣。
- 分析購買漏斗並確定任何問題:可能的問題包括購買流程中的步驟不清或混淆,或者使得用戶難以完成流程的干擾。
改善每付費用戶平均收入 (ARPPU)
ARPPU 衡量的是您的重複購買者的消費行為。
要改善這一指標:
- 為不同參與程度的用戶添加購買選項。包括單次購買的商品和可重複購買的商品的混合,比如可消耗品、補充包和遊戲內貨幣,供希望定期購買的用戶使用。
- 提供多樣的可購買物品。如果您只有有限的銷售商品,用戶即使有興趣購買新商品也可能無法選擇。您可以找到最暢銷的商品,擴展這些產品以提供更多選擇。
- 添加季節性商品。季節性商品可以在特定的假期或現實事件周圍創造樂趣和興奮的感覺。
改善每日活躍用戶平均收入 (ARPDAU)
ARPDAU 是您的付費轉換率和 ARPPU 的組合。
要改善 ARPDAU:
- 提供各種價格範圍的商品。有些用戶只願意用少量的 Robux 購買遊戲商品。在各種價格範圍內銷售商品可以滿足不同消費習慣的用戶。
- 改善留存率和參與度。隨著時間的推移讓用戶參與您的遊戲,會帶來更多的營利機會,以及對購買的更高忠誠度和興趣。
高 ARPPU 和低 ARPDAU 表明收入來自有限的用戶子集。通過瞄準更廣泛的受眾來平衡您的營利化,並改善 ARPPU 和 ARPDAU,以實現長期成功。