分析儀表板

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分析儀表板幫助您衡量並獲得有關遊戲表現的見解,這可以為您提供調整市場營銷、內容和貨幣化策略所需的信息。

儀表板包括您的遊戲的關鍵績效指標 (KPI),包括:

  • 保留率 KPI,衡量有多少用戶在第一次訪問後再次返回您的遊戲。
  • 參與度 KPI,反映用戶如何積極使用您的遊戲,並代表您的核心用戶基礎。
  • 獲取 統計數據,顯示用戶找到您的遊戲的來源以及來自不同來源的用戶如何轉換。
  • 人口統計 顯示每月活躍用戶的年齡、性別、國家和語言。
  • 反饋 幫助您監控玩家/社區的評論和評分。
  • 貨幣化 KPI,幫助您了解遊戲的商業表現,以及您可以下載並以自定義方式分析的銷售數據

任何每日活躍用戶 (DAU) 超過 10 且連續 7 天的遊戲播放時間超過 10 小時的遊戲都有資格訪問儀表板上的所有 KPI。

設置分析儀表板

如果您是遊戲擁有者或群組擁有者,並且您的遊戲符合註冊要求,您可以隨時按照以下步驟註冊分析儀表板:

  1. 確保您在 Roblox 帳戶上有經過驗證的電子郵件地址和兩步驗證方法。

  2. 瀏覽到 創作者儀表板 的遊戲概覽頁面。

  3. 閱讀 Roblox 使用條款並同意。

現在,您可以訪問 概覽 上的主儀表板以及所有 KPI 類別的儀表板,包括 參與度保留率貨幣化

儀表板功能

啟用分析儀表板後,您可以查看概覽和每個 KPI 類別上的默認圖表。將鼠標懸停在 信息圖標 上以了解每個圖表所代表的內容,將鼠標懸停在 查看圖標 上以了解如何解釋每個圖表頂部的摘要統計數據。

每個儀表板上還有功能幫助您進一步分析遊戲的表現,例如 按日期篩選導出圖表基準測試查看 KPI 分解

按日期篩選

您可以應用日期篩選器以查看特定日期範圍的圖表,通過分別選擇數據可用的第一天和當前日期之間的任何特定時間範圍作為開始和結束日期。您還可以在圖表上單擊並拖動以“放大”到頁面上的較短時間範圍。

按指標篩選

您可以通過單擊 按篩選 按鈕應用各種篩選器,以更好地了解您的群體。篩選器適用於所有分析頁面上的所有圖表,直到它們被關閉。

某些篩選器可能不適用於所有指標。如果某個篩選器不可用,您將看到它是灰色的:

某些篩選器在不可用時顯示為部分不透明的示例。

您可以按以下指標篩選:

篩選類型示例子類別備註
年齡組<9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。
性別女性、男性、未知
國家所有國家
語言所有語言此篩選器可以幫助您查看為不同語言添加翻譯的影響。
來源首頁推薦、搜索、傳送、贊助廣告等等。
用戶首次遊玩時間0-30 天前、31-90 天前、91-180 天前、181-365 天前、365+ 天前、從未這不常見,但用戶可以購買遊戲通行證而實際上從未玩過遊戲。您可能會在收入圖表中看到這些用戶。
活躍付款者狀態前 15%、中間 35%、休閒 50%、過期、從未基於您遊戲內的百分位,而不是固定值。前 15% 包括在您遊戲的 85-100 百分位的用戶,中間 35% 50-84 百分位,休閒 50% 0-49 百分位。過期 表示在過去 30 天內未消費的用戶,從未 是從未消費的用戶。每日重新計算。請參見 平台消費者狀態 以獲取您遊戲外的狀態。
平台消費者狀態活躍、其他固定值,而不是基於百分位。活躍 包括在過去 60 天內在 Roblox 上消費 9.99 美元或更多的用戶。其他 包括所有其他用戶。

此定義與 創作者獎勵計劃 一致,因此您可以更好地了解為您賺取每日參與獎勵的玩家行為。
體驗內活動狀態早期、活躍、過期、重新激活、從未玩過基於您遊戲中的遊玩活動。早期 是用戶首次遊玩後的前 30 天。活躍 表示用戶在過去 30 天內至少玩過一次,並且不是早期或重新激活。過期 表示用戶在過去 30 天內未玩過任何會話。重新激活 是用戶從過期狀態返回後的前 30 天。從未玩過 表示用戶從未玩過該遊戲。每日重新計算。
用戶參與度不活躍 (0 天)、低 (1 天)、中 (2-3 天)、高 (4-7 天)基於用戶在過去 7 天內玩過您遊戲的天數。每日重新計算。
平台活動狀態新註冊、活躍、過期、重新激活基於 Roblox 上的遊玩活動。新註冊 是註冊後的前 60 天。活躍 表示用戶在過去 60 天內至少玩過一次,並且不是新註冊或重新激活。過期 表示用戶在過去 60 天內未玩過任何會話。重新激活 是用戶從過期狀態返回後的前 60 天。每日重新計算。
平台計算機、手機、平板電腦、控制台、VR如果用戶使用多個設備,可能會被多次計算。
操作系統 (OS)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation 等。如果用戶使用多個設備,可能會被多次計算。

探索

探索 頁面讓您深入挖掘數據,使用自定義可視化。使用它來從自定義事件或標準指標構建圖表,定義公式以計算新指標,疊加基準和先前期間,並在自定義表格中比較細分。您可以通過以下方式訪問探索頁面:

  • 分析 左側導航中的 探索 標籤。
  • 在儀表板上任何圖表的右上角的 探索 按鈕。
  • 概覽 頁面上的基準得分卡。
探索頁面顯示左側的配置圖表面板和右側的折線圖。
探索頁面提供配置面板和單個圖表以進行集中分析。

配置圖表

配置圖表 面板控制圖表繪製的內容。選擇 來源(例如,參與度或自定義事件)和 指標,然後進行細化:

  • 時間間隔 — 天、週或累計。
  • 按細分 — 按平台、年齡組或 自定義字段 等細分圖表。
  • 按篩選 — 將數據縮小到特定細分值。

如果您使用 自定義字段,則可以按您遊戲特有的維度篩選和細分自定義指標。

圖表類型

選擇最適合您所提問題的圖表類型:

類型最佳用於
折線圖隨時間變化的趨勢 — 指標如何日常波動。
橫條圖比較不同細分值的表現,例如按平台的累計遊玩時間。
堆疊柱狀圖組成 — 部分如何構成整體,例如按武器類型的總擊殺數。
圓餅圖分佈 — 總體在細分中的快速快照。
表格多個指標在不同細分中的並排快照。

計算指標

配置圖表 面板中切換 使用運算 以使用數學運算符從多個輸入構建指標。

  1. 定義您的變量 — 添加您想要組合的指標或自定義事件(指標 A指標 B 等)。
  2. 定義您的公式 — 使用 +-*/ 和常數將它們組合,例如 (A / B) * 100

常見用例:

  • 勝率RoundWins / RoundsPlayed 以查看難度隨時間的變化。
  • 經濟健康CurrencySources - CurrencySinks 以實時監控通脹。
  • 參與度比率EquippedWeapon / TotalPlayers 以了解功能採用情況。
配置圖表面板,啟用使用運算,顯示兩個指標和公式 (A / B) * 100 標記為勝率。
通過使用數學運算符組合自定義事件和標準指標來構建計算指標。

自定義表格

選擇 表格 圖表類型以查看多個指標。表格支持:

  • 行細分 — 按日期(每日、每週、累計)或按平台、年齡或消費者狀態等細分行。
  • 附加指標列 — 添加更多指標以查看不同細分中的表現快照。每個指標應支持應用於表格的細分。
探索頁面以表格模式顯示每日活躍用戶、平均遊玩時間和按平台細分的收入。
自定義表格讓您在單一視圖中比較多個指標。

疊加和平滑

使用 疊加平滑 來了解您的指標趨勢:

  • 基準 — 疊加您遊戲的基準與您自己的數據。請參見 基準測試 以了解基準如何選擇。
  • 期間對比 — 在同一圖表上繪製先前的時間窗口以與最近的表現進行比較。選擇偏移量(例如,28 天偏移)。
  • 7 天移動平均 — 應用平滑以消除每週季節性並顯示潛在趨勢。
配置圖表面板中的疊加和平滑控制,選擇了 28 天偏移的期間對比並啟用了 L7 移動平均。
結合疊加和平滑以比較期間並查看潛在趨勢。

分享圖表

配置圖表後,URL 反映您的選擇。將其書籤以便稍後使用或與團隊成員分享以打開相同的視圖。

導出圖表

要導出圖表以用於其他數據分析工具,請單擊 導出按鈕 並將指標保存為 .csv 文件。該文件包括每個 KPI 的時間戳和每個數據點的值。

基準測試

基準測試是衡量您遊戲的 KPI 並將其與 Roblox 上的其他遊戲進行比較的過程。通過在儀表板上顯示的基準,您可以監控您遊戲的分析 KPI 在 Roblox 上的表現,以調整您的內容策略並設置適當的改進目標。

對於與用戶行為的特定方面相關的 KPI,分析儀表板提供 類似玩家的遊戲基準。根據可用性,您可能會看到:

  • 類似玩家的遊戲 如果模型找到足夠的玩家喜歡的遊戲,這些遊戲與您的遊戲相似,例如在您的遊戲詳細信息頁面的推薦遊戲部分。
  • 類型 基準如果模型無法找到足夠的相似遊戲,但您的遊戲有內部類型。
  • 所有體驗 基準如果您的遊戲尚未標記類型。

隨著我們收集更多數據以幫助您將遊戲與至少 100 名每日活躍用戶的最相關遊戲進行比較,您的遊戲可能會從一組基準轉移到另一組。類似遊戲的基準每日更新,以反映對您的用戶基礎最相關的遊戲。

當您的基準集更新時,例如 類型 更新為 類似玩家的體驗,儀表板會在圖表中添加註釋,以標識您的遊戲何時從一組基準轉移到另一組。

示例圖表顯示圖標,指示從類型基準過渡到類似體驗基準。

可用的類似遊戲基準的 KPI 包括:

  • 保留率 - 所有 KPI
  • 參與度 - 平均會話時間
  • 貨幣化 - 每位付費用戶的平均收入 (ARPPU)、每位每日活躍用戶的平均收入 (ARPDAU)、轉換率 (CVR)
  • 獲取 - 完成率

這些 KPI 中的每一個都顯示其類似遊戲基準在 50-90 百分位範圍內。例如,如果您看到您的第 1 天保留基準的 50-90 百分位是 12.11% - 18.73%,這意味著:

  • 50% 的類似玩家的遊戲的第 1 天保留率為 12.11% 或更低。
  • 10% 的類似玩家的遊戲的第 1 天保留率為 18.73% 或更高。
示例顯示第 7 天保留圖表與類似遊戲基準。

對於您遊戲整體成功的 KPI,分析儀表板使用在過去 30 天內總遊玩時間最高的前 1000 款遊戲作為基準池,排除年齡小於 30 天的遊戲。這些 KPI 中的每一個都有 前 200前 500前 1000 作為基準層級。儀表板根據您遊戲的參與度指標顯示適當的層級,並每日更新。

查看 KPI 分解

您可以應用分解以通過單擊 按分解 並在分解類型之間切換來分析每個圖表的更具體類別,包括 年齡組平台操作系統國家語言。以下表格解釋了每個分解類型的子類別和用法。您還可能會看到一個“未知”子類別,指的是沒有相關數據的用戶。

按分解子類別示例備註
年齡組<9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。
性別女性、男性、未知
前五個國家您的遊戲擁有最多每日活躍用戶的前五個國家還包括“其他”類別和總 DAU。
前五種語言您的遊戲擁有最多每日活躍用戶的前五種語言還包括“其他”類別和總 DAU。
來源首頁推薦、搜索、傳送、贊助廣告等等。
用戶首次遊玩時間0-30 天前、31-90 天前、91-180 天前、181-365 天前、365+ 天前、從未這不常見,但用戶可以購買遊戲通行證而實際上從未玩過遊戲。您可能會在收入圖表中看到這些用戶。
活躍付款者狀態前 15%、中間 35%、休閒 50%、過期、從未基於您遊戲內的百分位,而不是固定值。前 15% 包括在您遊戲的 85-100 百分位的用戶,中間 35% 50-84 百分位,休閒 50% 0-49 百分位。過期 表示在過去 30 天內未消費的用戶,從未 是從未消費的用戶。每日重新計算。請參見 平台消費者狀態 以獲取您遊戲外的狀態。
平台消費者狀態活躍、其他固定值,而不是基於百分位。活躍 包括在過去 60 天內在 Roblox 上消費 9.99 美元或更多的用戶。其他 包括所有其他用戶。

此定義與 創作者獎勵計劃 一致,因此您可以更好地了解為您賺取每日參與獎勵的玩家行為。
體驗內活動狀態早期、活躍、過期、重新激活、從未玩過基於您遊戲中的遊玩活動。早期 是用戶首次遊玩後的前 30 天。活躍 表示用戶在過去 30 天內至少玩過一次,並且不是早期或重新激活。過期 表示用戶在過去 30 天內未玩過任何會話。重新激活 是用戶從過期狀態返回後的前 30 天。從未玩過 表示用戶從未玩過該遊戲。每日重新計算。
用戶參與度不活躍 (0 天)、低 (1 天)、中 (2-3 天)、高 (4-7 天)基於用戶在過去 7 天內玩過您遊戲的天數。每日重新計算。
平台活動狀態新註冊、活躍、過期、重新激活基於 Roblox 上的遊玩活動。新註冊 是註冊後的前 60 天。活躍 表示用戶在過去 60 天內至少玩過一次,並且不是新註冊或重新激活。過期 表示用戶在過去 60 天內未玩過任何會話。重新激活 是用戶從過期狀態返回後的前 60 天。每日重新計算。
平台計算機、手機、平板電腦、控制台、VR如果用戶使用多個設備,可能會被多次計算。
操作系統 (OS)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation 等。如果用戶使用多個設備,可能會被多次計算。

在查看圖表的分解時,您可以單擊圖例中的值以切換該線的顯示,或雙擊圖表圖例中的一個值以僅查看該線。

銷售數據

銷售數據下載是 Roblox 分析產品之一,可以幫助您以所需的方式查看和分析您的資產和開發者產品銷售。

訪問銷售數據

Roblox 自動生成一個 .csv(逗號分隔值)文件以存儲您的銷售數據,並每 48 小時更新一次。您可以下載並自定義它以適應您的分析策略。要訪問該文件:

  1. 在您的 帳戶信息設置 中,添加並驗證您的電子郵件地址以接收數據下載鏈接。

  2. 在您的 安全設置 中,設置 身份驗證器應用 作為您帳戶的兩步驗證方法。

  3. 瀏覽到您或您群組的交易頁面。

    1. 對於您的個人銷售數據,瀏覽到 我的交易 頁面。
    2. 對於您群組的銷售數據:
      1. 瀏覽到 群組 頁面並選擇目標群組。
      2. 單擊群組橫幅上的 按鈕並選擇 配置群組
      3. 在導航菜單中,將鼠標懸停在 收入 上以顯示下拉菜單,然後選擇 銷售
  4. 交易類型 下拉菜單中,選擇 商品銷售。然後單擊 下載數據 按鈕。

  5. 在提示的日曆中,選擇要下載的銷售數據的日曆月份。您可以選擇從當前日期到最多兩年前的任何月份。如果您選擇當前月份,該文件將包括所有可用的部分月份數據。

  6. 在您驗證的電子郵件地址的收件箱中,您將收到一封電子郵件,其中包含下載 .zip 文件的鏈接,該文件包含您的銷售數據的 .csv 格式。該鏈接在 48 小時後過期。

  7. 您可以使用 .csv 銷售數據表以您所需的方式分析數據,以滿足您的特定業務需求。例如,您可以篩選以僅顯示待釋放的 Robux 銷售記錄,以便計算您的銷售支付的時間表和金額,以便決定何時 將賺取的 Robux 兌換為現實貨幣 (DevEx) 或支付給您的合作者。

銷售數據屬性

.csv 銷售數據表中,每個售出項目都有以下屬性和指標:

屬性描述示例
購買者用戶 ID購買該項目的用戶的用戶 ID。123456789
銷售日期和時間交易的日期和時間(UTC)。2022-07-15T19:04:30.397Z
銷售地點用戶購買該項目的位置,例如遊戲和市場。WebSiteMarketplaceGame
宇宙 ID購買項目所屬遊戲的唯一標識符。僅適用於屬於遊戲的項目,例如通行證。987654321
宇宙購買項目所屬遊戲的名稱。僅適用於屬於遊戲的項目,例如通行證。My Awesome Game
資產 ID項目的唯一標識符。234565432
資產名稱項目的名稱。My Avatar ShirtMy Server
資產類型項目的類型,可以是 Roblox 資產類型開發者產品 類型。Game PassPrivate ServerMesh
保留狀態Robux 是否已從此銷售中釋放給您或仍在保留中。ReleasedHeldCancelled
收入您因購買而獲得的 Robux 金額,即不包括任何 市場費用、聯盟費用和定期群組支付的項目列出價格。50
價格項目列出價格,即買方為購買支付的 Robux 金額。10
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