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化妝

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

化妝 是一種可以應用在角色或非可玩角色面部的化妝品,為額外的創意表達提供可能性,例如傳統的化妝藝術(例如眼影、唇膏和腮紅)、臉部彩繪、戰鬥標記和偽裝。

化妝由多個專門的紋理層組成,這些層被烘焙到一個 Decal 對象中,每個紋理層包含一個獨特的化妝組件,比如嘴唇或眼睛區域。玩家可以在 市場 上購買化妝品作為一個套件,並將其應用為一個完整的協調外觀,或更換單個化妝組件以匹配自己角色的風格。

完整外觀
眼睛紋理層
嘴唇紋理層
面部紋理層

本指南提供幾個你可以在創作過程中使用的 化妝模板,例如:

  • 你可以使用的模板紋理,以便在 2D 編輯軟件中創作化妝。
  • 你可以使用的模板頭,查看和測試你的化妝作品,然後進行導出。
  • 參考遊戲,你可以用來導入和測試你的化妝資產,適用於不同膚色和身體類型的角色。

你可以將這些模板用作純參考,以查看一切是如何運作的,或者你可以在建議的創作過程的每一步中使用所有模板。

參考模板渲染
參考模板數據模型

化妝組件

你可以將紋理應用到面部的三個主要區域:眼睛區域、嘴唇區域和面部區域。每個區域與其他區域有重疊,這樣可以實現化妝組件之間的無縫、持續外觀。

眼睛區域
嘴唇區域
面部區域

此外,你可以在化妝作品中包含眉毛和睫毛。眉毛和睫毛是 Model 對象,包含具有綁定和包裝數據的 MeshPart 對象。這使它們能夠隨著角色面部表情的變化而正確動畫。

眉毛和睫毛網格對象
眉毛和睫毛數據模型

當你將化妝作品從你最喜愛的第三方建模軟件導入到 參考遊戲 時,Studio 會自動檢測網格名稱,然後在導入的模型下生成必要的 Decal 對象。然後,你可以通過將化妝 Decal 對象和配飾從導入的參考頭拖放到角色的 化妝配飾 文件夾中,快速應用它們。

導入的模型包含你的化妝貼圖和面部配飾
當你將化妝資產拖放到正確的文件夾中時,你的化妝會在運行時顯示

資源

以下是你可以在創作過程中使用的可下載資源:

  • 查看 模板紋理,獲取可以在 GIMP 或 Photoshop 等 2D 編輯軟件中使用的圖像和項目檔。
  • 查看 模板頭,獲取你可以用來查看和測試你的化妝資產的所需 3D 模型。
  • 查看 參考遊戲,將你的化妝資產導入並測試到 Studio 中

模板紋理

當你完成對以下任何模板紋理圖像的更改後:

  1. 導出你的新紋理。



    從 Procreate 導出紋理:

    1. 前往 圖層 面板,隱藏所有層,僅保留你的第一個化妝組件層,例如你的眼睛、嘴唇或面部層。

    2. 當你的化妝組件層處於活動狀態時,前往 操作 菜單 > 共享 標籤 > 共享紋理 - PNG,將所有化妝組件的紋理保存到你設備上的某個位置。

    3. 刪除所有頭部、眉毛和睫毛的紋理。

      1. 打開你保存所有化妝組件紋理的路徑。
      2. 刪除所有內容,保留以下 PBR 紋理:
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Color
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Metallic
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Roughness
    4. 將化妝組件的 TransferTarget_FullHead_Mat-Color 層替換為一個可以在輸出紋理中導出透明度的版本。

      1. 複製你的活動化妝組件層。

      2. 前往 畫廊 > + 圖標 > 剪貼簿。顯示一個新 Procreate 文件,其中包含你的化妝組件層。

      3. 圖層 面板中,禁用 背景顏色 層。你的化妝組件會顯示為沒有背景。

      4. 當你的化妝組件層處於活動狀態時,前往 操作 菜單 > 共享 標籤 > 共享圖像 - PNG

      5. 在文件瀏覽器中,導航到你設備上存放所有化妝組件紋理的地方,然後保存/覆蓋 TransferTarget_FullHead_Mat-Color 紋理。

    5. 適當地重新命名你的化妝組件的 PBR 紋理,以便在重新分配你在 Blender 或 Maya 中的紋理時能夠輕鬆參考每個化妝組件的 PBR 數據。例如,如果你正在為嘴唇導出紋理圖:

      • Lips-Color
      • Lips-Metallic
      • Lips-Roughness
    6. 對你想要導入的每個化妝組件重複此過程。

  2. 重新分配預設紋理 到帶有你新紋理的 模板頭 中。

  3. 導入參考頭 及其新紋理到 Studio 中。

Photoshop / GIMP 紋理圖像

一個綜合的 .zip 文件夾,內含用於 Photoshop 或你首選的圖像編輯器的真實紋理圖像。

Substance Painter 檔案

一個綜合的 .zip 文件夾,內含可在 Substance Painter 中使用的真實紋理文件,這是一個行業標準的 PBR 創作軟件。

Procreate 紋理圖像

一個綜合的 .zip 文件夾,內含可在 Procreate 中使用的真實紋理圖像。

Photoshop / GIMP 紋理圖像

一個綜合的 .zip 文件夾,內含適用於 Photoshop 或你首選的圖像編輯器的塊狀紋理圖像。

Substance Painter 檔案

一個綜合的 .zip 文件夾,內含適用於 Substance Painter 的塊狀紋理文件,這是一個行業標準的 PBR 創作軟件。

Procreate 紋理圖像

一個綜合的 .zip 文件夾,內含適用於 Procreate 的塊狀紋理圖像。

模板頭

每個模板頭包括:

  • 目標頭部網格對象或頭部包裝網格對象
  • 眼睛、嘴唇和多個面部區域的網格對象,充分鏈接到參考 PBR 紋理
  • 眉毛和睫毛網格對象
Blender 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 Blender 資產,包括多個預配置的真實參考頭,供在化妝測試場所測試或創作自己的化妝使用。

Maya 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 Maya 資產,包括多個預配置的真實參考頭,供在化妝測試場所測試或創作自己的化妝使用。

FBX / GLTF 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 .fbx.gltf 資產,包括各種範例化妝外觀的真實頭部,這些外觀已準備好用於 Studio 測試。


Blender 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 Blender 資產,包括多個預配置的塊狀參考頭,供在化妝測試場所進行測試或創作自己的化妝使用。

Maya 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 Maya 資產,包括多個預配置的塊狀參考頭,供在化妝測試場所進行測試或創作自己的化妝使用。

FBX / GLTF 模板參考文件

一個綜合的 .zip 文件夾,內含 .fbx.gltf 資產,包括各種範例化妝外觀的塊狀頭部,這些外觀已準備好用於 Studio 測試。

參考遊戲

參考場所檔案(下載)

此時,你只能在可下載的場所檔案中測試化妝。


在 Github 上,選擇右側的下載圖標以下載 MakeupBeta.zip 文件。

創作過程

下載與你的工作流程相關的 3D 參考模板頭和紋理模板。
在你選擇的工具中修改紋理圖像。
在 Blender 或 Maya 中,用你的新紋理替換模板中的紋理並導出。

雖然你可以在 Studio 中輕鬆地更換 Decal 對象以快速更改角色的化妝,但以下指導是將基於 PBR 的紋理大規模實施到 Roblox 化妝中的最佳實踐。此過程要求:

與所有 3D 藝術和創作工作流程一樣,實現特定目標有許多方法,化妝和 PBR 發佈流程也不例外。建議你首先嘗試本指南中的工作流程,然後根據自己的創作需求進行調整:

  1. 下載 參考模板頭,並在你選擇的一般建模軟件中打開它。

  2. 使用你的紋理工具或圖像編輯軟件,修改與不同區域相關的紋理圖像:TransferTexture_EyesTransferTexture_FaceTransferTexture_Lips

  3. 當你創建了新的紋理圖像後,使用 Blender 或 Maya 重新分配模板中的現有文件紋理。欲了解更多信息,請參閱 重新分配紋理

  4. 查看 面部包裝最佳實踐,獲得有關如何調整面部包裝以便你的化妝正確顯示的指導。

  5. 將整個模板文件導出為 .fbx.gltf。所有 3D 建模 導出要求 皆適用,但有幾個化妝特定設置你必須配置:

    • 如果你使用 Blender,

      1. 在導出文件瀏覽器窗口中,導航到 包含 區域,然後啟用 自定義屬性 切換,以便進行化妝 UV 數據轉移。
      2. 骨架 區域,啟用 只有變形骨骼,以確保你的導出文件包含眉毛和睫毛的綁定數據。
      化妝所需的所有 Blender 導出設置
    • 如果你使用 Maya,在導出文件瀏覽器窗口中,導航到 變形模型 區域,然後啟用 皮膚 切換,以確保你的導出文件包含眉毛和睫毛的綁定數據。

  6. 導入 模板文件到 Studio 中。Studio 會自動檢測你的網格對象名稱和相關紋理,並生成 Decal 對象。

  7. 將任何化妝貼圖或眉毛和睫毛配飾應用到測試場所的角色上,方法是將化妝資產放入相應角色的 MakeupAccessories 文件夾中。

  8. 點擊 播放 按鈕,然後導航到具有新化妝資產的角色以預覽。

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