Studio 的匯入工具讓您可以將 3D 資產匯入到您的專案中,例如角色身體、化妝品和分層配件。以下說明詳細介紹如何將分層配件的 .fbx 或 .gltf 檔案匯入到 Studio 作為 Model 物件,並將其轉換為您可以在遊戲中使用、上傳到市場或與其他創作者分享的 Accessory 物件。
雖然匯入工具提供物件預覽和錯誤檢查,以確保您的創作符合 Roblox 的 一般 3D 要求,但確保您的角色模型也符合 Roblox 的 分層配件規範 以便將此資產用作適合化身的分層配件是很重要的,否則您可能會在工作流程的不同階段遇到錯誤。
匯入配件
要將您的資產匯入為分層配件:
在 首頁 標籤中,點擊 匯入 按鈕以打開匯入工具。將打開檔案瀏覽器。
選擇您的分層配件的 .fbx 或 .gltf 檔案。匯入工具會加載分層配件的預覽。

選擇 匯入。資產將作為 Model 填充到您的工作區,並應用適當的紋理作為 SurfaceAppearance 或 MeshPart.TextureID。
如果您的紋理未正確加載,您可以使用 資產管理器 手動匯入它們:
在 資產管理器 中,點擊 匯入 按鈕。如果您無法訪問資產管理器,請先保存並發布您的遊戲。
上傳您的圖像檔案。
如果您使用的是單一基本紋理,請將 MeshPart.TextureID 屬性設置為您上傳的紋理圖像。
如果您使用的是 PBR 紋理:
在您的 MeshPart 中添加一個 SurfaceAppearance 子物件。

在 SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產下拉選單中分配適當的紋理圖像:
- 將 ColorMap 設置為 _ALB 紋理圖像。
- 將 MetalnessMap 設置為 _MTL 紋理圖像。
- 將 NormalMap 設置為 _NOR 紋理圖像。
- 將 RoughnessMap 設置為 _RGH 紋理圖像。

轉換分層配件
在將資產匯入 Studio 後,您可以開始使用 配件適配工具 (AFT) 將 Model 物件轉換為 Accessory,以便角色身體可以裝備您的分層配件。
要生成您的分層配件:
在工具欄的 化身 標籤中,點擊 配件 以打開 AFT。配件適配工具 面板顯示。
在 資產類型 頁面中:
- 將資產類型設置為 服裝,然後使用下拉選單選擇您的分層配件的服裝類型。
- 點擊 下一步 按鈕。預覽面板顯示一個默認角色穿著您的分層配件。

測試 各種示例角色和動畫,以確保您的分層服裝變形和移動正確。
- 如有必要,使用編輯功能進行小幅調整。較大的調整可能需要返回到您的第三方建模軟體並重新匯出資產。
在預覽您的資產後,點擊 生成 MeshPart 配件 按鈕。您的 3D 模型將作為 Accessory 物件填充到您的專案中。
使用此 Accessory 物件,您可以執行以下任何操作:
