用於幫助放置頭部幾何形狀的助手骨頭也需要移除才能正確驗證。雖然這些額外的骨頭不包含任何膚色資料,但不要刪除 DynamicHead 中的任何面部動畫骨頭,因為它們包含重要的面部動畫骨頭,這會導致面部動畫。
選擇並在編輯模式中刪除額外的頭骨:
如果需要,請在 護甲 對物件上切換隱藏。骨頭會在視窗中顯示。
在 Outliner 中,擴展角色的護甲對象,並找到 關節 對象,它是角色骨架的父親。
將 shift 按住並點擊擴展下拉列表,以擴展關節階層。
在視角中,選擇任何骨頭並切換到 編輯模式 。
在 Shift 的頭組合上,按住 Shift 並選擇所有的頭部兒童關節,除 DynamicHead 外。
選擇額外的頭骨後,右鍵點擊檢視區並選擇 刪除已選擇的骨頭 。