体验排行榜

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Roblox 有一个内置的 排行榜系统 ,可以让您显示用户信息,例如得分、货币或最快时间在比赛中。

Leaderboard Screen

设置排行榜

要设置排行榜,并在玩家进入体验时添加玩家:

  1. Script 中创建一个新的 ServerScriptService 并命名它为 排行榜。

    Leaderboard Insert Script
  2. 在脚本中,连接一个函数到 PlayerAdded 事件。


    local Players = game:GetService("Players")
    local function leaderboardSetup(player)
    end
    -- 连接 "leaderboardSetup()" 函数到 "PlayerAdded" 事件
    Players.PlayerAdded:Connect(leaderboardSetup)
  3. 在连接的函数内,创建一个新的 Folder 实例,命名它 leaderstats,并将其作为父级给玩家。


    local Players = game:GetService("Players")
    local function leaderboardSetup(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    leaderstats.Name = "leaderstats"
    leaderstats.Parent = player
    end
    -- 连接 "leaderboardSetup()" 函数到 "PlayerAdded" 事件
    Players.PlayerAdded:Connect(leaderboardSetup)

添加统计

排行榜使用 value type objects 来存储和显示玩家统计。此脚本将显示一个玩家的金币使用一个 IntValue ,一个数量的代整数。

leaderboardSetup() 函数中,添加 8 到 11 行:


local Players = game:GetService("Players")
local function leaderboardSetup(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Value = 0
gold.Parent = leaderstats
end
-- 连接 "leaderboardSetup()" 函数到 "PlayerAdded" 事件
Players.PlayerAdded:Connect(leaderboardSetup)

这些线完成以关注中/正在关注任务:

  1. 一个 IntValue 实例创建。

  2. 实例的 Name 设置为 "Gold" 。这正是统计数据会在排行榜上显示的方式。

    Leaderboards Name Column
  3. 统计的初始值 Value 设置为 0 。这可以设置为您所选择的任何值,包括存储在 数据存储 中的值,如果您实现了持久排行榜。

  4. 实例是父级 leaderstats 文件,它将其添加到排行榜。当玩家进入体验时,他们的名字会出现在板上。

    Leaderboards Multiple Players

更新统计信息

要更新玩家的排行榜统计,请在其 Value 文件夹内的 leaderstats 属性改变该属性的 Script 以增加玩家收集到的 2> 金币2> 属性。例如,您可以将以下 5>Class.Script5> 附加到任何 8>p


local Players = game:GetService("Players")
local goldChunk = script.Parent
local function onPartTouch(otherPart)
local partParent = otherPart.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(partParent)
local leaderstats = player and player:FindFirstChild("leaderstats")
local goldStat = leaderstats and leaderstats:FindFirstChild("Gold")
if goldStat then
-- 摧毁接收器
goldChunk:Destroy()
-- 更新玩家的排行榜统计
goldStat.Value += 10
end
end
goldChunk.Touched:Connect(onPartTouch)

订购统计

有三种方法来控制排行榜上的统计数据的顺序:

  • 将统计数据添加在您想要显示它们的顺序。
  • 添加一个名为 BoolValue 的子 IsPrimary 到统计,将其值设置为 true 以将统计第一次放置在排行榜上。
  • 在统计中添加一个名为 NumberValue 的子 ,其中 Priority 为子 ,设置其值为整数。更高的优先级值在排行榜上的前几个位置显示。没有优先级的统计值的统计值为 0 。

此代码示例显示如何将 IsPrimary 值添加到统计数据:


local Players = game:GetService("Players")
local function leaderboardSetup(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Value = 0
gold.Parent = leaderstats
local isPrimary = Instance.new("BoolValue")
isPrimary.Name = "IsPrimary"
isPrimary.Value = true
isPrimary.Parent = gold
end
Players.PlayerAdded:Connect(leaderboardSetup)

隐藏排行榜

要隐藏排行榜,例如在菜单屏幕上或在切换场景中,请将 LocalScript 放置在 StarterGuiStarterPlayerScripts 中,其中包含调用 2>Class.StarterGui:SetCoreGuiEnabled()|StarterGui2> 。


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.PlayerList, false)