对于希望在全球舞台上建立业务的头像创作者来说,Roblox 是设计、发布和货币化各种风格头像资产的终极平台。您可以灵活地创建和从头像资产中获利。让我们来探索您的选项。
您创建的内容
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| 角色身体 具有技术组件的模型,这些组件共同作用以创建可以与 3D 空间中的物体互动并穿戴配饰、服装和化妆品的角色。 | 表情 头像执行的完整角色身体动画,用于在游戏中与他人交流和庆祝,例如手势、反应和舞蹈。 | 化妆品 可以应用于角色面部的化妆资产,以增加创意表达,例如眼影、口红、面部彩绘、战斗标记和伪装。 |
您如何创建
几乎每个自定义头像项目都需要在第三方图像编辑或 3D 建模软件中进行创意工作,并结合 Studio 的内置头像自定义和验证工具。
第三方工具
有多种第三方工具可用于创建可以导入到 Studio 的头像资产文件类型。以下是创作者常用的一些流行第三方软件示例。
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| Blender 是一个免费的开源 3D 创作套件,具有广泛的建模、雕刻、纹理、绑定和动画工具。 | Autodesk Maya 是一个基于订阅的行业标准专业工具集,涵盖整个 3D 制作流程。 | GNU 图像处理程序 (GIMP) 是一个免费的开源图像编辑器,支持 2D 资产创建。 |
Studio 工具
一旦您拥有自定义图像或 3D 模型文件,Studio 提供了一整套工具,将模型或图像文件转换为符合平台政策和技术标准的 Roblox 准备好的头像资产。以下是您可以用来创建、测试和上传头像资产到市场的所有主要工具。
| 导入工具 | 头像设置 | 自动绑定转移 |
|---|---|---|
| 导入带有 PBR 纹理、绑定、蒙皮和动画数据的自定义网格以用于头像资产。 | 自动处理并将您的自定义模型转换为具有所有必要组件的头像资产,以便发布到市场。 | 将绑定数据转移或生成到您的分层和面部配饰,以便它们沿着附着的角色身体变形。 |
| 配饰适配工具 | 动画编辑器 | 自适应动画 |
|---|---|---|
| 在生成最终的 Accessory 对象之前,测试您的自定义模型在多种角色身体、动画和配饰组合上的效果。 | 导入、设计和发布玩家可以在游戏中使用的自定义表情,以便与他人交流和庆祝,例如手势和反应。 | 自定义、修改和映射您的自定义头像角色的内部关节,以支持不同身体类型、绑定和比例的通用动画。 |
此外,您可以创建和配置游戏,让玩家在运行时创建头像资产,无论是从您提供的基础模型还是他们自己的照片和提示。
您如何获利
如果您满足市场的 创作者要求,您可以在平台的多个位置出售您的头像资产:
| 市场 | 游戏 |
|---|---|
| 市场 将您与数百万每日活跃用户连接,他们正在寻找头像资产。这使您能够利用内置的购物流量,而不仅仅是单个游戏中的玩家。 | 头像编辑器服务 让您在自己或其他创作者的游戏中设置玩家访问市场的权限。这使您能够在玩家自然社交和游戏的地方与他们见面。 |
您赚取的金额取决于您出售的头像资产类型以及用户在平台上购买的地点。
| 市场购买 | 游戏内购买 |
|---|---|
| 创作者获得 30% |
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如果您将头像资产设置为 限量版,即用户可以购买的该资产的数量有限,则此佣金结构也适用。当用户转售限量版头像资产时,您还将获得 额外 10% 的佣金,基于每次转售的价值。








