自适应动画

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Roblox 的 自适应动画 系统允许在具有独特体型、控制器和比例的自定义角色之间无缝播放动画。此功能利用 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 对象,在你的角色模型内进行自定义、修改和映射内部关节,以支持通用动画。

在导入角色控制器后,你可以访问多个 Studio 工具,帮助你重新映射关节并设置基线 T 姿势参考,以更好地支持动画。在配置了控制器之后,你的自定义角色可以播放任何 R15 动画或任何从带有 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 对象的角色发布的动画。

无缝导入自定义角色到 Studio 作为 Custom Humanoid 控制器类型。
修改和调整生成的 HumanoidRigDescription 以确保与通用动画的兼容性。

修改自定义角色控制器

在将控制器导入为 Custom Humanoid 时,Studio 尝试自动配置模型的 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 对象。在必要时,你可以使用关节分配和 T 姿势工具来微调或调整自动更改。

导入模型

使用 3D 导入器导入角色模型,然后使用自适应动画系统添加 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 对象:

  1. 首页 选项卡中,点击 导入 按钮打开 3D 导入器。文件浏览器打开。
  2. 选择你的装配角色的 .fbx.gltf 文件。3D 导入器加载角色模型的预览。
  3. 控制器通用 部分,将 控制器类型 设置为 自定义
  1. 选择 导入 按钮。角色显示在你的工作区中作为 Model

  2. 角色 选项卡中,点击 自适应动画 按钮。重新映射控制器 面板显示。

  3. 重新映射控制器 面板中,点击 创建 按钮。自适应动画系统为每只手生成一个 HumanoidRigDescription 对象和一个 DigitsRigDescription 对象。

分配关节

自适应动画系统要求至少有 15 个角色的关节映射到 Roblox 的 标准化 15 关节骨架。虽然自动导入过程会尝试自动进行此分配,你可以通过使用关节分配工具来验证和重新分配关节。

当你选择模型的 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 对象时,关节分配工具的 可视选择器 在 3D 视口的右上角显示标准 Roblox 骨架的视图。要分配关节,你可以在 3D 视口或可视选择器中单击关节,然后在另一个视图中单击相应的关节。当关节被分配时,关节图标在 3D 视口和可视选择器中 变为橙色

使用关节分配工具时,可视选择器显示:

  • 所有 15 个标准关节分配作为填充的灰色圆圈,这些是你需要分配给角色控制器的。
  • 所有附加关节分配作为空心圆圈轮廓,这些不是你需要分配给角色控制器的。如果你的控制器与这些额外的关节兼容,你可以适当地分配它们,以帮助改善动画质量。
未分配的关节在可视选择器和 3D 视口模型上显示为灰色指示器。
分配后,关节指示器在可视选择器和 3D 视口中变为橙色。

要访问和使用关节分配工具:

  1. 资源管理器 窗口中,展开你刚导入的模型并选择其子项 HumanoidRigDescription。自适应动画工具栏会显示并激活关节分配工具,同时你的角色的网格对象变为半透明,以便你可以查看其内部关节。
  2. 在 3D 视口中,点击角色身体内的一个关节,然后在可视选择器中选择相应的关节。关节指示器变为橙色,表示它已被分配。
  3. 如果你角色的控制器包括可选的关节,
    1. 返回 资源管理器 窗口,然后选择你的模型的一个子 DigitsRigDescription 对象。可视选择器更新以显示你角色的左手或右手的视图。

    2. 通过点击手上的一个关节,然后在可视选择器中选择相应的关节来分配每个可选关节。

    3. 对角色的其他子 DigitsRigDescription 对象重复此过程。

创建 T 姿势

为了确保通用动画支持,设置标准的 T 姿势配置作为角色的基线参考非常重要。自适应动画工具栏提供一个 T 姿势模式,带有工具,可以自动将角色定位到满足 T 姿势要求,或修改关节的位置和旋转以确保最佳的动画效果。

要移动关节,请在 T 姿势工具激活时选择关节,然后使用多重变换工具应用位置或旋转的变化。

要使用 T 姿势模式创建 T 姿势:

  1. 在自适应动画工具栏中,选择 T 姿势模式 按钮以切换到 T 姿势模式。

  2. 选择 强制 T 姿势 按钮以自动为 T 姿势要求定位你的角色。

  3. 如果你需要对角色的 T 姿势进行调整,

    1. 如果你想同时旋转左右两条肢体,请启用左侧和右侧的对称图标。

    2. 选择肩部附近的一个上臂关节。关节变为蓝色以表示已选择。

    3. 使用 旋转 工具将关节旋转到 T 姿势。

    4. 如有必要,调整腿部和身体的其他区域,直到你的控制器处于 T 姿势中。

  4. 要测试你的控制器的 T 姿势,

    1. 导航到自适应动画工具栏,然后使用下拉菜单选择一个动画。
    2. 点击播放图标。如果动画没有正确播放,您可能需要重新映射或重新姿势你的角色的控制器。
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