大气效应

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

大气效应 通过散射太阳光来模拟真实环境,根据控制空气粒子的属性进行散射。使用 Atmosphere 对象,您可以:

  • 控制粒子密度。
  • 创建轮廓或将遥远对象与偏移值进行混合。
  • 模拟雾团或闪光。
  • 设置气氛的颜色或衰变。
Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene

大气属性

内置于 Atmosphere 服务中的每个 Lighting 对象的属性都会共同支持您体验的整体愿景、主题和心情。

Atmosphere object shown in Explorer window of Studio

密度

Density 属性控制体验空气中的粒子数量;密度越高,粒子越多,阻碍玩家对物体和地形的视野。

Atmosphere with Density value of 0

抵消

Offset 属性控制光如何在相机和天空背景之间传输。当你增加这个值时,它创建了地平线轮廓;当你减少这个值时,它将遥远的对象融入天空,形成似乎无尽且无缝的开放世界。

Atmosphere with Offset value of 0

迷雾

Haze 属性控制大气的危险程度,以创建在地平线上和远离相镜头的距离上的可见效果。要创建环境心情,例如污染的外星行星的烟雾染色或沉重体验的雾蓝染色,请将此属性与 颜色 属性结合。

Atmosphere with Haze value of 1

颜色

Color 属性设置了大气的色调为微妙的环境情绪和主题。要扩展此属性的可见效果,请将其与高 属性值结合。

Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]

闪光

Glare 属性设置了环绕太阳的大气光晕。高值会导致阳光对天空和体验的作用增加。要查看此属性的可见效果,你必须结合闪光与值大于 0 的 朦胧 值。

Atmosphere with Glare value of 0

衰变

Decay 属性设置了气氛的色调远离太阳,逐渐从 颜色 向这个值跌落。要查看此属性的可见效果,你必须结合闪光与雾值和闪光值高于0。

Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]