大气效果 模拟理想环境,通过以独特方式散射太阳光来控制空气粒子。使用 Class.Atmosphere 对象,您可以:
大气属性
Class.Atmosphere 对象内的每个属性都会在 Lighting 服务中共同工作,为您的体验提供总体视角、主题和气氛。
密度
Class.Atmosphere.Density|Density 属性控制空气中的粒子数量; чем高粒度,粒子就越多,会阻碍玩家对对象和地形的视图。
抵消
Class.Atmosphere.Offset|Offset 属性控制如何在相机和天空背景之间传递光。当你增加这个值时,它会创建一个地平线轮廓;当你减少这个值时,它会将远处的对象融入天空,以产生一个似乎无边无际的打开世界。
迷雾
Class.Atmosphere.Haze|Haze 属性控制大气的危险度,使其在地平线上的可见效果和远处的距离从相镜头创建可见的效果。要创建环境气氛,例如污染的外星星球或雾蒙蒙的蓝星体验,请将此属性与 颜色 属性结合。
颜色
Class.Atmosphere.Color|Color 属性设置了气氛的颜色,用于隐藏环境的氛围和主题。要扩展此属性的可见效果,请与高 雾 属性值结合。
闪光
Class.Atmosphere.Glare|Glare 属性设置了太空光环在太阳周围。高价值会导致太阳光对天空的增加效果,从而体验到更好的室外体验。要看到此属性的可见效果,您必须组合一个闪光与一个高于 0 的 迷雾 值。
解剖
Class.Atmosphere.Decay|Decay 属性设置了大气的阴影从太阳远离,逐渐向 颜色 降低。要看到此属性的可见效果,您必须组合一个闪光与 Haze 和 1>Glare1> 值更高 than 0。