大气效应 通过散射太阳光来模拟真实环境,根据控制空气粒子的属性进行散射。使用 Atmosphere 对象,您可以:
- 控制粒子密度。
- 创建轮廓或将遥远对象与偏移值进行混合。
- 模拟雾团或闪光。
- 设置气氛的颜色或衰变。

大气属性
内置于 Atmosphere 服务中的每个 Lighting 对象的属性都会共同支持您体验的整体愿景、主题和心情。

密度
Density 属性控制体验空气中的粒子数量;密度越高,粒子越多,阻碍玩家对物体和地形的视野。

抵消
Offset 属性控制光如何在相机和天空背景之间传输。当你增加这个值时,它创建了地平线轮廓;当你减少这个值时,它将遥远的对象融入天空,形成似乎无尽且无缝的开放世界。

迷雾
Haze 属性控制大气的危险程度,以创建在地平线上和远离相镜头的距离上的可见效果。要创建环境心情,例如污染的外星行星的烟雾染色或沉重体验的雾蓝染色,请将此属性与 颜色 属性结合。

颜色
Color 属性设置了大气的色调为微妙的环境情绪和主题。要扩展此属性的可见效果,请将其与高 雾 属性值结合。
![Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
闪光
Glare 属性设置了环绕太阳的大气光晕。高值会导致阳光对天空和体验的作用增加。要查看此属性的可见效果,你必须结合闪光与值大于 0 的 朦胧 值。

衰变
Decay 属性设置了气氛的色调远离太阳,逐渐从 颜色 向这个值跌落。要查看此属性的可见效果,你必须结合闪光与雾值和闪光值高于0。
![Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)