Roblox 的 动态云 是那些会缓慢漂移的实际云。您可以通过 Clouds 对象调整它们的外观,创建独特的大气层,例如暴风天空、令人惊叹的日落和外星世界。您还可以通过 全球风 自定义他们的方向和速度。
启用云
您可以通过 Clouds 对象管理体验中的动态云。虽然您可以将此对象放置在任何地方用于组织或复制目的,云只会渲染,如果您将对象放置在 Terrain 类下。
要启用动态云:
在 探索器 窗口中,将鼠标悬停在 地形 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。
从菜单中插入 云 。
通过新对象的属性调整云的外观。
通过 全球风 将云置于运动状态。
云端属性
从 Clouds 对象下的 Terrain ,您可以通过属性窗口调整云的外观。
封面
Cover 属性控制云的覆盖范围,从 0(稀疏云层)到 1(完整云层)的值。

密度
Density 属性控制每云组成的粒子强度,主要影响其透明度。例如,较低的值产生轻型、半透明的云,较高的值产生重型、黑暗的云,具有暴风雨的外观。

颜色
Color 属性控制云朵粒子的材质颜色。值得注意的是,几个 Lighting 和 Atmosphere 属性也会影响云的颜色,因此如果你想模拟特定的大气,请尝试多个属性,直到你得到想要的效果。
![Clouds with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/clouds/Color-A.jpg)