动态云

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Roblox 的 动态云 是那些会缓慢漂移的实际云。您可以通过 Clouds 对象调整它们的外观,创建独特的大气层,例如暴风天空、令人惊叹的日落和外星世界。您还可以通过 全球风 自定义他们的方向和速度。

启用云

您可以通过 Clouds 对象管理体验中的动态云。虽然您可以将此对象放置在任何地方用于组织或复制目的,云只会渲染,如果您将对象放置在 Terrain 类下。

要启用动态云:

  1. 探索器 窗口中,将鼠标悬停在 地形 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。

  2. 从菜单中插入

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. 通过新对象的属性调整云的外观。

  4. 通过 全球风 将云置于运动状态。

云端属性

Clouds 对象下的 Terrain ,您可以通过属性窗口调整云的外观。

封面

Cover 属性控制云的覆盖范围,从 0(稀疏云层)到 1(完整云层)的值。

Clouds with Cover value of 0.65

密度

Density 属性控制每云组成的粒子强度,主要影响其透明度。例如,较低的值产生轻型、半透明的云,较高的值产生重型、黑暗的云,具有暴风雨的外观。

Clouds with Density value of 0.05

颜色

Color 属性控制云朵粒子的材质颜色。值得注意的是,几个 LightingAtmosphere 属性也会影响云的颜色,因此如果你想模拟特定的大气,请尝试多个属性,直到你得到想要的效果。

Clouds with Color value of [255, 255, 255]