动态云

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Roblox的动态云是逼真的云朵,缓缓漂浮在天空中。您可以通过Clouds对象调整它们的外观,以创建独特的氛围,例如暴风雨天空、迷人的日落和外星世界。您还可以通过全球风自定义它们的方向和速度。

启用云层

您可以通过Clouds对象在游戏中管理动态云层。虽然您可以将此对象放置在任何位置以便于组织或复制,但只有在将对象设为Terrain类的子对象时,云层才会渲染。

要启用动态云层:

  1. 资源管理器窗口中,悬停在Terrain上并单击⊕按钮。会显示一个上下文菜单。

  2. 从菜单中,插入Clouds

    在Studio的资源管理器窗口中显示的云对象
  3. 通过新对象的属性调整云层的外观。

  4. 通过全球风让云层运动。

云层属性

Terrain下的Clouds对象中,您可以通过属性窗口调整云层的外观。

覆盖率

Cover属性控制云层在整体天空层的跨度,从0(稀疏云层)到1(完全云层)。

覆盖值为0.65的云层

密度

Density属性控制构成每朵云的粒子的强度,主要影响它们的透明度。例如,较低的值产生轻盈、半透明的云,较高的值产生厚重、黑暗且带有暴风雨外观的云。

密度值为0.05的云层

颜色

Color属性控制云粒子的材质颜色。值得注意的是,几个LightingAtmosphere属性也会影响云的颜色,因此如果您想模拟特定的氛围,请尝试多个属性,直到获得您想要的效果。

颜色值为[255, 255, 255]的云层
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