动态云

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Roblox的 动态云 是实景云,它们会慢慢漂浮在天空上。您可以通过Clouds对象调整其外观以创建独特的大气层,例如风暴天空、闪耀日落和外星世界。您还可以通过全球风调整方向和速度。

启用云

您可以通过 Clouds 对象管理动态云在体验中。 您可以将此对象放置在任何组织或复制目的地,但云只会在您指定的对象下 Terrain 类中渲染。

要启用动态云:

  1. Explorer 窗口中,将鼠标悬停在 地形 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。

  2. 从菜单中,插入

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. 通过新对象的 属性 调整云的外观,并且,如果需要,通过 全球风 设置云在运动中。

云端属性

Clouds 对象 Terrain 中,您可以通过 属性 窗口调整云的外观。

封面

Class.Clouds.Cover|Cover 属性控制云朵在整个天空层从 0 (稀有云朵覆盖) 到 1 (全面云朵覆盖) 的掩盖量。

Clouds with Cover value of 0.65

密度

Class.Clouds.Density|Density 属性控制各云的粒子强度,主要影响其透明度。例如,较低的值产生轻、半透明的云,而较高的值产生重、暗云,带有风暴性外观。

Clouds with Density value of 0.05

颜色

Class.Clouds.Color|Color 属性控制云朵粒子的材质颜色。 重要的是,多个 LightingAtmosphere 属性也会影响云朵颜色,因此如果您想要模拟特定的大气,请尝试多个属性直到您想要的效果。

Clouds with Color value of [255, 255, 255]