天空盒

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

一个 天空盒子 ( Sky 是由六个单独的图像组成的立方体,在体验中创建一个身临其境的背景。当图像设计完美对齐时,天空盒子会呈现像在体验中被困在立方体里的感觉。这使体验感觉更大,并且添加深度到您的气氛,例如模

此外,Sky 对象还包括 天体 ,例如太阳、月亮和星星,它们动态地出现、升起和设置在 TimeOfDay 或 1> Class.Lighting.ClockTime|ClockTime1> 。

最后,Sky 对象可以用作 ViewportFrames 中的立方体地图。 For details, see 框架

创建一个天空盒子

如果您创建了自己的天空盒子图像,您必须首先将其导入到 Roblox 才能在天空盒子中使用。每个图像都必须在 所有边 的邻近图像上完美无缝。

天空盒子图像面部
面孔被 “折叠” 来表示天箱方块的形成

要创建一个天空盒:

  1. Explorer 窗口中,将 Sky 对象插入 Lighting 容器。

  2. 选择新的 Sky 对象。

  3. 属性 窗口中,为以下天空属性分配一个材质:

    • SkyboxBk — 天空盒子的 返回 方块。
    • SkyboxDn — 天空盒子的下方 方。
    • SkyboxFt — 天空盒子的前 正方形
    • SkyboxLf — 天空盒子的左侧 广场
    • SkyboxRt — 天空盒子的右边。
    • SkyboxUp — 天空盒子的上方 up 方。

天界之体

默认情况下,Sky 对象包含天体,例如太阳、月亮和星星。 这些天体动态地出现、升起和设置在 TimeOfDayClockTime 属性值上。

您可以通过以下属性来自定义天体: