一个 天空盒 是由六个独立图像组成的立方体,在体验中创建了沉浸式天空背景。当图像设计成完全对齐时,天空盒似乎没有被置于立方体内的印象。这使体验感觉比真实大小要大,并为您的气氛增加深度,例如模拟深空或水下环境。
此外,Sky 对象包括动态显示、上升和设置的天体,例如太阳、月亮和星星,这些天体基于 TimeOfDay 或 ClockTime 来出现、上升和设置。
最后,Sky 对象可以用作反射镜的立方图在 ViewportFrames 。详情请参阅视窗框架。
创建天空箱
如果你创建了自己的天空盒图像,你必须先导入它们到 Roblox,才能在天空盒中使用它们。每个图像必须在“折叠”成立方体时,沿 所有边缘 无缝地融入邻近图像。


要创建天空盒:
选择新的 天空 对象,然后在 属性 窗口中为以下天空属性分配纹理:
- SkyboxBk — 天空箱的 后方 正方形。
- SkyboxDn — 天空箱的 向下 方块。
- SkyboxFt — 天空箱的 正面 方块。
- SkyboxLf — 天空箱的左 方块 。
- SkyboxRt — 天空箱的 右侧 正方形。
- SkyboxUp — 天空盒的上 上 方块。
天体
默认情况下,Sky 对象包括太阳、月亮和星星等天体。这些身体会动态出现、上升并设置,根据 TimeOfDay 或 ClockTime 属性值进行。
您可以通过以下属性来自定义天体:
- SunTextureId — 设置太阳的纹理。
- SunAngularSize — 设置太阳相对尺寸以度。
- MoonTextureId — 设置月亮的纹理。
- MoonAngularSize — 设置月亮的相对尺寸以度。
- StarCount — 设置天空盒中星星数量。