后期处理效果 是可自定义的过滤器,可以快速增强你的体验视觉。在 Lighting 服务或 Camera 中使用后期处理效果对象,您可以:

添加后期效果
当您将后期效果添加到 服务时,它们会显示给进入体验的所有玩家。这对于影响全球环境的效果很有用,例如 太阳射线。
当您将后期效果添加到 Camera 对象时,它们只会显示给 特定玩家 。这对于仅基于该玩家的行动而应属于该玩家的效果有用,例如当他们打开 UI 菜单时模糊 3D 世界视图。
要将后期处理效果添加到 Lighting 服务或 Camera :
从菜单中插入以下任意后期效果之一或多个:
- 绽放效果 * 模糊效果 * 颜色修正效果 * 田地效果深度 * 太阳射线效果 * 颜色评级效果
根据您的工作室设置,一些效果可能不会出现。要提高您的渲染质量等级:
- 导航到 文件 → 工作室设置 。弹出窗口显示。
- 在左侧导航中,选择 渲染 ,然后选择 编辑器质量等级 下拉菜单。
- 将其设置为最高等级别。
绽放
BloomEffect 效果会放大你体验中的灯光,模拟一台相机观察明亮灯光。当此效果具有高值时,带有轻色的零件会发光。

模糊
该 BlurEffect 效果适用于 3D 世界视查看的整体的 Gaussian 模糊。您可以使用此效果模糊玩家打开菜单时的背景,让他们专注于最重要的细节。

颜色修正
ColorCorrectionEffect 效果调整颜色属性以增强环境的外观。您还可以使用此效果来提供玩家反馈,例如当玩家角色的生命值较低时,将屏幕涂红。
以下列表描述了主要ColorCorrectionEffect属性:
- Brightness — 设置像素的亮度。
- Contrast — 设置深色和浅色之间的分离变更。
- Saturation — 设置颜色强度。
- TintColor — 决定像素RGB通道的缩放量。

深度田地
效果 DepthOfFieldEffect 模糊了你体验中不在焦点上的部分。您可以使用此效果模糊遥远的对象或将玩家聚焦在您体验的特定部分,例如商购物中的物品。

太阳射线
SunRaysEffect效果创建了一个由太阳周围的射线组成的光环,其移动基于ClockTime或TimeOfDay属性。玩家的相机和太阳之间的对象形成这种效果,可以实现光明和阴影的真实视觉。
颜色评级
ColorGradingEffect 效果修改了渲染器计算得到的颜色值应该转换为屏幕颜色范围的方式,影响你的场景方的心情和外观。
该效果的主要属性为 TonemapperPreset 。以下值可用:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 将调色映射设置为使用 2019 后的 Roblox 外观,该外观提供鲜艳的颜色和高对比度。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 将调色映射设置为模仿 2019 年之前的 Roblox 外观。颜色看起来更少饱和,之间的对比更少。
如果您想重新创建一个完整的 pre‑2019 Roblox 外观,寻找您的体验,请尝试 Enum.TonemapperPreset.Retro 并将所有灯光的亮度设置为最大值 1.0。
