post-Processing 效果 是自定义过滤器,可以让您快速强化体验的视觉。使用 Lighting 服务或 Camera 中的 post-Processing 效果对象,您可以:
添加后处理效果
当您将 post-processing 效果添加到 Lighting 服务时,它们会显示到 所有玩家 进入体验。 这对于影响全球环境的效果有用,例如 太阳射线。
当你将 post-处理效果添加到 Camera 对象时,它们只会显示给 特定玩家 。 这有助于那些只适合该玩家的效果,例如当他们有打开 UI 菜单时模糊 3D 世界视图。
要将 post-处理效果添加到 Lighting 服务或 Camera 服务:
导航到 Explorer 窗口。
根据您的 Studio 设置,一些效果可能无法显示。要提高您的渲染质量等级:
- 导航到 文件 → Studio 设置 。 弹出窗口显示。
- 在左侧导航中,选择 渲染 ,然后从 编辑器质量级别 下拉菜单。
- 将其设置为最高等级。
绽放
Class.BloomEffect 效果将光线放大在您的体验中,模拟一个相机观看一个明亮的灯光。当此效果具有高值时,涂有灯色的零件会发光。
模糊
Class.BlurEffect 效果将 Gaussian 模糊应用于 3D 世界视查看的整个性。你可以使用此效果来模糊背景,当玩家有一个菜单打开时,让他们专注在最重要的细节上。
颜色校正
Class.ColorCorrectionEffect 效果可以调整颜色属性来改善环境的外观。您也可以使用此效果来提供玩家反馈,例如在他们的角色生命值低时为屏幕上色。
下表描述主要 ColorCorrectionEffect 属性:
- Brightness — 设置像素的亮度。
- Contrast — 设置黑暗和浅色之间的分离变化。
- Saturation — 设置颜色的饱和度。
- TintColor — 确定像素RGB通道的尺缩放。
深度-的-田
Class.DepthOfFieldEffect 效果将模糊您不在焦点上的体验部分。您可以使用此效果来模糊远端对象或将玩家聚焦在特定部分上,例如商购物中的一件物品。
太阳射线
Class.SunRaysEffect 效果创建一个光环,以光线在太阳周围移动,根据 ClockTime 或 TimeOfDay 属性来移动。在玩家的相机和太阳之间的对象形成了该效果,以实现对光和暗影的真实视觉。
色彩评级
Class.ColorGradingEffect 效果修改了渲染器计算的颜色值转换到屏幕的颜色范围,影响您的场景方的心情和外观。
该效果的主要属性是 TonemapperPreset。以下值可用:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 设置音乐地图器使用 Roblox 后期颜色和高对比度的外观。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 将音乐地图设置为模仿 Roblox 外观。颜色看起来更不饱和,并且之间的对比度更低。
如果您想重现一种全新的 Roblox 外观,请搜索您的体验,使用 Enum.TonemapperPreset.Retro 并将所有灯光的亮度设置为最高值为 1.0 。