后期处理效果是可定制的滤镜,可让您快速丰富游戏的视觉效果。使用 Lighting 服务或 Camera 中的后期处理效果对象,您可以:

添加后期处理效果
当您将后期处理效果添加到 Lighting 服务时,它们会显示给进入游戏的所有玩家。对于影响全球环境的效果(例如阳光射线),这非常有用。
当您将后期处理效果添加到 Camera 对象时,它们仅显示给特定玩家。这对于仅与该玩家的行为相关的效果非常有用,例如在他们打开 UI 菜单时模糊 3D 世界视图。
要将后期处理效果添加到 Lighting 服务或 Camera:
从菜单中插入一个或多个以下后期处理效果:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
根据您的 Studio 设置,某些效果可能不会显示。要提高您的渲染质量级别:
- 打开Studio 设置。
- 在左侧导航中,选择 Rendering,然后选择 Editor Quality Level 下拉菜单。
- 将其设置为最高级别。
辉光
BloomEffect 效果通过模拟相机观察明亮光源来夸大您游戏中的光源。当该效果的值很高时,光亮颜色的部分会发光。

模糊
BlurEffect 效果对整个 3D 世界视图应用高斯模糊。您可以使用此效果在玩家打开菜单时模糊背景,使他们能够专注于最重要的细节。

色彩校正
ColorCorrectionEffect 效果调整颜色属性,以增强环境的外观。您还可以使用此效果提供玩家反馈,例如在角色健康较低时将屏幕染成红色。
以下列表描述了主要的 ColorCorrectionEffect 属性:
- Brightness — 设置像素的亮度。
- Contrast — 设置暗色和亮色之间的分离变化。
- Saturation — 设置颜色的强度。
- TintColor — 确定像素 RGB 通道的缩放程度。

景深
DepthOfFieldEffect 效果模糊您游戏中不在焦点的部分。您可以使用此效果模糊远处物体或集中玩家注意力在游戏的特定部分,例如商店中的物品。

阳光射线
SunRaysEffect 效果创建一个围绕太阳的光环,光线根据 ClockTime 或 TimeOfDay 属性移动。位于玩家相机和太阳之间的物体塑造了该效果,使光与影的视觉效果更真实。
色彩分级
ColorGradingEffect 效果修改渲染器计算出的颜色值如何转换为屏幕的颜色范围,影响您场所的氛围和外观。
该效果的主要属性是 TonemapperPreset。可用的值如下:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 设置色调映射器使用后 2019 年 Roblox 外观,提供鲜艳的颜色和高对比度。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 设置色调映射器模仿 2019 年之前的 Roblox 外观。颜色饱和度较低,颜色之间的对比度也较低。
如果您希望为您的游戏重建完整的 2019 年之前的 Roblox 外观,可以尝试使用 Enum.TonemapperPreset.Retro,并将所有光源的亮度设置为最大值 1.0。
