您可以使用 第三方建模工具 (例如 Blender 或 Maya ) 创建一个 网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网格网
要在 Blender 中使用简单模型:
- 将网格绑定到护甲上 以将骨头护甲绑定到网格对象。
- 将垂直分割成特定的骨头 来定义网格的哪些部分由哪些骨头驱动。
- 测试你的网格网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测试网格测
设置 Blender
要启动创建网格的过程,请先在 Blender 项目中设置以下内容:
- 将 Blender 的 场景单元和单位缩放属性设置为 Studio 的比例。
设置场景和缩放
为 Roblox Studio 导入 Blender 项目时,您应该修改 Blender 的默认 场景单元 和 单位缩放 属性,以确保它们与 Studio 的缩放保持一致。
要启动一个新的 Blender 项目并设置场景单位属性:
在 Blender 中打开一个新的 一般项目 项目。
选择默认形状、镜头和灯光,然后按下 删除 。
在 属性编辑器 的左侧导航中,导航到 场景属性 。
在 单位 部分中,将 单位缩放 更改为 0.01 ,并将1> 长度1>更改为4> 厘米4>。
导入模型
在此示例中,导入一个 机器人模型 到 Blender 作为您的网格对象。
要导入现有的 .fbx 模型:
在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。
选择 导入 ,然后导入你正在导入的模型的文件格式。在此示例中,选择 FBX (.fbx) 和参考.fbx模型。模型显示在3D视图上。
创建骨头结构
现在您的模型位于 Blender 中,您必须将 护甲 和 骨头 添加到您的网格对象。护甲是一个骨头容器,用于骨头的容器,而骨头是组的边缘控制移动和变形的对象。群组 骨头 是由骨头组成的对象,包围骨头。
添加护甲
护甲是用于将骨头添加到网格中的结构。 在添加护甲后,您可以创建和重新定位网格中的任何骨头。
要添加一个装甲:
在 3D 视图的顶部,选择 添加 → 装甲 。
为了更好地显示骨头,在 属性编辑器 的左侧导航中,导航到 装甲对象属性 。
在 视窗显示 部分中,导航到 显示 属性,然后启用 在前端 。
添加和位置骨头
当您为项目添加护甲时,Blender 会自动将一个骨头添加到护甲的默认位置,并且将以此作为根骨。
要添加并位置两个额外的骨头:
单击 骨头 以高亮它。
在 3D 视图的顶部,单击“模式”下拉菜单,然后切换到 编辑模式 。
在视窗中,单击 添加 → 单个骨头 。执行此步骤两次。
在视窗或轮廓中,单击 一个新创建的骨头 以将其突出显示。
按下 G 并使用鼠标将骨头拖到 右臂 上。
点击第二个骨头,按下 G 来拖动骨头在 左臂 上。
单击右骨的顶部,以便显示提示。按下 G 拖动骨头并将其向右向向向向右。
单击左骨的顶部,以便显示提示。按下 G 拖动骨头并将其向左向左挑动。
在 Outliner 中,双击并 rename 您的骨头,以便后期轻松地参照它们。
家长装甲
在创建和位置骨头结构后,您需要将骨头结构连接到网格对象,通过将骨头结构连接到网格对象。
在本指南中,您还应该使用 Blender 的 自动重量 功能,当您正在父级 armature 时,它会自动添加重量并对网格产生影响。
要将一个装甲绑定到网格:
在 3D 视图的顶部,单击“模式”下拉菜单,然后切换回 对象模式 。
按下 Alt A (Windows) 或 ⌥ A (Mac) 来取消选择每个对象。
按住 Shift 并选择 网格对象 然后 盔甲 。选择顺序很重要。
在 视窗 中,右击网格对象。弹出菜单显示。
选择 父亲 ,然后 使用自动重量 。
将垂直分配到骨头
将你的护甲连接到网格对象,你现在可以将你的护甲的网格端与对应的骨头完全结合。 作为一个刚性模型,每个护甲完全弯曲和旋转时,都会完全伸展,这是对于非组织角色,例如机器人的理想选择。
要将骨头影响分配到左臂和右臂:
在对象模式中,选择 机器人网格对象 。
在模式下拉列表中,切换到 编辑模式 。
在视窗的右上角,切换到 X-Ray 视图使用材料预览选项。
拖动并选择你想要移动的骨头。
导航到 对象属性面板 。
在 垂直群组 部分中,选择要分配的骨头的名称,然后单击 分配 。
重复步骤 4-6 对于其他骨头和手臂端。
拖动并选择机器人中心的剩余几何形状。
导航到 对象属性面板 。
在 骨头群 中,选择 中间骨头 ,然后单击分配。
测试
您可以在 Pose 模式中测试您的装备在不同的姿势中。 重要的是,在导出前先测试您的装备。
要测试您应用的影响:
在 对象模式 中,选择您的模型的任何部分。
在 3D 视图的顶部,单击“模式”下拉菜单,然后切换到 姿势 模式。
按住 Shift 并单击你想要测试的骨头,然后按住 R 来测试旋转。
按下 Alt A ( ⌥ A ) 来选择当前骨头,然后重选并测试另一个骨头。
机器人模型现在是一个网格模型,准备好在export 到 Studio。 为了参考,您可以下载最终 export (.fbx ) 的模型网格。