课程内容
核心课程被分为三章,每章都有相应的位置文件。您可以通过每章节的步骤或检查位置文件,如果想要查看每章节的最终结果。
第一章 - 建立灰箱
创建一个项目 - 学习如何创建一个 .rbxl 文件,该文件代表您在 Roblox 平台上的经验。
创建一个带有地形的环境 - 学习如何使用 Studio 的地形工具生成玩家重生的岛屿。
灰箱可玩区域 - 学习如何使用固体建模工具来规划平台的基本形状。
章节 2 - 编写游戏脚本
创建一个硬币收集机制 - 学习如何跟踪和存储玩家的硬币收集。
记录和显示玩家数据 - 学习如何通过排行榜 visually 存商店、检索和显示个人玩家数据。
创建玩家危险 - 学习如何通过修改玩家行为并创建玩家生命周期来在水中创建危险。
脚本升级按钮 - 学习如何通过与 Roblox 服务器通信并处理 GUI 互动来升级玩家的跳跃力。