建模 是为您的体验内的道具、环境和角色制作 3D 对象的过程。这个过程很重要,因为它允许您创建视觉和互动内容,鼓励玩家探索和参与 3D 空间。
在工作室中直接使用固体建模操作,通过联合和否定基本部件形成复杂的形状。
Blender 建模使用第三方建模工具,例如 Blender,创建网格,然后通过导入工具将其导入工作室。
用户界面用户界面(UI)是提供必要游戏信息或教授玩家如何完成您体验中唯一用户流程的视觉或互动元素。在屏幕和 3D 空间中的关键位置战略性地实施 UI 是重要的,因为 UI 传达了玩家需要了解的信息,以取得成功并拥有积极的用户体验,例如关于他们的主要目标或他们在整体地图中的位置的信息。
音频 是增加玩家对体验的享受或为他们的动作、游戏状态或事件提供反馈的声音。尽管常常被忽视,但音频很重要,因为它让玩家沉浸在您的环境中,使 3D 世界感觉真实,并提供信息,帮助玩家实现目标。
灯光 是 3D 空间内的发光体,使玩家能够看到并与您体验中的物体进行交互。添加和定制光源以满足您体验的需要是重要的,因为光照建立了氛围,突出重要物体,并让玩家沉浸在现实或风格化的环境中。
视觉效果(VFX)是通过改善具有现实世界或自定义物理行为的美学来提升玩家用户体验的元素,或为游戏中的动作提供视觉反馈,例如施法或与危害互动。以 VFX 为中心设计环境和工作流程很重要,因为 VFX 为本来静态的场景添加了动态运动,它可以在关键叙事时刻激发玩家的情感,如快乐或恐惧。
物理 在工作室中是对重力、空气动力学和摩擦等现实物理系统的模拟。理解 Roblox 如何实时模拟物理是重要的,因为它允许您在您的体验中创建现实且直观的行为,这对玩家来说是熟悉和直观的。
动画 是为您的角色、对象和环境创建运动的过程,使用内部骨架您可以在关键帧之间摆姿势。使用装配和蒙皮数据设计模型是重要的,因为它可以为您创建引人入胜、动态和富有表现力的对象,使其自然弯曲和扭动。
在工作室中直接使用 动画编辑器 为具有装配和蒙皮数据的模型或网格创建动画。
Blender 动画使用第三方建模工具,例如 Blender,创建具有装配和蒙皮数据的网格,然后通过导入工具将其导入工作室。
脚本编写脚本编写 在工作室中是使用 Luau 编程语言为您的体验添加自定义动态行为,使其吸引人且有趣。了解 Roblox 上编程的工作原理很重要,因为它允许您编写和组织控制逻辑、运动、事件和对象之间在 3D 空间中交互的脚本,以提高性能和优化。
相机 是决定玩家在 3D 空间中能看到什么的对象,输入 是玩家访问和互动您体验的方式或设备,例如移动设备或游戏手柄。围绕您的相机配置和玩家可以使用的输入类型设计游戏玩法是重要的,因为您的设计决策直接影响可访问性、用户体验和玩家与对象的互动方式。
数据存储 是您可以用来在不同玩家会话之间保存和加载持久玩家数据的服务。它们存储重要信息,例如玩家的进度或库存,并允许您在下次玩家加入您的体验时检索这些信息。如果没有数据存储,玩家每次离开体验时都会丢失所有进度。
































