模型化 是在体验中制作 3D 对象用于道具、环境和角色的过程。这个过程很重要,因为它可以让你创建既视觉又互动的内容,鼓励玩家探索并与 3D 空间互动。
在工作室直接使用固体模型操作,通过联合和否定基本部件来形成复杂形状。
搅拌机模型化使用 Blender 等第三方建模工具来创建网格,然后使用 3D 导入器将它们导入 Studio 。
用户界面用户界面 (UI)是视觉或互动元素,提供必要的游戏信息或教授玩家如何在体验中完成独特的用户流程。在屏幕上和 3D 空间的关键位置实施用户界面是很重要的,因为用户界面传达玩家需要知道成功和获得良好用户体验所需的信息,例如关于他们的主要目标或他们在整体地图中的位置。
音频 是增强玩家对体验的享受或为其行动、游戏状态或事件提供反馈的声音。尽管经常被忽略,但音频对于提供身临其境的玩家环境、让 3D 世界感觉真实以及帮助玩家达成目标至关重要。
照明 是 3D 空间内的发光,可以让玩家看到并与您的体验中的对象互动。添加和自定义灯光来满足体验需求是很重要的,因为灯光可以营造氛围、突出重要对象,并将玩家置身于现实或风格化的环境中。
视觉效果 (VFX)是那些元素,可以通过改善环境或提供实时世界或自定义物理行动的审美效果来增强玩家的用户体验,或提供游戏操作的视觉反馈,例如施放法术或与危险互动。考虑到 VFX 的环境和工作流程设计对于重要的原因是因为 VFX 为静止的场景添加动态运动,并且可以在关键的故事时刻激发玩家的喜悦或恐惧等情绪。
物理 在工作室是模拟现实世界物理系统的重力、动力学和摩擦的仿真。理解 Roblox 如何在实时模拟物理的方式很重要,因为它可以让你在体验中创建出与玩家熟悉和直观的实际行为。
动画 是使用内部骨架在关键帧之间可以姿势的角色、对象和环境的动作创建过程。设计具有捆绑和皮肤数据的模型很重要,因为它可以让你创建自然弯曲和伸展的动态对象,这些对象可以通过自然表达来传达信息。
在工作室直接使用动画编辑器为模型或网格创建动画,包括绑定和皮肤数据。
搅拌机动画使用第三方建模工具(例如 Blender)创建带有装配和皮肤数据的网格,然后使用 3D 导入器导入到 Studio 中。
脚本编写脚本 在工作室是使用 Luau 编程语言为您的体验添加自定义、动态行为,以便它们更有趣且好游玩。了解 Roblox 上的编程是如何工作的很重要,因为它可以让你写出并组织控制逻辑、运动、事件和对象在 3D 空间之间互动的脚本,以提高性能和优化。
相机 是决定玩家在 3D 空间能看到什么的对象,而 输入 是玩家访问和与您的体验互动的方法或设备,例如移动设备或游戏手柄。设计围绕您的相机配置和玩家可以使用的输入类型来访问您的体验的游戏玩法是很重要的,因为您的设计决定会直接影响到可访问性、用户体验和玩家与对象的互动方式。