建模 是为您的游戏中的道具、环境和角色制作 3D 对象的过程。这个过程很重要,因为它使您能够创建视觉和互动内容,鼓励玩家探索和参与 3D 空间。
直接在 Studio 中使用固体建模操作,通过联合和否定基本部件来形成复杂形状。
Blender 建模使用第三方建模工具,如 Blender,创建网格,然后使用导入器将其导入 Studio。
用户界面用户界面 (UI) 是提供基本游戏信息或教导玩家如何在游戏中完成独特用户流程的视觉或互动元素。在屏幕和 3D 空间的关键位置战略性地实施 UI 是重要的,因为 UI 传达了玩家成功和获得积极用户体验所需的信息,例如有关其主要目标或在整体地图中的位置的信息。
音频 是增加玩家对游戏的享受或为他们的动作、游戏状态或事件提供反馈的声音。虽然常常被忽视,但音频很重要,因为它使玩家沉浸在您的环境中,使 3D 世界感觉真实,并提供帮助玩家实现目标的信息。
照明 是 3D 空间中的光源,使玩家能够看到和与游戏中的对象互动。添加和自定义光源以满足游戏需求是重要的,因为照明建立了氛围,突出重要对象,并使玩家沉浸在现实或风格化的环境中。
视觉效果 (VFX) 是通过改善环境的美学或提供游戏动作的视觉反馈来增强玩家用户体验的元素,例如施放法术或与危险物体互动。设计考虑 VFX 的环境和工作流程很重要,因为 VFX 为本来静态的场景增添了动态运动,并且可以在关键叙事时刻激发玩家的情感,如快乐或恐惧。
物理 在 Studio 中是对重力、空气动力学和摩擦等现实物理系统的模拟。了解 Roblox 如何实时模拟物理是重要的,因为它使您能够在游戏中创建真实和直观的行为,这对玩家来说是熟悉和直观的。
动画 是为您的角色、对象和环境创建运动的过程,使用内部骨架,您可以在关键帧之间进行姿势调整。设计带有绑定和蒙皮数据的模型很重要,因为它使您能够创建引人入胜、动态和富有表现力的对象,自然地弯曲和伸展。
直接在 Studio 中使用 动画编辑器 为具有绑定和蒙皮数据的模型或网格创建动画。
Blender 动画使用第三方建模工具,如 Blender,创建具有绑定和蒙皮数据的网格,然后使用导入器将其导入 Studio。
脚本编写脚本编写 在 Studio 中是使用 Luau 编程语言为您的游戏添加自定义动态行为,使其引人入胜且有趣。了解 Roblox 上的编程工作原理很重要,因为它使您能够编写和组织控制逻辑、移动、事件和 3D 空间中对象之间交互的脚本,从而提高性能和优化。
相机 是决定玩家在 3D 空间中能够看到什么的对象,而 输入 是玩家访问和与您的游戏互动的方法或设备,例如移动设备或游戏手柄。围绕您的相机配置和玩家可以使用的输入类型设计游戏玩法是重要的,因为您的设计决策直接影响可访问性、用户体验以及玩家如何与对象互动。
数据存储 是您可以用来在不同玩家会话之间保存和加载持久玩家数据的服务。它们存储重要信息,例如玩家的进度或库存,并允许您在玩家下次加入游戏时检索这些信息。如果没有数据存储,玩家每次离开游戏时都会失去所有进度。
































