建模 是制作 3D 对象以供道具、环境和角色在您的体验中使用的过程。 这个过程很重要,因为它允许您创建既视觉又交互的内容,鼓励玩家探索并与 3D 空间交互。
使用 Studio 中的实体建模操作直接形成复杂形状,通过联合和撞销基本部件来形成。
搅拌机模型使用 Blender 等第三方建模工具创建网格,然后使用 3D 导入器将它们导入 Studio。
用户界面
用户界面 (UI) 是提供基础游戏信息或教程玩家如何在您的体验中完成独特用户流程的视觉或交互元素。 战略地在屏幕上或 3D 空间中布置 UI 很重要,因为 UI 通过沟通玩家需要知道的信息以及在整个地图上的位置帮助他们成功并获得正面用户体验,例如关于他们主要目标或位置的信息
音频
音频 是声音,它既可以增加玩家对体验的享受,也可以为其行为、游戏玩法状态或事件提供反馈。 虽然音频常常被遗忘,但它很重要,因为它将玩家置于您的环境中,让 3D 世界感觉真实,并提供信息,帮助玩家达成目标。
照明
照明灯光 是在 3D 空间中的光明,允许玩家看到并与在您的体验中的对象互动。 添加和自定义照明灯源以满足您的体验需求是重要的,因为照明会建立心情、高亮重要对象并将玩家置入实景或虚拟空间。
特效
视觉效果 (VFX) 是增强玩家用户体验的元素,通过改善环境中的美学或提供视觉反馈来提升游戏玩法的操作,例如施放法术或与危险交互。设计与 VFX 在 mind 中设计环境和工作流程是重要的,因为 VFX 会在场景中添加动态运动,从而在关键故
物理学
物理学 在 Studio 中是对实体世界物理系统的模拟,例如重力、气动和摩擦。了解 Roblox 如何在实时时间内模拟物理学是重要的,因为它允许您在您的体验中创建真实而直观的行为,这是玩家熟悉的直观行为。
动画
动画 是使用您可以在键帧之间捕捉的内部网格来为您的角色、对象和环境创建动画的过程。 设计带有纹理和纹理的模型有助于创建捕捉、动态和表达性的对象,它们可以在端庄和皮肤之间放置。 设计有纹理和纹理的模型有助于创建捕捉、动态和表达性的对象,它们可以在端庄和皮肤之间放置。
在 Studio 中直接使用动画编辑器创建模型或网格有结构的数据的动画。
搅拌机动画使用 Blender 等第三方建模工具创建网格,并使用 3D 导入器将其导入 Studio。
脚本制作
脚本 在 Studio 中使用 Luau 编程语言添加自定义、动态行为到您的体验,以便它们有趣而有趣地游玩。了解 Roblox 上的编程工作方式是重要的,因为它允许您写代码控制事物如逻辑、移动、事件和交互在 3D 空间中的对象在一种方式改善性能优化。
相机和输入
相机 是确定玩家在 3D 空间中可以看到的对象, 输入 是玩家与您的体验交互的方法或设备,例如移动设备或游戏手柄。 设计游戏玩法围绕您的相机配置并使用哪些输入类型玩家可以访问您的体验,这很重要,因为您的设计直接影响Accessibility、用户