游戏玩法脚本 是编程游戏行为的学科,使游戏引人入胜且有趣,例如它们的逻辑、移动、事件和3D空间中对象之间的交互。
您将通过遵循一个大型复杂项目的一般组织和关键实现细节,学习第一人称射击激光标记游戏的游戏玩法脚本,包括多个机会以自定义值创建新行为。
本课程面向熟悉一般编码概念、Studio的数据模型和客户端-服务器关系的读者。如果您需要学习编码的帮助,请尝试 编码基础。
课程内容
第1章 - 创建团队
学习如何在回合激活时 将玩家分组到团队。
第2章 - 生成和重生
学习如何在玩家生成和重生回合时 触发独特的动作。
第3章 - 添加回合
学习如何 实现回合,跟踪积分、显示最终结果并重置团队。
第4章 - 实现喷射器
学习如何为两种不同的喷射器类型 编写喷射行为脚本。
第5章 - 检测击中
学习如何从喷射数据 执行击中检测,并分配伤害以减少玩家健康。