游戏脚本 是编程使体验具有吸引力和可游玩性的行为的学科,例如其逻辑、移动、事件和在 3D 空间中物体之间的互动。
您将通过遵循大型、复杂项目的一般组织和关键实现细节来学习第一人称射击激光标签体验的游戏脚本,包括创建新行为的多个机会,以及使用自定义值创建新行为的几个选择。
本课程适合熟悉一般编程概念、Studio 的数据模型和客户端-服务器关系的读者。如果您需要帮助学习如何编写代验证码,请尝试 编程基础。
课程内容
第一章 - 创建团队
学习如何在回合激活时将玩家排成团队。
第三章 - 添加回合
学习如何实装回合,追踪积分、显示最终结果并重置团队
章节 4 - 实现爆破器
学习如何编写爆炸行为对两种不同的爆炸器类型。
章 5 - 检测命中
学习如何从爆炸数据中执行命中检测,并分配伤害以减少玩家生命值。