游戏脚本 是编程行为使体验有趣并有趣玩的行为,例如其逻辑、移动、事件和与对象在 3D 空间中的交互。
通过跟随大型复杂项目的一般组织和关键实现细节来学习第一人称射击激光标签体验的游戏脚本,包括多个机会使用自定义值创建新行为。
本课程是对于熟悉一般编程理念、Studio 的数据模型和客户端-服务器关系的读者。如果您需要帮助学习如何编写,请尝试编写基础。
课程内容
第一章 - 创建团队
学习如何在排队时将玩家分配到团队。
第二章 - 生成和重生
学习如何 触发独特的动作 当玩家重生并回到一个回合。
第三章 - 添加回合
学习如何 实现圆圈 用于跟踪点,显示最终结果,并重置团队。
第四章 - 实现激光器
学习如何为两种不同的 Blaster 类型学习 脚本爆炸行为。
第五章 - 检测命中
学习如何从爆炸数据中 执行命中检测 ,并分配伤害来减少玩家健康。