游戏玩法脚本 是编程行为使其有趣并且有趣游玩的体验,例如它们的逻辑、移动、事件和与对象在 3D 空间中的交互。
你将学习 the 游戏玩法脚本为第一人称射击激光标记体验,跟随大型复杂项目的一般组织和关键实现细节,包括多个机会使用自定义值创建新行为。
本课程是对于熟悉一般编程理念、Studio 的数据模型和客户端-服务器关系的读者。如果您需要帮助学习如何验证码,请尝试编写基础。
课程内容
第一章 - 创建团队
学习如何在排队时将玩家分配到团队。
第二章 - 生成和重生
学习如何在玩家重生和重生回到回合时触发独特的行动。
第三章 - 添加回合
学习如何 实现圆圈 用于跟踪点,显示最终结果,并重置团队。
第四章 - 实现激光器
学习如何为两种不同的冲击型武器类型学习 脚本爆炸行为。
第五章 - 检测命中
学习如何从爆炸数据中 执行命中检测 ,并分配伤害来减少玩家的生命值。