课程内容
核心课程分为三个章节,每个章节都有相应的地方文件。您可以按照每个章节的步骤进行或检查地方文件,如果您想查看每个章节的最终结果。
章节 1 - 创建灰箱
章节 2 - 脚本编写游戏玩法
章节 3 - 美化体验
为什么选择 Assistant 进行构建?
与许多依靠多种第三方工具的游戏开发工作流程不同,Roblox 在一个平台上提供引擎、网络、资产市场、发布流程和 AI 驱动的助手。这使您能够构建、测试和发布多人游戏,而无需集成额外的工具或服务。
助手在 Studio 内部运行,因此可以在您的项目中创建实例、配置属性和生成脚本。这意味着您可以完成常见的开发任务,而无需在 Studio 和外部工具之间切换。对于刚接触 Roblox 的创作者,助手可以帮助减少您在开始构建游戏之前需要学习的 Studio 功能量。
在整个课程中,您将找到 与助手一起构建 和 自己动手制作 的选项。您可以遵循任一工作流程。完成手动步骤可以帮助您理解 Studio 的工作原理,而使用助手可以帮助您更快速和高效地完成常规任务。
| 助手可以帮助的事 | 您仍然想自己做的事 |
|---|---|
| 创建和组织实例,如文件夹、模型和部分 | 雕刻地形和构建环境 |
| 根据具体要求配置属性和定位对象 | 选择颜色、照明和视觉风格 |
| 生成样板代码,包括事件处理程序、排行榜、RemoteFunctions 和 GUI 逻辑 | 设计游戏玩法并决定对象的放置位置 |
| 遵循详细的教程说明,而无需重复复制粘贴 | 进行游戏测试、平衡和完善玩家体验 |