核心课程

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核心课程帮助您学习许多技术和创意学科中 Studio 的基本功能。

您将学习如何重建一个简单的 3D 平台体验,玩家收集硬币以交换跳跃能力。玩家跳跃以逐步导航至更高的平台,直到他们到达最高平台顶部的信号弹。

本课程面向对一般编码概念熟悉但对 Roblox 不熟悉的读者。如果您需要学习编码的帮助,请尝试了解在 Studio 中工作的 绝对基础知识编码基础

课程内容

核心课程分为三个章节,每个章节都有相应的地方文件。您可以按照每个章节的步骤进行或检查地方文件,如果您想查看每个章节的最终结果。

为什么选择 Assistant 进行构建?

与许多依靠多种第三方工具的游戏开发工作流程不同,Roblox 在一个平台上提供引擎、网络、资产市场、发布流程和 AI 驱动的助手。这使您能够构建、测试和发布多人游戏,而无需集成额外的工具或服务。

助手在 Studio 内部运行,因此可以在您的项目中创建实例、配置属性和生成脚本。这意味着您可以完成常见的开发任务,而无需在 Studio 和外部工具之间切换。对于刚接触 Roblox 的创作者,助手可以帮助减少您在开始构建游戏之前需要学习的 Studio 功能量。

在整个课程中,您将找到 与助手一起构建自己动手制作 的选项。您可以遵循任一工作流程。完成手动步骤可以帮助您理解 Studio 的工作原理,而使用助手可以帮助您更快速和高效地完成常规任务。

助手可以帮助的事您仍然想自己做的事
创建和组织实例,如文件夹、模型和部分雕刻地形和构建环境
根据具体要求配置属性和定位对象选择颜色、照明和视觉风格
生成样板代码,包括事件处理程序、排行榜、RemoteFunctions 和 GUI 逻辑设计游戏玩法并决定对象的放置位置
遵循详细的教程说明,而无需重复复制粘贴进行游戏测试、平衡和完善玩家体验
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