课程内容
核心课程分为三个章节,每个章节都有相应的地方文件。您可以按照每个章节的步骤进行操作,或者检查地方文件以查看每个章节的最终结果。
第一章 - 构建灰盒
创建一个项目 - 学习如何创建一个 .rbxl 文件,该文件代表您在 Roblox 平台上的游戏。
创建一个带地形的环境 - 学习如何使用 Studio 的地形工具创建玩家出生的岛屿。
灰盒可玩区域 - 学习如何使用实心建模工具规划平台的基本形状。
第二章 - 脚本游戏玩法
第三章 - 打磨游戏
为什么要使用助手构建?
与许多依赖多个第三方工具的游戏开发工作流程不同,Roblox 在一个平台上提供引擎、网络、资产市场、发布管道和 AI 驱动的助手。这使您能够构建、测试和发布多人游戏,而无需集成额外的工具或服务。
助手在 Studio 内部运行,因此可以在您的项目中创建实例、配置属性和生成脚本。这意味着您可以在不切换 Studio 和外部工具之间的情况下完成常见的开发任务。对于对 Roblox 新手的创作者,助手可以帮助减少您在开始构建游戏之前需要学习的 Studio 功能。
在整个课程中,您会发现 使用助手构建 和 自己动手构建 的选项。您可以遵循任一工作流程。完成手动步骤可以帮助您理解 Studio 的工作原理,而使用助手可以帮助您更快、更高效地完成常规任务。
| 助手可以帮助您 | 您仍然希望自己完成 |
|---|---|
| 创建和组织实例,例如文件夹、模型和部件 | 雕刻地形和构建环境 |
| 根据特定要求配置属性和定位对象 | 选择颜色、光照和视觉风格 |
| 生成样板代码,包括事件处理程序、排行榜、RemoteFunctions 和 GUI 逻辑 | 设计游戏玩法并决定对象的放置位置 |
| 按照详细的教程说明进行操作,而无需重复复制粘贴 | 进行游戏测试、平衡和完善玩家体验 |