您可以使用 动画编辑器 来以下方式动画支持的头:
- 您可以手动将值设置到每个面部姿势上的独立 动画跟踪 。
- 您可以使用面部动画编辑器来访问面部滑块,让您快速创建和保存独特的表达在时间线上。
- 您可以使用 动画捕捉面部 扩展来自动跟踪并记录网络摄像头在时间线上将您的移动转换为键帧。
在所有方法中,创建和组合多个面部表情结果在一个时间持续时间内的面部动画。由于您无法导入面部动画,因此这些方法是唯一的方法来创建和使用它们。
在 Roblox 上创建并发布面部支持面部动画的头部后,您可以从脚本中播放动画或替换角色的默认动画,或将新动画替换为角色的默认动画。 这些动画可以让您的角色感觉更有表达力,例如在角色走路时玩笑一个傻笑表情或在角色无聊时替换一只闲置的表情。
创建动画
在您 打开 动画编辑器并选择角色模型以头部为您创建动画的角色,您可以使用动画跟踪或面部动画编辑器创建头部动画。
有关使用动画捕捉跟踪面部运动为关键帧的详细信息,请参阅动画捕捉 - 面。
使用动画轨道
与插入其他对象,例如 MeshParts 或 Bones 作为动画跟踪,您
要通过插入个별的 FACS 值创建动画:
在动画编辑器的 轨道列表 中,单击 加成图标 。 一個上下文菜单显示您可以添加到轨道列表的额外轨道。
将鼠标悬停在 眉毛 , 眼睛 , jaw , 1> 嘴巴1> 或 4> 舌头 4> 上。 上下文菜单显示该区域的所有映射 FACS 姿势。
选择一个 FACS 姿势。显示该 FACS 姿势的动画跟踪列表。
在输入值中,输入一个数字,它的大小在 0 和 1 之间,用于将身体部位操作到新的位置。例如,如果您将 LeftEyeClosed 修改为 1,角色的左眼关闭。
使用面部动画编辑器
脸部动画编辑器是一个直观、视觉方式,让您自动创建键框,当您调整 滑块 以实现您想要的面部表达。例如,当您拖动LeftEyeClosed滑块向下时,角色的左眼关闭,新的动画跟随显示一个价值为LeftEyeClosed 的值在
一些滑块会影响多个 FACS 值在同一区域依赖于您调整的滑块的缩略。例如,当您调整 LeftEyeClosed 滑块的缩略时,调整 0 值的新动画跟踪在跟踪列表中显示,显示
您可以将多个滑块设置为“完整面部表达”,然后在不同时间框的不同框架中创建多个表达来创建复杂的动画。例如,您可以将 LeftEyeClosed 和 RightEyeClosed 结合,以便角色慢慢 blink,或 LeftLipCorner
当您单击并拖动拖动箱中的缩略图之间的眼睛时,您可以控制角色的眼睛的方向。 这会在拖动列表中创建几个 FACS 属性跟踪,因为您如何调整眼睛。
在面板的左下角,面部动画编辑器还包含以下控制件:
控制 | 描述 |
---|---|
对称切换 | 允许您在面的一侧使用滑块,以调整相应的滑块在另一侧的面值。 这很有用于创建对称的面部表达,例如全面微笑。 |
聚焦面切换 | 将视窗聚焦在虚拟形象的脸上,而不需要手动调整相镜头。 这很有用,当您的相机远离您想要动画的虚拟形象,或者当您正在导航从一个虚拟形象到另一个。 |
重置所有按钮 | 将所有 FACS 姿势值重置到您当前框架位置的默认值 0 。这很有用,当您想要快速重生单个框架。 |
要使用面部动画编辑器为您的头部创建动画:
在动画编辑器的轨道列表中,单击面按钮。面部动画编辑器显示在轨道列表的左侧。
在 面部动画编辑器 中,调整滑块对您想要操作的身体部位。 动画跟踪对您操作的每个面部部分的动画都会自动显示在跟踪列表中,并且键框对您当前位置在时间线上显示。 角色的面部也会在视图中更新。
- 要在滚动条上撤销步骤,请按下 Ctrl Z (⌘ Z).
- 在滚动条上重做一步,请按 CtrlY (⌘Y).
- 要将滑块重置为默认值,请单击滚动条。一个上下文菜单显示。选择 重置选定 。
(可选) 将扫描器调整到新的位置,然后导航回到 面部动画编辑器 并调整滑块来创建新的面部表情。当你播放动画时,第一个面部表情会变为第二个面部表情。
当您创建完成您的动画后,导航到 媒体和播放控件 ,然后单击 … 按钮。弹出菜单显示。
选择 保存 或 保存为 保存动画。动画显示在 探险器 窗骨架中,作为 1> AnimSaves1> 对象的子对象 (它本身是子对象的子对象)。
导出动画
当您导出一个支持动画到 Studio 的头时,它就可以在您的所有体验中使用。这意味着您只需创建一个头动画一次,然后您可以重用它多次,直到角色有一个 可动头 。
您可以使用同一的工作流程导出头部动画。 一旦上传完成,请单击复制按钮复制动画的资产ID。 此ID是脚本动画的必需标识 。
脚本动画
一旦您创建了一个动画,您需要使用脚本来在您的体验中播放它。 喜欢通用动画,您可以手动从脚本中播放动画或自动通过替换默认动画为玩家角色。 了解有关更多信息,请参阅使用动画。