Hiệu ứng động

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hiệu ứng động thay đổi hoặc tăng cường âm thanh của các đối tượng Sound riêng lẻ hoặc toàn bộ SoundGroup. Bạn có thể áp dụng những hiệu ứng này để làm cho âm thanh của bạn trở nên sống động hơn trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như sử dụng ReverbSoundEffect trong các căn phòng lớn để khiến chúng cảm thấy rộng rãi hơn.

Áp dụng hiệu ứng động

Mỗi hiệu ứng động bạn áp dụng có các thuộc tính bổ sung mà bạn có thể điều chỉnh cho đến khi đạt được kiểu âm thanh mà bạn mong muốn. Để biết thêm thông tin về các thuộc tính này, hãy xem trang API của từng hiệu ứng động.

Để áp dụng một hiệu ứng động:

  1. Trong cửa sổ Explorer, chèn một hiệu ứng động mới vào một đối tượng Sound hoặc SoundGroup.

    1. Di chuột qua đối tượng và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.

    2. Từ menu, chèn một hiệu ứng động.

  2. (Tùy chọn) Trong cửa sổ Properties, chọn hiệu ứng động mới và điều chỉnh thuộc tính của nó.

Các loại

Equalizer

EqualizerSoundEffect cho phép kiểm soát âm lượng của các dải tần số khác nhau. Hiệu ứng động này hữu ích để làm nổi bật hoặc giảm thiểu các yếu tố nhất định của âm thanh, chẳng hạn như làm giảm âm thanh trong trải nghiệm của bạn khi người dùng lặn xuống nước.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với equalizer

Compressor

CompressorSoundEffect giảm phạm vi động của âm thanh bằng cách làm giảm âm lượng của các phần cao nhất của một nguồn, trong khi cùng lúc nâng cao âm lượng tổng thể. Hiệu ứng động này hữu ích để đặt âm lượng nhất quán mà người dùng có thể nghe ngay cả khi bạn ghi âm khi thì thầm hoặc nói to. Bạn cũng có thể sử dụng hiệu ứng động này để ưu tiên âm thanh từ một SoundGroup hơn một nhóm khác thông qua quá trình ducking. Để biết thêm thông tin, hãy xem Ducking.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với compressor

Reverb

ReverbSoundEffect mô phỏng hiệu ứng âm thanh dội lại từ nhiều bề mặt. Hiệu ứng động này hữu ích để mô phỏng những phản xạ âm thanh thực tế hơn trong các không gian nội thất, chẳng hạn như âm thanh của việc ném bóng rổ trong một nhà thi đấu, hoặc chơi nhạc rock trong một sân vận động.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với reverb

Chorus

ChorusSoundEffect mô phỏng hiệu ứng của nhiều giọng hát hoặc nhạc cụ phát ra đồng thời bằng cách lấy âm thanh gốc và chồng lên các bản sao, mỗi bản có sự biến thể nhẹ về cao độ. Hiệu ứng động này hữu ích để mô phỏng một chất lượng robotic hoặc tương lai cho âm thanh của bạn.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với chorus

Distortion

DistortionSoundEffect mô phỏng hiệu ứng sẽ xảy ra khi làm quá tải thiết bị âm thanh kiểu cũ. Hiệu ứng động này gây clipping trong âm thanh và thêm một sự "mờ ảo" tổng quát, rất hữu ích cho việc thêm cường độ và tính cách cho các nhạc cụ.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với distortion

Echo

EchoSoundEffect khiến một âm thanh lặp lại với độ trễ và giảm dần âm lượng, mô phỏng hiệu ứng thực tế của một tiếng vọng dội lại từ các bề mặt cứng, chẳng hạn như tường và hang động.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với echo

Flange

FlangeSoundEffect tạo ra một hiệu ứng quét hoặc vù vù bằng cách sao chép tín hiệu âm thanh gốc và phát nó hơi lệch và biến đổi trên âm thanh gốc. Hiệu ứng động này hữu ích để thêm một chất lượng kỹ thuật số kỳ lạ, ngoài hành tinh cho âm thanh của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng nó trên một bản ghi âm điều hòa không khí để tạo ra âm thanh động cơ tàu vũ trụ khoa học viễn tưởng.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với flange

Pitch Shift

PitchShiftSoundEffect nâng cao hoặc hạ thấp cao độ mà không thay đổi tốc độ phát. Hiệu ứng động này hữu ích để thay đổi tỷ lệ của âm thanh của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để làm cho âm thanh nhỏ cảm thấy lớn hơn bằng cách hạ xuống hoặc ngược lại, tăng âm thanh lên để tiếng nổ nghe giống như tiếng nổ bóng bay hơn.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với pitch shift

Tremolo

TremoloSoundEffect tạo ra một hiệu ứng rung lắc trên âm thanh bằng cách thay đổi âm lượng lên và xuống. Hiệu ứng động này hữu ích để biến âm thanh nhạc cụ thành một chất lượng sóng nước, mơ màng, hoặc để tạo ra những triều lên và xuống trong âm thanh liên quan đến thời tiết.

Âm thanh không có hiệu ứngÂm thanh với tremolo
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.