Một SoundGroup là một máy trộn âm thanh tập hợp nhiều đối tượng âm thanh, chẳng hạn như Sound đối tượng hoặc 1> Class.SoundGroup|SoundGroups1> , cho phép bạn kiểm soát các thông số âm than
- Gán âm thanh vào các nhóm âm thanh SoundEffects và BackgroundMusic để bạn có thể điều chỉnh âm lượng master của mỗi nhóm để đạt được sự cân bằng âm thanh tối ưu.
- Grupping tất cả các âm thanh cần một hiệu ứng đặc biệt hiệu ứng động . Ví dụ, bạn có thể grupping tất cả các âm thanh bên trong một cave đến một nhóm âm thanh Cave , sau đó áp dụng một ReverbSoundEffect để simulate các âm thanh phả
Tạo Nhóm Âm thanh
Khi tạo SoundGroups , tốt nhất là giữ chúng ở một vị trí duy nhất trong Workspace cho mục đích tổ chức khi bạn tiếp tục thêm và chỉnh sửa âm thanh trong trải nghiệm của bạn. Các ví dụ sau đ
Để tạo một nhóm âm thanh:
Trong cửa sổ Explorer , hãy nhúc một SoundGroup mới vào SoundService.
Trên đó SoundService và nhấp vào nút ⊕. Một menu上下文显示。
Từ menu, insert a SoundGroup .
Nhấp chuột ba vào nhóm âm thanh mới và đổi tên nó theo mục đích của nó, ví dụ như SoundEffects hoặc BackgroundMusic .
Gán Đối Tượng Ánh Sáng và âm thanh vào các Nhóm âm thanh
SoundGroups không có hành vi cha-con thông thường củ
Để gắn một đối tượng âm thanh vào một nhóm âm thanh:
Trong Cửa sổ Explorer , chọn một đối tượng âm thanh.
Trong cửa sổ Tính chất , hãy nhấp vào trường Tên nhóm âm thanh . Cửa sổ của bạn sẽ thay đổi.
Trong cửa sổ Trình phát , click vào nhóm người dùng bạn muốn gán cho. Theo đó, property SoundGroup của nhóm người dùng được cập nhật.
Nhóm âm thanh tổng
Bạn có thể tổ hợp SoundGroups vào nhau trong các thể loại có ý nghĩa dưới một cây gốc cho mục đích tổ chức v
Để ghép SoundGroups :
Trong cửa sổ Explorer , hãy nhấp chuột và kéo một nhóm âm thanh trên nhóm âm thanh bạn muốn đặt nó dưới. Tên nhóm âm thanh trở nên translucent, và cursor của bạn thay đổi thành một biểu tượng cộng.
Gỡ nhóm âm thanh. Nó hiển thị như một con của nhóm âm thanh bạn ghép nó dưới.
Điều chỉnh âm lượng
Có hai cách chính để nghĩ về âm lượng của một âm thanh: âm thanh to như thế nào bằng chính nó, và âm thanh to như thế nào trong mố
Thêm các hệ số nhân
Chỉ số Class.SoundGroup.Volume
Đặc tín này hữu ích khi bạn muốn kiểm tra thay đổi âm lượng khi bạn muốn tăng âm lượng của tất cả
Đang rơi
Bạn có thể xếp độ tiên tiến của âm
Các âm thanh mà bạn chọn để duck phụ thuộc vào n
Các CompressorSoundEffect có bốn chủ đề chính bạn phải đặt để khi bạn chơi âm thanh cao cấp của bạn luôn luôn duy trì:
Thuộc tính | Mô tả |
---|---|
Threshold | Cấp độ dữ dội dB Studio áp dụng. Bạn có thể đặt giá trị này vào bất kỳ giá trị nào giữa -80 (tối đa bóng hóa) và 0 (tối đa âm lượng). |
Attack | Tỷ lệ mà bạn muốn âm thanh để bịt. Bạn có thể đặt giá trị này cho bất kỳ giá trị nào từ 0.001 và 1 giây. |
Release | Tỷ lệ mà bạn muốn âm thanh dừng lại. Bạn có thể đặt giá trị này cho bất kỳ giá trị nào từ 0.001 đến 1 giây. |
Ratio | Tỷ lệ của việc bạn muốn xảy ra giữa mục tiêu ducking audio ưu tiên của Studio và mục tiêu ducking audio ducks. Bạn có thể đặt giá trị này cho bất kỳ giá trị nào giữa 1 (không có nén) và 50 (năm mươi lần nén). |
Giá trị của mỗi một trong những thuộc tính này đều phụ thuộc rất nhiều vào âm thanh cụ thể của bạn. Mỗi nguồn âm thanh có một lượng âm thanh khác nhau, và bạn có thể chỉ cần duck một lượng nhỏ để cho phép âm thanh của bạn có sự tập trung trong trải nghiệm của bạn.
Để ưu tiên SoundGroups thông qua CompressorSoundEffect :
- Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến SoundGroup bạn muốn duck và thêm một CompressorSoundEffect.
- Trên SoundGroup và nhấp vào nút ⊕. Một menu上下文显示。
- Từ menu, Nén âm thanh Effect .
- Chọn CompressorSoundEffect , sau đó navigate to the Properties window.
- Chọn tính năng SideChain . Cử chỉ của bạn thay đổi.
- Chọn âm thanh hoặc nhóm âm thanh đối tượng bạn muốn ưu tiên khi máy nén áp dụng. The SideChain property updates accordingly.
- Trong cột Threshold property , nhập mức độ decibel mà bạn muốn cho con vịt bắt đầu.
- Trong trường Attack tính năng, hãy nhập tốc độ mà bạn muốn âm thanh duck.
- Trong trường Phát hành , hãy nhập tốc độ bạn muốn âm thanh dừng lại.
- Trong trường Ratio của tính năng, hãy nhập tỷ lệ của việc nén bạn muốn xảy ra giữa mục tiêu âm thanh mà bạn chọn và mục tiêu âm thanh mà Studio ưu tiên.
- (Opcional) Chơi thử trải nghiệm của bạn để xem ap có đúng không. Nếu không, hãy điều chỉnh các thuộc tính CompressorSoundEffect theo cách thích hợp.