Hiệu ứng âm thanh không phá hủy sửa hoặc cải thiện dòng âm thanh.Bạn có thể áp dụng những hiệu ứng này để làm cho âm thanh của bạn trở nên sống động hơn trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như sử dụng một đối tượng AudioEqualizer để làm cho âm mưa mờ nhạt, AudioCompressor đối tượng để kiểm soát âm lượng tối đa của âm thanh, hoặc AudioReverb để thêm thêm những phản ánh thực tế hơn về âm thanh trong không gian nội thất.
Áp dụng hiệu ứng âm thanh
Bạn có thể áp dụng hiệu ứng âm thanh cho dòng âm thanh của bạn bằng cách kết nối hiệu ứng trong cài đặt âm thanh 2D hoặc 3D trước khi nó đến tai người chơi.Ví dụ, để xem lại hướng dẫn cài đặt trong đối tượng âm thanh, âm thanh 2D yêu cầu một máy phát âm thanh để sản xuất dòng phát trực tuyến, một thiết bị phần cứng vật lý như một loa hoặc tai nghe, và một cáp để chuyển dòng chảy âm thanh từ máy phát âm thanh đến thiết bị đầu ra.

Nếu bạn giữ cài đặt này theo cách nó là, dòng âm thanh từ assetID chơi như nó đã được ghi lại ban đầu.Tuy nhiên, nếu bạn muốn áp dụng một hiệu ứng âm thanh cho dòng âm phát trực tuyếnnày, bạn phải giới thiệu hiệu ứng âm thanh ở giữa cấu hình để dòng âm thanh truyền qua hiệu ứng trước khi nó truyền đến thiết bị xuất.

Các đối tượng âm thanh modular của Roblox cũng cho phép bạn kết nối nhiều người chơi âm thanh thông qua một hiệu ứng âm thanh, có nghĩa là bạn không cần phải có nhiều đối tượng hiệu ứng âm thanh có cùng cài đặt.Điều này cung cấp rất nhiều sự linh hoạt trong việc tùy chỉnh nhiều nguồn âm thanh cùng một lúc.

Ngoài ra, bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng âm thanh cho cùng một dòng âm thanh để tùy chỉnh thêm âm thanh của bạn.Khi dòng âm thanh được truyền từ máy phát âm thanh sang thiết bị xuất, thật quan trọng để lưu ý rằng thứ tự của các hiệu ứng âm thanh ảnh hưởng đến âm thanh tùy chỉnh.Ví dụ, nếu bạn áp dụng một hiệu ứng AudioChorus trước tiên, sau đó một hiệu ứng AudioDistortion thứ hai, âm thanh tùy chỉnh của bạn có thể nghe khác với một cấu hình áp dụng hiệu ứng AudioDistortion trước khi hiệu ứng AudioChorus có hiệu lực.

Mỗi hiệu ứng âm thanh bạn áp dụng có thêm các tính chất bạn có thể điều chỉnh cho đến khi bạn đạt được loại âm thanh bạn mong muốn.Để biết thêm thông tin về các thuộc tính này, xem trang API của mỗi hiệu ứng âm thanh.
Loại
Bộ giảm thiểu bằng nhau
The AudioEqualizer cho phép kiểm soát âm lượng của các phạm vi tần số khác nhau.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để làm nổi bật hoặc giảm thiểu các yếu tố cụ thể của âm thanh, chẳng hạn như làm im lặng tất cả âm thanh trong trải nghiệm của bạn khi một người chơi đi dưới nước.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với equalizer |
Máy nén
The AudioCompressor giảm phạm vi động của âm thanh bằng cách giảm âm lượng của các phần cao nhất của một nguồn trong khi vẫn giữ lượng âm thanh tổng thể.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để đặt một âm lượng nhất quán cho người chơi nghe ngay cả khi bạn ghi âm trong khi thì thầm hoặc nói lớn.Bạn cũng có thể sử dụng hiệu ứng năng động này để ưu tiên luồng âm thanh hơn luồng khác thông qua quá trình gài cắm.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với máy nén |
Tiếng vang
The AudioReverb mô phỏng hiệu ứng của các âm thanh bật ra khỏi một số bề mặt.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để mô phỏng những phản ánh chân thực hơn về âm thanh trong không gian nội thất, chẳng hạn như phản lại một quả bóng rổ bên trong một nhà thi đấu, hoặc chơi nhạc rock trong một sân vận động.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với tiếng vang |
Hòa tấu
The AudioChorus simulates the effect of multiple vocals or instruments chơi cùng lúc bằng cách lấy âm thanh ban đầu và áp dụng các bản sao, mỗi bản có sự thay đổi nhỏ trong cao độ.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để mô phỏng chất lượng robot hoặc tương lai cho âm thanh của bạn.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với chorus |
Biến dạng
The AudioDistortion simulates the effect that would occur when overdriving thiết bị âm thanh kiểu cũ.Hiệu ứng âm thanh này gây cắt trong âm thanh và thêm một "độ mờ" chung, có ích cho việc thêm độ mạnh và tính cách cho các nhạc cụ.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với méo tiếng |
Tiếng vang
The AudioEcho gây ra một âm thanh lặp lại trên một độ trễ với âm lượng giảm dần, mô phỏng hiệu ứng thực sự của một tiếng vang bật lên khỏi các bề mặt cứng, chẳng hạn như tường và hang động.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với echo |
Người lướt sóng
The AudioFlanger tạo ra một hiệu ứng quét hoặc whooshing bằng cách sao chép tín hiệu âm thanh gốc và chơi nó một chút lệch và điều chỉnh trên phía trên của gốc.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để thêm chất lượng kỹ thuật số kỳ lạ, thế giới khác vào âm thanh của bạn.Ví dụ, bạn có thể sử dụng nó trên một bản ghi máy điều hòa không khí để tạo ra tiếng ồn của động cơ tàu vũ trụ sci-fi.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với flange |
Chuyển đổi cao độ
The AudioPitchShifter nâng hoặc hạ âm lượng mà không thay đổi tốc độ phát lại.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để thay đổi quy mô của âm thanh của bạn.Bạn có thể sử dụng nó để làm cho những âm thanh nhỏ cảm thấy lớn bằng cách giảm chúng xuống hoặc ngược lại tăng âm thanh lên để tạo ra một âm thanh nổ giống như một quả bóng nổ.
Âm thanh không có hiệu ứng | Âm thanh với sự thay đổi cao độ |
Người phát sóng
The AudioFader điều chỉnh âm lượng của luồng âm thanh để được cao hơn hoặc thấp hơn.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để kiểm soát độ lớn và tính chất của các hiệu ứng âm thanh của nhiều luồng âm thanh cùng một lúc.
Máy phân tích
The AudioAnalyzer phân tích nội dung âm lượng và tần suất.Hiệu ứng âm thanh này hữu ích để nhận thông tin về cách âm thanh của bạn hoạt động cùng nhau, cả về âm lượng và nội dung tần số.