Hiệu ứng âm thanh không phá hủy điều chỉnh hoặc nâng cao các luồng âm thanh. Bạn có thể áp dụng những hiệu ứng này để khiến âm thanh của bạn trở nên sống động hơn trong trò chơi, chẳng hạn như sử dụng đối tượng AudioEqualizer để âm thanh của mưa nghe bị ù, đối tượng AudioCompressor để kiểm soát âm lượng tối đa của một âm thanh, hoặc AudioReverb để thêm những phản chiếu âm thanh thực tế hơn trong các không gian nội thất.
Áp dụng hiệu ứng âm thanh
Bạn có thể áp dụng hiệu ứng âm thanh cho các luồng âm thanh của bạn bằng cách kết nối hiệu ứng trong cài đặt âm thanh 2D hoặc 3D trước khi nó đến tai của người chơi. Ví dụ, để xem hướng dẫn cài đặt trong Đối tượng âm thanh, âm thanh 2D yêu cầu một trình phát âm thanh để tạo ra luồng, một thiết bị phần cứng vật lý như loa hoặc tai nghe, và một dây dẫn để mang luồng âm thanh từ trình phát âm thanh đến thiết bị đầu ra.

Nếu bạn giữ nguyên cài đặt này, luồng âm thanh từ ID tài sản sẽ phát như nó đã được ghi lại ban đầu. Tuy nhiên, nếu bạn muốn áp dụng một hiệu ứng âm thanh cho luồng âm thanh này, bạn phải giới thiệu hiệu ứng âm thanh trong giữa cấu hình để luồng âm thanh truyền qua hiệu ứng trước khi truyền đến thiết bị đầu ra.

Các đối tượng âm thanh mô-đun của Roblox cũng cho phép bạn kết nối nhiều trình phát âm thanh qua một hiệu ứng âm thanh, có nghĩa là bạn không cần phải có nhiều đối tượng hiệu ứng âm thanh với các cài đặt giống nhau. Điều này cung cấp nhiều tính linh hoạt trong việc tùy chỉnh nhiều nguồn âm thanh cùng một lúc.

Ngoài ra, bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng âm thanh cho cùng một luồng âm thanh để tùy chỉnh âm thanh của bạn hơn nữa. Khi luồng âm thanh truyền từ trình phát âm thanh đến thiết bị đầu ra, điều quan trọng cần lưu ý là thứ tự của các hiệu ứng âm thanh ảnh hưởng đến âm thanh tùy chỉnh. Ví dụ, nếu bạn áp dụng một hiệu ứng AudioChorus trước, sau đó là hiệu ứng AudioDistortion, âm thanh tùy chỉnh của bạn có thể nghe khác so với cấu hình áp dụng hiệu ứng AudioDistortion trước hiệu ứng AudioChorus.

Mỗi hiệu ứng âm thanh mà bạn áp dụng đều có các thuộc tính bổ sung mà bạn có thể điều chỉnh cho đến khi bạn đạt được loại âm thanh mà bạn mong muốn. Để biết thêm thông tin về các thuộc tính này, hãy xem trang API của từng hiệu ứng âm thanh.
Các loại
Equalizer
AudioEqualizer cho phép điều chỉnh âm lượng của các dải tần số khác nhau. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để làm nổi bật hoặc giảm thiểu các yếu tố nhất định của âm thanh, chẳng hạn như làm cho tất cả âm thanh trong trò chơi của bạn bị ù khi một người chơi lặn dưới nước.
Compressor
AudioCompressor giảm biên độ động của âm thanh bằng cách hạ thấp âm lượng của các phần cao nhất của nguồn trong khi cùng lúc nâng cao âm lượng tổng thể. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để thiết lập một âm lượng nhất quán cho người chơi nghe ngay cả khi bạn ghi âm khi thì thầm hoặc nói to. Bạn cũng có thể sử dụng hiệu ứng động này để ưu tiên các luồng âm thanh hơn một cái khác thông qua quá trình ducking.
Reverb
AudioReverb mô phỏng hiệu ứng âm thanh vọng lại từ nhiều bề mặt khác nhau. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để mô phỏng các phản chiếu âm thanh thực tế hơn trong các không gian nội thất, chẳng hạn như khi bóng rổ vọng lại trong một nhà thi đấu, hoặc khi âm nhạc rock được chơi trong một sân vận động.
Chorus
AudioChorus mô phỏng hiệu ứng của nhiều giọng hát hoặc nhạc cụ chơi cùng một lúc bằng cách lấy âm thanh gốc và chồng các bản sao lên nhau, mỗi bản sao có một chút khác biệt về âm sắc. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để mô phỏng một đặc tính robotic hoặc tương lai cho âm thanh của bạn.
Distortion
AudioDistortion mô phỏng hiệu ứng sẽ xảy ra khi làm quá tải thiết bị âm thanh cổ điển. Hiệu ứng âm thanh này gây ra âm thanh bị méo và thêm độ "gợn sóng" chung, điều này rất hữu ích để thêm cường độ và tính cách cho các nhạc cụ.
Echo
AudioEcho khiến âm thanh lặp lại với độ trễ và âm lượng giảm dần, mô phỏng hiệu ứng thật của âm thanh vọng lại từ các bề mặt cứng, chẳng hạn như tường và hang động.
Flanger
AudioFlanger tạo ra hiệu ứng quét hoặc âm thanh rít lên bằng cách sao chép tín hiệu âm thanh gốc và phát nó hơi lệch và điều biến trên bề mặt âm thanh gốc. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để thêm một chất lượng kỹ thuật số lạ lùng, ngoài hành tinh vào âm thanh của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng nó trên một bản ghi tiếng máy lạnh để khiến âm thanh động cơ tàu không gian khoa học viễn tưởng vọng lại.
Pitch Shift
AudioPitchShifter nâng cao hoặc hạ thấp âm sắc mà không thay đổi tốc độ phát lại. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để thay đổi thang âm của âm thanh của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để khiến âm thanh nhỏ cảm giác lớn bằng cách hạ thấp nó hoặc ngược lại nâng âm thanh lên để khiến âm thanh của một vụ nổ giống như tiếng bóng bay nổ.
Tremolo
AudioTremolo tạo ra hiệu ứng rung cho âm thanh bằng cách thay đổi âm lượng lên và xuống. Hiệu ứng động này rất hữu ích để biến đổi âm thanh nhạc cụ thành một chất lượng gợn sóng, mơ màng, hoặc để tạo ra các điểm nhấn và giảm âm trong âm thanh liên quan đến thời tiết.
Fader
AudioFader điều chỉnh âm lượng của các luồng âm thanh để trở nên cao hơn hoặc thấp hơn. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để kiểm soát âm lượng và các thuộc tính hiệu ứng âm thanh của nhiều luồng âm thanh cùng một lúc.
Analyzer
AudioAnalyzer phân tích âm lượng và tần số nội dung. Hiệu ứng âm thanh này rất hữu ích để có được thông tin để hiểu cách âm thanh của bạn hoạt động cùng nhau, cả về nội dung âm lượng và tần số.