Kiếm tiền

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Kiếm tiền là một phần trong cấu trúc tổng thể của Roblox để cung cấp giá trị cho các nhà sáng tạo. Có nhiều cách khác nhau để kiếm tiền từ nội dung của bạn, bao gồm việc sử dụng đăng ký, thu phí truy cập bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương, cung cấp mặt hàng hoặc khả năng mà người dùng có thể mua, cung cấp máy chủ riêng để người dùng chơi chỉ với bạn bè, và bán mô hình và plugin cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store.

Nếu bạn chọn cung cấp nội dung có thể mua, Roblox không tự động ghi lại thông tin sản phẩm hoặc mua hàng. Để ngăn ngừa mất dữ liệu, bạn phải cẩn thận lưu trữ dữ liệu này bằng cách sử dụng DataStoreService hoặc một dịch vụ lưu trữ dữ liệu khác được lưu trữ bên ngoài Roblox.


Chiến lược kiếm tiền

Hãy chú ý đến các phương pháp kiếm tiền mà bạn giới thiệu vào trò chơi của mình vì người dùng của chúng tôi có khả năng giảm điểm trò chơi của bạn nếu họ không đồng ý với các chiến lược của bạn. Ngoài ra, tất cả các nhà phát triển cần phải minh bạch với bất kỳ kiếm tiền dựa trên cơ hội nào và sử dụng các cơ chế này một cách có trách nhiệm.

Một số chiến lược kiếm tiền phổ biến cho các trò chơi miễn phí trên các nền tảng khác không được khuyến nghị cho Roblox. Ví dụ, các cơ chế hẹn giờ và thời gian có thể bị loại bỏ hoặc đẩy lên có thể hoạt động tốt trên các nền tảng khác, nhưng những cơ chế này không được ưa chuộng bởi người dùng Roblox, những người có vấn đề với việc niềm vui của họ kết thúc quá sớm.

Các gợi ý thực hành tốt sau đây rất phổ biến trong số các nhà phát triển hàng đầu để điều chỉnh các chiến lược kiếm tiền cho nền tảng và khán giả Roblox.

Khách du lịch và người dân địa phương

Có thể hữu ích khi nghĩ về người dùng Roblox trong hai danh mục:

  • Khách du lịch thường nhảy từ trò chơi này sang trò chơi khác, ưu tiên sự đa dạng hơn là chiều sâu. Họ thích các mặt hàng có hiệu ứng ngay lập tức, thông qua việc làm cho gameplay thú vị hơn hoặc thông qua việc làm cho họ nổi bật, mời gọi những người dùng khác đặt câu hỏi về cách và nơi họ có được mặt hàng đó.
  • Người dân địa phương có khả năng tập trung vào một trò chơi cụ thể hoặc một tập hợp nhỏ các trò chơi. Họ tham gia sâu hơn và thường hình thành gần như toàn bộ cơ sở người dùng tham gia của một trò chơi. Họ quan tâm hơn đến các mặt hàng có lợi ích lâu dài, chẳng hạn như một thẻ chiến đấu.

Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế trò chơi của bạn với người dùng Roblox trong tâm trí, hãy xem Thiết kế cho Roblox.

Tính năng xã hội

Người dùng Roblox có xu hướng thích các trò chơi nhấn mạnh sự tương tác xã hội. Ví dụ, việc có các mặt hàng hoặc sự kiện chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn có thể tạo ra sự phấn khích xung quanh nội dung đó. Một hệ thống trao đổi khuyến khích người dùng tương tác. Trong khi cả hai hệ thống có thể thành công riêng lẻ, chúng đặc biệt hiệu quả khi kết hợp.

Hoạt động trực tiếp

Hỗ trợ sau khi ra mắt về nhiều mặt dễ dàng hơn trên Roblox so với các nền tảng khác vì bạn có thể nhanh chóng phát hành các bản cập nhật để cải thiện trò chơi của mình.

Cập nhật nội dung thường xuyên có thể hữu ích nếu bạn muốn duy trì sự tham gia với trò chơi của mình theo thời gian. Người dùng Roblox đã quen với việc được thu hút bởi các bản cập nhật thường xuyên, và việc lấy lại sự quan tâm của một người dùng có thể khó hơn nhiều so với việc duy trì những người đang hoạt động. Một chu kỳ hàng tuần cho các bản cập nhật là lý tưởng. Ít nhất, hãy đặt mục tiêu cho các bản cập nhật hàng tháng. Để thảo luận về chu kỳ nội dung, hãy xem hội thảo chu kỳ nội dung.

Khi thiết kế các bản cập nhật, hãy giữ chúng tập trung vào một chủ đề cụ thể. Điều này giúp người dùng dễ dàng hiểu bản cập nhật mới và biết nội dung nào là mới khi họ tham gia. Nó cũng giúp bạn phối hợp nội dung và tài sản quảng cáo của bạn. Ví dụ, nếu bạn đang thêm một Vườn thú mới vào trò chơi nhập vai của mình, hãy đảm bảo tất cả nội dung mới có một số kết nối với chủ đề Vườn thú.

Đừng ngại để người dùng kiếm được quyền truy cập vào nội dung mới. Người dùng mới sẽ đổ xô đến chơi các bản cập nhật mới, nhưng nếu họ không cảm thấy như họ đã đạt được điều gì đó trong trò chơi, họ có thể sẽ rời đi ngay sau đó. Bạn có thể tạo ra cảm giác kiếm được một bản cập nhật thông qua việc kiếm tiền từ nội dung cập nhật hoặc tạo ra các điều kiện tiên quyết để chơi nội dung mới.

Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế hỗ trợ sau khi ra mắt hiệu quả cho trò chơi của bạn, hãy xem Cần thiết cho hoạt động trực tiếp.

Sản phẩm

Quảng cáo hấp dẫn

Hệ thống quảng cáo hấp dẫn cho phép bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của bạn cho phép Roblox phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo đến người dùng đang hoạt động của bạn một cách lập trình.

Định dạng quảng cáo hình ảnh
Định dạng quảng cáo cổng

Roblox Plus

Roblox Plus cho phép bạn kiếm tiền thông qua việc tăng cường mua hàng trong trò chơi nhờ vào các khoản giảm giá do Roblox trợ cấp, tiền thưởng đăng ký cho mỗi người đăng ký mới mà bạn mang đến, và sự tham gia vào các máy chủ riêng trả phí.

Đăng ký

Đăng ký trong các trò chơi cho phép bạn cung cấp cho người dùng các lợi ích định kỳ với một khoản phí hàng tháng.

Ví dụ về đăng ký trò chơi

Thẻ

Một thẻ cho phép bạn thu phí một lần bằng Robux để người dùng có thể truy cập các đặc quyền đặc biệt trong một trò chơi, chẳng hạn như vào một khu vực hạn chế, một mặt hàng avatar trong trò chơi, hoặc một sức mạnh vĩnh viễn.

Sản phẩm của nhà phát triển

Một sản phẩm của nhà phát triển là một mặt hàng hoặc khả năng mà người dùng có thể mua nhiều lần, chẳng hạn như tiền tệ trong trò chơi, đạn, hoặc thuốc. Bạn có thể thúc đẩy việc mua hàng, ghi lại chúng, và nhận thông tin sản phẩm thông qua lập trình.

Giá cả được quản lý

Giá cả được quản lý là một hệ thống thống nhất kết hợp giá cả theo vùngtối ưu hóa giá cả lại với nhau ở một nơi. Bạn chỉ cần đăng ký một lần, chọn các mặt hàng để bao gồm, và Giá cả được quản lý giữ cho giá của bạn được tối ưu hóa qua các sản phẩm và vùng theo thời gian.

Tối ưu hóa giá cả

Tối ưu hóa giá cả cho phép bạn tìm ra các mức giá tốt nhất cho các thẻ và sản phẩm của nhà phát triển, điều này có thể giúp bạn kiếm nhiều tiền hơn theo thời gian trong khi giữ cho giá của bạn cạnh tranh.

Truy cập trả phí bằng Robux

Truy cập trả phí bằng Robux cho phép bạn thu phí người dùng một khoản phí một lần bằng Robux để truy cập trò chơi của bạn. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng tính năng này để tạo ra một beta kín nơi những người dùng tham gia nhất của họ có thể truy cập sớm vào một trò chơi và giúp kiểm tra và phản hồi.

Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương

Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương cho phép bạn thu phí người dùng một khoản phí một lần bằng tiền tệ địa phương của họ để truy cập trò chơi của bạn. Nếu tiền tệ địa phương của họ không có sẵn, họ sẽ bị tính phí bằng USD. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng tính năng này để tạo ra một beta kín nơi những người dùng tham gia nhất của họ có thể truy cập sớm vào một trò chơi và giúp kiểm tra và phản hồi.

Máy chủ riêng

Một máy chủ riêng là một tính năng dựa trên đăng ký cho phép người dùng quyết định ai có thể chơi trò chơi với họ. Trong khi máy chủ riêng có thể miễn phí, bạn cũng có thể sử dụng máy chủ riêng như một phương pháp kiếm tiền bằng cách thu phí người dùng muốn truy cập máy chủ riêng một khoản phí hàng tháng bằng Robux.

Phí danh mục và hoa hồng

Bạn có thể tạo và bán phụ kiện và quần áo trên Thị trường. Sau khi bạn trả phí tải lên và gửi một tài sản mới để phê duyệt, đội ngũ kiểm duyệt sẽ xem xét tài sản của bạn và, nếu được phê duyệt, sẽ thêm tài sản của bạn vào danh mục.

Bạn sẽ nhận được một hoa hồng mỗi khi người dùng mua mặt hàng trong danh mục của bạn. Nếu người dùng mua mặt hàng trong danh mục của bạn trong một trò chơi bằng cách sử dụng menu kiểm tra avatar hoặc dịch vụ chỉnh sửa avatar, chủ sở hữu trò chơi cũng nhận được một hoa hồng.

Plugin và Mô hình

Một plugin là một phần mở rộng thêm chức năng bổ sung cho Studio, và một mô hình là một loại tài sản có thể tái sử dụng. Bạn có thể cung cấp cả hai cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store miễn phí, hoặc bạn có thể bán chúng với Đô la Mỹ (giá tối thiểu là $4.99 cho plugin và $2.99 cho mô hình). Roblox cung cấp một tỷ lệ chia sẻ doanh thu hàng đầu cho các giao dịch này, vì chỉ có thuế và phí xử lý thanh toán được khấu trừ. Để biết thêm thông tin về việc bán plugin và mô hình, hãy xem Creator Store - Phân phối và bán tài sản.

Hướng dẫn

Khi bạn thiết kế và triển khai các sản phẩm kiếm tiền vào trò chơi của mình, hãy xem xét các hướng dẫn sau để đảm bảo rằng các phương pháp kiếm tiền của bạn phù hợp với tất cả các khán giả trên nền tảng.

Trình bày sản phẩm

Để duy trì sự an toàn và công bằng, bạn phải trình bày các sản phẩm kiếm tiền theo cách minh bạch, trung thực và thân thiện với người dùng. Ví dụ, nếu bạn cung cấp giảm giá, chúng phải là chân thậtcông bằng:

  • Một giảm giá không chân thật nếu một mặt hàng luôn "đang giảm giá" với cùng một số Robux.
  • Một giảm giá không công bằng nếu nó chỉ được cung cấp trong một thời gian rất ngắn, gây áp lực cho người dùng phải thực hiện mua hàng càng nhanh càng tốt.

Người dùng không bao giờ được dẫn dắt, nhầm lẫn, hoặc bị áp lực vào việc mua hàng theo những cách mà họ không có ý định, và họ luôn nên có quyền tự do đưa ra một lựa chọn rõ ràng, có chủ ý để có được một đăng ký hoặc chi tiêu Robux cho một mặt hàng cụ thể. Như một hướng dẫn chung, có một số thực hành cần tránh mọi lúc khi trình bày các sản phẩm kiếm tiền cho khán giả của bạn:

  • Đừng tuyên bố rằng một đăng ký hoặc mặt hàng gần hết hàng hoặc chỉ có sẵn trong một thời gian ngắn nếu điều đó không đúng.
  • Đừng sử dụng một bộ đếm ngược không chính xác hoặc tự động khởi động lại cho cùng một mặt hàng.

Ví dụ, nếu trò chơi của bạn bao gồm một "thỏa thuận của ngày" nói rằng nó chỉ có sẵn trong 24 giờ, nhưng sau đó bạn hiển thị cùng một thông điệp cho người dùng mỗi khi họ đăng nhập và nó không bao giờ ngừng có sẵn, bạn đã tạo ra một cảm giác khẩn cấp giả tạo không thân thiện với người dùng.

Quảng bá đến khán giả toàn cầu

Roblox là một cộng đồng toàn cầu cho người dùng ở mọi lứa tuổi, vì vậy các chương trình khuyến mãi trong trò chơi của bạn nên phù hợp với tất cả các khán giả theo mặc định. Nếu một số sản phẩm kiếm tiền bị hạn chế ở một số địa điểm nhất định, chẳng hạn như các mặt hàng ngẫu nhiên trả phí, Roblox cung cấp API PolicyService để giúp bạn đảm bảo rằng những sản phẩm đó chỉ hiển thị cho những người dùng đủ điều kiện.

PolicyService trả về liệu một người dùng có đủ điều kiện cho các mặt hàng hoặc tính năng cụ thể theo vị trí, độ tuổi và nền tảng của họ hay không. Bạn phải tích hợp API này vào trò chơi của mình để đáp ứng các nghĩa vụ tuân thủ của bạn, bao gồm việc xác định xem mỗi người dùng có:

  • Đủ điều kiện để mua đăng ký hoặc sản phẩm thương mại.
  • Được phép các mặt hàng ngẫu nhiên trả phí, giao dịch mặt hàng trả phí, hoặc xem quảng cáo hấp dẫn.

Như một hướng dẫn chung, hãy tránh sử dụng các thông điệp thúc ép hoặc khẩn cấp khi tương tác với trẻ vị thành niên, vì ngôn ngữ áp lực cao có thể gây choáng ngợp:

Ngôn ngữ cần tránhCác lựa chọn thay thế được khuyến nghị
"LẤY NGAY""Xem Mặt hàng"
"CƠ HỘI CUỐI, HÀNH ĐỘNG NGAY""Xem Giá"
"MUA TRƯỚC KHI NÓ BIẾN MẤT!""Mở Cửa Hàng"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.