Kiếm tiền

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Kiếm tiền là một phần trong cấu trúc tổng thể của Roblox để cung cấp giá trị cho các nhà sáng tạo. Có một vài cách tiếp cận khác nhau để kiếm tiền từ nội dung của bạn, bao gồm việc sử dụng đăng ký, tính phí truy cập bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương, cung cấp đồ vật hoặc khả năng mà người dùng có thể mua, cung cấp máy chủ riêng để người dùng chơi chỉ với bạn bè, và bán mô hình và plugin cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store.

Nếu bạn chọn cung cấp nội dung có thể mua được, Roblox không tự động lưu lại thông tin sản phẩm hoặc giao dịch mua. Để ngăn chặn mất dữ liệu, bạn phải cẩn thận lưu trữ dữ liệu này bằng cách sử dụng DataStoreService hoặc dịch vụ lưu trữ dữ liệu khác được lưu trữ bên ngoài Roblox.


Chiến lược kiếm tiền

Hãy chú ý đến các phương pháp kiếm tiền mà bạn giới thiệu vào trải nghiệm của mình vì người dùng của chúng tôi có khả năng sẽ gỡ bỏ phiếu trải nghiệm của bạn nếu họ không đồng ý với các chiến lược của bạn. Ngoài ra, tất cả các nhà phát triển cần phải minh bạch với bất kỳ kiếm tiền dựa trên cơ hội nào và sử dụng các cơ chế này một cách có trách nhiệm.

Một số chiến lược kiếm tiền phổ biến cho trải nghiệm miễn phí trên các nền tảng khác không được khuyến nghị cho Roblox. Ví dụ, cơ chế đặt lịch và thời gian mà có thể bị loại bỏ hoặc đưa lên trước có thể hoạt động tốt trên các nền tảng khác, nhưng những cơ chế này không được ưa chuộng bởi người dùng Roblox, những người cho rằng niềm vui của họ kết thúc sớm.

Các gợi ý thực tiễn tốt nhất sau đây được nhiều nhà phát triển hàng đầu ưa chuộng cho việc điều chỉnh các chiến lược kiếm tiền phù hợp với nền tảng và đối tượng của Roblox.

Khách du lịch và người địa phương

Có thể hữu ích khi nghĩ về người dùng Roblox theo hai loại:

  • Khách du lịch thường di chuyển từ trải nghiệm này sang trải nghiệm khác, ưu tiên sự đa dạng hơn là chiều sâu. Họ thích những món đồ có hiệu ứng ngay lập tức, hoặc làm cho gameplay trở nên thú vị hơn hoặc làm cho họ nổi bật, khiến những người dùng khác đặt câu hỏi về cách và nơi họ có được món đồ đó.
  • Người địa phương có khả năng cao hơn trong việc tập trung vào một trải nghiệm cụ thể hoặc một tập hợp nhỏ các trải nghiệm. Họ tham gia sâu hơn và thường tạo thành hầu hết cơ sở người dùng đang tham gia trong một trải nghiệm. Họ quan tâm hơn đến những món đồ có lợi ích lâu dài, chẳng hạn như thẻ chiến đấu.

Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế trải nghiệm của bạn với người dùng Roblox trong tâm trí, hãy xem Thiết kế cho Roblox.

Tính năng xã hội

Người dùng Roblox thường thích những trải nghiệm nhấn mạnh tương tác xã hội. Ví dụ, việc có các món đồ hoặc sự kiện chỉ có sẵn trong thời gian hạn chế có thể tạo ra sự phấn khích xung quanh nội dung đó. Một hệ thống trao đổi khuyến khích người dùng tương tác. Mặc dù cả hai hệ thống đều có thể thành công một mình, nhưng chúng đặc biệt hiệu quả khi kết hợp.

Hỗ trợ sau khi ra mắt

Hỗ trợ sau khi ra mắt trên Roblox dễ hơn nhiều so với các nền tảng khác vì bạn có thể nhanh chóng gửi cập nhật để cải thiện trải nghiệm của mình.

Cập nhật nội dung thường xuyên có thể hữu ích nếu bạn muốn duy trì sự gắn bó với trải nghiệm của mình theo thời gian. Người dùng Roblox đã quen với việc được gắn bó bởi các cập nhật thường xuyên, và sẽ khó hơn nhiều để thu hút lại sự quan tâm của một người dùng hơn là để duy trì sự chủ động. Một chu kỳ hàng tuần cho các cập nhật là lý tưởng. Tối thiểu, hãy hướng đến cập nhật hàng tháng. Để thảo luận về chu kỳ nội dung, hãy xem hội thảo chu kỳ nội dung Level Up.

Khi thiết kế các cập nhật, hãy giữ chúng tập trung vào một chủ đề cụ thể. Điều này giúp người dùng dễ hiểu cập nhật mới và nhận biết nội dung nào là mới khi họ tham gia. Nó cũng giúp bạn phối hợp nội dung và các tài sản quảng bá của mình. Ví dụ, nếu bạn đang thêm một vườn thú mới vào trải nghiệm nhập vai của mình, hãy chắc chắn rằng tất cả nội dung mới có một mối liên hệ nào đó với chủ đề vườn thú.

Đừng ngại để người dùng phải kiếm quyền truy cập vào nội dung mới. Những người dùng mới sẽ đổ xô chơi các cập nhật mới, nhưng nếu họ không cảm thấy mình đã đạt được điều gì trong trải nghiệm, họ có thể sẽ kiểm tra ngay sau đó. Bạn có thể tạo ra cảm giác kiếm được một cập nhật thông qua việc kiếm tiền từ nội dung cập nhật hoặc tạo ra các điều kiện tiên quyết để chơi nội dung mới.

Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế hỗ trợ sau ra mắt hiệu quả cho trải nghiệm của bạn, hãy xem Các nguyên tắc cơ bản về Hỗ trợ sau ra mắt.

Sản phẩm

Quảng cáo hấp dẫn

Hệ thống quảng cáo hấp dẫn cho phép bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trải nghiệm của mình cho phép Roblox tự động phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo đến người dùng đang hoạt động của bạn.

Định dạng quảng cáo hình ảnh
Định dạng quảng cáo cổng

Roblox Plus

Roblox Plus cho phép bạn kiếm tiền thông qua việc tăng cường các giao dịch mua trong trải nghiệm được thúc đẩy bởi các khoản giảm giá của người dùng do Roblox tài trợ, phần thưởng đăng ký cho mỗi người đăng ký mới mà bạn giới thiệu và sự tham gia vào các máy chủ riêng trả phí.

Đăng ký

Đăng ký trong các trải nghiệm cho phép bạn cung cấp cho người dùng những lợi ích định kỳ với một khoản phí hàng tháng.

Các ví dụ về đăng ký trải nghiệm

Thẻ

Một thẻ cho phép bạn tính phí một khoản phí Robux một lần để người dùng có thể truy cập vào những đặc quyền đặc biệt trong một trải nghiệm, chẳng hạn như vào một khu vực bị hạn chế, một mục avatar trong trải nghiệm, hoặc một nâng cấp vĩnh viễn.

Sản phẩm của nhà phát triển

Một sản phẩm của nhà phát triển là một món đồ hoặc khả năng mà người dùng có thể mua hơn một lần, chẳng hạn như tiền tệ trong trải nghiệm, đạn hoặc thuốc. Bạn có thể yêu cầu mua, ghi lại chúng và nhận thông tin sản phẩm thông qua lập trình.

Tối ưu hóa giá

Tối ưu hóa giá cho phép bạn tìm các mức giá tốt nhất cho thẻ và sản phẩm của nhà phát triển, điều này có thể giúp bạn kiếm nhiều tiền hơn theo thời gian trong khi vẫn giữ giá cả cạnh tranh.

Truy cập trả phí bằng Robux

Truy cập trả phí bằng Robux cho phép bạn tính phí người dùng một khoản phí Robux một lần để truy cập trải nghiệm của bạn. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng tính năng này để tạo một beta kín mà người dùng đã tham gia nhiều nhất có thể tiếp cận sớm một trải nghiệm và giúp kiểm tra và phản hồi.

Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương

Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương cho phép bạn tính phí người dùng một khoản phí một lần bằng tiền tệ địa phương của họ để truy cập trải nghiệm của bạn. Nếu tiền tệ địa phương của họ không có sẵn, họ sẽ bị tính phí bằng USD. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng tính năng này để tạo một beta kín mà người dùng đã tham gia nhiều nhất có thể tiếp cận sớm một trải nghiệm và giúp kiểm tra và phản hồi.

Máy chủ riêng

Một máy chủ riêng là một tính năng dựa trên đăng ký cho phép người dùng quyết định ai có thể chơi một trải nghiệm cùng họ. Mặc dù máy chủ riêng có thể miễn phí, bạn cũng có thể sử dụng máy chủ riêng như một phương thức kiếm tiền bằng cách tính phí người dùng muốn truy cập vào các máy chủ riêng một phí Robux hàng tháng. Máy chủ riêng thường được mua cho:

  • Chơi trải nghiệm chỉ với bạn bè.

  • Tổ chức các buổi họp như lớp học, họp mặt hoặc tiệc tùng.

  • Ghi hình và/hoặc phát trực tiếp mà không có người dùng khác.

  • Tập hợp tài nguyên trong trải nghiệm.

Phí và hoa hồng từ danh mục

Bạn có thể tạo và bán phụ kiện và quần áo trên Thị trường. Sau khi bạn thanh toán phí tải lên và gửi một tài sản mới để phê duyệt, đội ngũ kiểm duyệt sẽ xem xét tài sản của bạn và, nếu được phê duyệt, sẽ thêm tài sản của bạn vào danh mục.

Bạn sẽ nhận được một hoa hồng mỗi khi người dùng mua mục trong danh mục của bạn. Nếu người dùng mua mục trong danh mục của bạn trong một trải nghiệm bằng cách sử dụng menu kiểm tra avatar hoặc dịch vụ chỉnh sửa avatar, chủ sở hữu trải nghiệm cũng sẽ nhận được một hoa hồng.

Plugin và Mô hình

Một plugin là một tiện ích mở rộng thêm chức năng bổ sung cho Studio, và một mô hình là một loại tài sản có thể tái sử dụng. Bạn có thể cung cấp cả hai cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store miễn phí, hoặc bạn có thể bán chúng với Đô la Mỹ (giá tối thiểu là $4.99 cho plugin và $2.99 cho mô hình). Roblox cung cấp mức chia sẻ doanh thu dẫn đầu thị trường cho những giao dịch bán này, bởi vì chỉ có thuế và phí xử lý thanh toán bị khấu trừ. Để biết thêm thông tin về việc bán plugin và mô hình, hãy xem Creator Store - Phân phối và bán tài sản.

Quy định

Khi bạn thiết kế và triển khai các sản phẩm kiếm tiền vào trong các trải nghiệm của mình, hãy xem xét các quy định sau để đảm bảo rằng các phương pháp kiếm tiền của bạn phù hợp với tất cả mọi đối tượng trên nền tảng.

Trình bày sản phẩm

Để duy trì an toàn và công bằng, bạn phải trình bày các sản phẩm kiếm tiền một cách minh bạch, trung thực và thân thiện với người dùng. Ví dụ, nếu bạn cung cấp giảm giá, chúng phải là thật sựcông bằng:

  • Một khoản giảm giá không thật sự nếu một món đồ luôn "được giảm giá" với cùng một số lượng Robux.
  • Một khoản giảm giá không công bằng nếu nó chỉ được cung cấp trong một khoảng thời gian rất ngắn, gây áp lực cho người dùng phải mua càng nhanh càng tốt.

Người dùng không bao giờ được phép bị lừa dối, nhầm lẫn hoặc bị áp lực vào việc mua hàng theo những cách mà họ không có ý định, và họ luôn nên có tự do để thực hiện một sự lựa chọn rõ ràng, có chủ đích để nhận một đăng ký hoặc tiêu Robux vào một món đồ cụ thể. Là hướng dẫn chung, có một số thực hành cần tránh mọi lúc khi trình bày sản phẩm kiếm tiền cho đối tượng của bạn:

  • Đừng tuyên bố rằng một đăng ký hoặc món đồ gần như hết hàng hoặc chỉ có sẵn trong một khoảng thời gian ngắn nếu điều đó không đúng.
  • Đừng sử dụng đồng hồ đếm ngược không chính xác hoặc tự động khởi động lại cho cùng một món đồ.

Ví dụ, nếu trò chơi của bạn bao gồm một "giao dịch trong ngày" nói rằng nó chỉ có sẵn trong 24 giờ, nhưng sau đó bạn lại hiện cùng một thông điệp cho người dùng mỗi khi họ đăng nhập và nó không bao giờ ngừng có sẵn, bạn đã tạo ra một cảm giác khẩn cấp sai lệch không thân thiện với người dùng.

Quảng bá đến đối tượng toàn cầu

Roblox là một cộng đồng toàn cầu cho người dùng ở mọi độ tuổi, vì vậy các chương trình khuyến mãi trong trải nghiệm của bạn nên phù hợp với tất cả các đối tượng mặc định. Nếu một số sản phẩm kiếm tiền bị hạn chế ở một số địa điểm nhất định, chẳng hạn như các món đồ ngẫu nhiên có phí, Roblox cung cấp API PolicyService để giúp bạn đảm bảo rằng những sản phẩm đó chỉ hiển thị cho những người dùng đủ điều kiện.

PolicyService trả về liệu người dùng có đủ điều kiện cho các món đồ hoặc tính năng cụ thể theo vị trí, độ tuổi và nền tảng của họ hay không. Bạn phải tích hợp API này vào trò chơi của bạn để thực hiện nghĩa vụ tuân thủ của mình, bao gồm xác định xem mỗi người dùng có:

  • Đủ điều kiện để mua đăng ký hoặc sản phẩm thương mại.
  • Được phép có các món đồ ngẫu nhiên có phí, giao dịch món đồ có phí, hoặc xem quảng cáo hấp dẫn.

Làm hướng dẫn chung, hãy tránh sử dụng các thông điệp gây áp lực hoặc khẩn cấp khi tương tác với người vị thành niên, vì ngôn ngữ gây áp lực cao có thể gây quá tải:

Ngôn ngữ cần tránhThay thế được khuyến nghị
"NHẬN NGAY""Xem Món Đồ"
"CƠ HỘI CUỐI CÙNG, HÀNH ĐỘNG NGAY""Xem Giá"
"MUA TRƯỚC KHI NÓ BIẾN MẤT!""Mở Cửa Hàng"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.