Hóa hóa là một phần của cấu trúc chính của Roblox để cung cấp giá trị cho các nhà sáng tạo. Có một số khái niệm khác nhau để hóa hóa nội dung của bạn, bao gồm sử dụng
Nếu bạn chọn cung cấp nội dung có thể mua, Roblox sẽ không tự động ghi lại thông tin sản phẩm hoặc mua hàng. Để ngăn chặn sự mất mát dữ liệu, bạn phải lưu trữ dữ liệu này một cách cẩn thận bằng cách sử dụng DataStoreService hoặc một dịch vụ lưu trữ dữ liệu khác đư
Chiến lược monet hóa
Hãy lưu ý về các phương pháp monetization bạn giới thiệu vào trải nghiệm của bạn khi người dùng của chúng tôi có thể bỏ phiếu chống lại trải nghiệm của bạn nếu họ không đồng ý với chiến lược của bạn. Tất cả các nhà phát triển cần phả
Một số chiến lược monet hóa phổ biến cho các trải nghiệm miễn phí trên các nền tảng khác không được khuyến nghị cho Roblox. Ví ví dụ / trường hợp, các chức năng phục hồi và thời gian thực hiện có thể được tốt hơn trên các nền tảng khác, nhưng các chức năng này khô
Các gợi ý tốt nhất về thực hành xoay quanh các nhà phát triển hàng đầu trong cộng đồng Roblox và khán giả.
Khách du lịch và địa phương
Có thể hữu ích để nghĩ về người dùng Roblox trong hai thể loại:
- Khách du lịch thường nhảy từ một trải nghiệm này sang trải nghiệm khác, trong đó ưu tiên đa dạng hơn là sự sáng tạo. Họ thích các vật phẩmđồ có hiệu ứng ngay lập tức, hoặc qua việc làm cho gameplay thú vị hơn bằng cách làm cho chúng trở nên nổi bật, mời khách khác hỏi làm thế nào
- Người dùng địa phương có xu hướng tập trung vào một trải nghiệm cụ thể hoặc một set nhỏ các trải nghiệm. Họ tham gia sâu hơn và thường tạo thành hầu hết trên tất cả các trải nghiệm đã kết nối. Họ có sự quan tâm nhiều hơn đối với các mục tà
Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế trải nghiệm của bạn với người dùng Roblox, xem: Thiết kế cho Roblox .
Các Chức Năng Xã Hội
Người dùng Roblox thường thích trải nghiệm có tính tương tác xã hội. Ví ví dụ / trường hợp, có vật phẩm hoặc sự kiện chỉ có sẵn trong một thời gian giới hạn có thể tạo ra sự hào hứng xung quanh nội dung đó. Một hệ thống trao đổi giao dịch có thể k
Các hoạt động trực tiếp
Hỗ trợ sau khi phát hành dễ dàng hơn nhiều trên Roblox so với các nền tảng khác khi bạn có thể nhanh chóng gửi cập nhật để cải thiện trải nghiệm của bạn.
Thường xuyên cập nhật nội dung có thể hữu ích nếu bạn muốn duy trì sự tham gia với trải nghiệm của bạn theo thời gian. Roblox users are used to being engaged by regular updates, and it can be much harder to regain a user's interest than it can be to maintain active ones. A t
Khi thiết kế các cập nhật, hãy giữ chúng tập trung vào một chủ đề cụ thể theme . Điều này dễ dàng hơn cho người dùng hiểu các cập nhật mới và nói nội dung mới khi họ tham gia. Nó cũng giúp bạn tổ chức nội dung và tài
Đừng sợ hãi để người dùng kiếm được quyền truy cập của họ vào nội dung mới. Người dùng mới sẽ đổ về để chơi các bản cập nhật mới, nhưng nếu họ không cảm thấy như họ đã đạt được
Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế hỗ trợ hiệu quả sau khi phát hành cho trải nghiệm của bạn, xem Live Ops Essentials .
Sản phẩm
Quảng cáo miễn
Hệ thống Quảng cáo Thực tế ảo tăng cường cho phép bạn tạo các đơn vị quảng cáo trong trải nghiệm của bạn cho phép Roblox phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo cho người dùng hoạt động của bạn.
Các khoản sub
Các khoản thanh toán trong kinh nghiệm cho phép bạn cung cấp lợi ích lặp lại cho người dùng với một khoản phí hàng tháng.
Các mục qua
Một Pass cho phép bạn thu thuế một phí Robux một lần để người dùng có thể truy cập các đặc quyền đặc biệt trong một trải nghiệm, chẳng hạn như tham gia vào khu vực hạn chế, một món vật phẩmavatar trong trải nghiệm hoặc một power-up vĩnh viễn.
Sản phẩm của nhà phát triển
Một Sản phẩm nhà phát triển là một mục hoặc khả năng mà một người có thể mua nhiều lần, chẳng hạn như tiền tệ trong kinh nghiệm, đạn hoặc thuốc. Bạn có thể kêu gọi mua, lưu chúng và nhận thông tin sản phẩm thông qua scripting.
Tối ưu hóa giá
Tối ưu hóa giá cho phép bạn tìm các điểm giá tốt nhất cho các khoản thanh toán của bạn và sản phẩm nhà sản xuất, điều này có thể giúp bạn kiếm được nhiều tiền hơn theo thời gian mà vẫn giữ giá của bạn cạnh tranh được.
Trả Tiền Dựa Trên Tham Gia
Phần thưởng dựa trên tham gia cho phép bạn kiếm thêm Robux dựa trên thời gian tham gia của các sub đăng ký Premium trong trải nghiệm của bạn.
Quyền truy cập đã trả tiền
Quyền truy cập trả tiền cho phép bạn thu thập một khoản phí Robux một lần để người dùng có thể truy cập trải nghiệm của bạn. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng tính năng này để tạo một bản beta đóng cửa bên trong mà người dùng có thể có quy
Server riêng tư
Một máy chủ riêng tư là một tính năng cơ sở subscribe cho phép người dùng quyết định ai có thể chơi một trải nghiệm với họ. Khi máy chủ riêng tư có thể là miễn phí, bạn cũng có thể sử dụng máy chủ riêng tư như một phương thức monet hóa bằng cách thu thậ
Chơi trải nghiệm chỉ với bạn bè.
Các cuộc họp, hội nghị hoặc tiệc tùng như lớp, cuộc họp hoặc tiệc tùng.
Ghi lại và/hoặc phát trực tiếp mà không có người dùng khác.
Thu thập nguồn lực trong kinh nghiệm.
Phí và hoa hồng catalogue
Bạn có thể tạo và bán các mặt hàng và quần áo trên Marketplace. Sau khi bạn trả phí tải và gửi một tài nguyên mới cho sự chấp nhận, đội kiểm duyệt của Marketplace sẽ xem xét tài nguyên của bạn và, nếu được chấp nhận, thêm tài nguyên của bạn vào các mục từ danh sách.
Bạn sẽ nhận được một phí mỗi lần người dùng mua một mặt vật phẩmtrong catalogue của bạn. Nếu người dùng mua một mặt hàng trong catalogue bằng cách sử dụng Inspect Avatar Menu hoặc Dịch Vụ Quản Lý Avatar, thì người sở hữu trải nghiệm cũng sẽ nhận được nhiệm vụ
Các bổ sung
Một ugin là một mở rộng thêm chức năng vào Studio. Bạn có thể cung cấp chúng cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store miễn phí, hoặc bạn có thể bán chúng với giá USD