Hình thức kiếm tiền là một phần trong cấu trúc tổng thể của Roblox nhằm cung cấp giá trị cho những người sáng tạo. Có nhiều cách khác nhau để kiếm tiền từ nội dung của bạn, bao gồm việc sử dụng đăng ký, tính phí truy cập bằng Robux hoặc tiền tệ địa phương, cung cấp mặt hàng hoặc khả năng mà người dùng có thể mua, cung cấp máy chủ riêng cho người dùng chơi cùng bạn bè, và bán các mẫu và tiện ích cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store.
Nếu bạn chọn cung cấp nội dung có thể mua được, Roblox sẽ không tự động ghi lại thông tin sản phẩm hoặc thông tin mua hàng. Để ngăn chặn việc mất dữ liệu, bạn phải lưu trữ cẩn thận dữ liệu này bằng cách sử dụng DataStoreService hoặc dịch vụ lưu trữ dữ liệu khác được lưu trữ bên ngoài Roblox.
Chiến lược kiếm tiền
Hãy cân nhắc các phương pháp kiếm tiền mà bạn áp dụng vào trò chơi của mình, vì người dùng của chúng tôi có thể giảm điểm trò chơi của bạn nếu họ không đồng ý với các chiến lược của bạn. Ngoài ra, tất cả các nhà phát triển cần phải minh bạch về mọi hình thức kiếm tiền dựa trên may mắn và sử dụng những cơ chế này một cách có trách nhiệm.
Một số chiến lược kiếm tiền phổ biến cho các trò chơi miễn phí trên các nền tảng khác không được khuyến nghị cho Roblox. Ví dụ, các cơ chế hẹn giờ và thời gian có thể bị xóa hoặc thúc đẩy có thể hoạt động tốt trên các nền tảng khác, nhưng những cơ chế này không được người dùng Roblox ưa chuộng, những người gặp vấn đề với việc vui chơi bị chấm dứt đột ngột.
Các đề xuất thực hành tốt sau đây được các nhà phát triển hàng đầu biết đến đã điều chỉnh các chiến lược kiếm tiền phù hợp với nền tảng và khán giả Roblox.
Khách du lịch và người dân địa phương
Có thể hữu ích khi nghĩ về người dùng Roblox trong hai danh mục:
- Khách du lịch thường chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác, ưu tiên sự đa dạng hơn là chiều sâu. Họ thích các mặt hàng có hiệu ứng ngay lập tức, hoặc thông qua việc làm cho lối chơi thêm thú vị hoặc làm cho họ nổi bật, mời gọi những người dùng khác tự hỏi làm thế nào và ở đâu họ có được mặt hàng.
- Người dân địa phương có khả năng tập trung vào một trò chơi cụ thể hoặc một bộ trò chơi nhỏ hơn. Họ tham gia sâu hơn, và thường hình thành hầu hết cơ sở người dùng tham gia của một trò chơi. Họ quan tâm nhiều hơn đến các mặt hàng có lợi ích dài hạn, chẳng hạn như thẻ chiến đấu.
Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế trò chơi của bạn với người dùng Roblox trong tâm trí, hãy xem Thiết kế cho Roblox.
Các tính năng xã hội
Người dùng Roblox thường thích các trò chơi nhấn mạnh sự tương tác xã hội. Chẳng hạn, việc có các mặt hàng hoặc sự kiện chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn có thể tạo ra sự háo hức xung quanh nội dung đó. Hệ thống trao đổi khuyến khích người dùng tương tác. Mặc dù cả hai hệ thống có thể thành công một mình, nhưng chúng đặc biệt hiệu quả khi được kết hợp.
Hỗ trợ trực tiếp
Hỗ trợ sau khi ra mắt theo nhiều cách dễ dàng hơn trên Roblox so với các nền tảng khác vì bạn có thể nhanh chóng gửi cập nhật để cải thiện trò chơi của mình.
Cập nhật nội dung thường xuyên có thể hữu ích nếu bạn muốn duy trì sự tham gia của người dùng với trò chơi của mình theo thời gian. Người dùng Roblox đã quen với việc được thu hút bởi các bản cập nhật thường xuyên, và có thể khó khăn hơn nhiều để lấy lại sự quan tâm của một người dùng hơn là duy trì sự tham gia của họ. Một chu kỳ hàng tuần cho các bản cập nhật là lý tưởng. Tối thiểu, hãy đặt mục tiêu cập nhật hàng tháng. Để thảo luận về chu kỳ nội dung, hãy xem cuộc hội thảo về chu kỳ nội dung.
Khi thiết kế các bản cập nhật, hãy giữ cho chúng tập trung vào một chủ đề cụ thể. Điều này giúp người dùng dễ hiểu bản cập nhật mới và biết nội dung nào là mới khi họ tham gia. Nó cũng giúp bạn phối hợp nội dung và tài sản quảng bá của bạn. Ví dụ, nếu bạn đang thêm một Vườn thú mới vào trò chơi nhập vai của mình, hãy đảm bảo tất cả nội dung mới có một vài mối liên hệ với chủ đề Vườn thú.
Đừng ngại làm cho người dùng phải kiếm được quyền truy cập vào nội dung mới. Người dùng mới sẽ đổ xô chơi các bản cập nhật mới, nhưng nếu họ không cảm thấy mình đã đạt được điều gì đó trong trò chơi, họ có thể sẽ rời đi ngay sau đó. Bạn có thể tạo ra cảm giác kiếm được một bản cập nhật qua việc kiếm tiền từ nội dung cập nhật hoặc tạo ra điều kiện tiên quyết để chơi nội dung mới.
Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế hỗ trợ sau khi ra mắt hiệu quả cho trò chơi của bạn, xem Những điều cần thiết cho hỗ trợ trực tiếp.
Sản phẩm
Quảng cáo hấp dẫn
Hệ thống quảng cáo hấp dẫn cho phép bạn chèn các đơn vị quảng cáo vào trò chơi của mình, cho phép Roblox tự động phục vụ nội dung quảng cáo từ các nhà quảng cáo đến người dùng đang hoạt động của bạn.

Roblox Plus
Roblox Plus cho phép bạn kiếm được từ việc tăng cường mua hàng trong trò chơi nhờ vào các mức giảm giá dành cho người dùng được tài trợ bởi Roblox, tiền thưởng đăng ký cho mỗi người đăng ký mới mà bạn mang đến, và sự tham gia vào các máy chủ riêng trả phí.
Đăng ký
Đăng ký trong các trò chơi cho phép bạn cung cấp cho người dùng những lợi ích định kỳ với một mức phí hàng tháng.

Thẻ
Một thẻ cho phép bạn tính phí một mức phí Robux một lần để người dùng truy cập các đặc quyền đặc biệt trong trò chơi, chẳng hạn như vào một khu vực bị hạn chế, một mặt hàng avatar trong trò chơi, hoặc một nâng cấp vĩnh viễn.

Sản phẩm của Nhà phát triển
Một sản phẩm của nhà phát triển là một mặt hàng hoặc khả năng mà người dùng có thể mua nhiều lần, chẳng hạn như tiền tệ trong trò chơi, đạn, hoặc thuốc. Bạn có thể thúc đẩy việc mua, ghi lại chúng, và nhận thông tin sản phẩm thông qua lập trình.

Giá cả được quản lý
Giá cả được quản lý là một hệ thống thống nhất mang lại giá cả khu vực và tối ưu hóa giá lại với nhau tại một nơi. Bạn chỉ cần đăng ký một lần, chọn các mặt hàng để bao gồm, và Giá cả được quản lý giữ cho giá của bạn được tối ưu hóa giữa các sản phẩm và khu vực theo thời gian.
Tối ưu hóa giá
Tối ưu hóa giá cho phép bạn tìm các khoảng giá tốt nhất cho các thẻ và sản phẩm của nhà phát triển, điều này có thể giúp bạn kiếm thêm tiền theo thời gian trong khi giữ cho giá của bạn cạnh tranh.
Truy cập trả phí bằng Robux
Truy cập trả phí bằng Robux cho phép bạn tính phí người dùng một mức phí Robux một lần để truy cập vào trò chơi của bạn. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng chức năng này để tạo ra một beta kín nơi những người dùng tham gia nhất của họ có thể có quyền truy cập sớm vào một trò chơi và giúp thử nghiệm và phản hồi.

Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương
Truy cập trả phí bằng tiền tệ địa phương cho phép bạn tính phí người dùng một mức phí một lần bằng tiền tệ địa phương của họ để truy cập vào trò chơi của bạn. Nếu tiền tệ địa phương của họ không có sẵn, họ sẽ bị tính bằng USD. Một số nhà phát triển tạm thời sử dụng chức năng này để tạo ra một beta kín nơi những người dùng tham gia nhất của họ có thể có quyền truy cập sớm vào một trò chơi và giúp thử nghiệm và phản hồi.
Máy chủ riêng
Một máy chủ riêng là một tính năng dựa trên đăng ký cho phép người dùng quyết định ai có thể chơi trò chơi cùng họ. Trong khi máy chủ riêng có thể miễn phí, bạn cũng có thể sử dụng máy chủ riêng như một phương pháp kiếm tiền bằng cách tính phí người dùng muốn truy cập máy chủ riêng một mức phí Robux hàng tháng. Máy chủ riêng thường được mua để:
Chơi trò chơi chỉ với bạn bè.
Tổ chức các buổi tập hợp như lớp học, cuộc họp, hoặc tiệc tùng.
Ghi lại và/hoặc phát sóng mà không có người dùng khác.
Tụ tập tài nguyên trong trò chơi.

Phí catalog và hoa hồng
Bạn có thể tạo và bán phụ kiện và quần áo trên Marketplace. Sau khi bạn trả phí tải lên và nộp một tài sản mới để phê duyệt, nhóm kiểm duyệt sẽ xem xét tài sản của bạn và, nếu được phê duyệt, sẽ thêm tài sản của bạn vào catalog.
Bạn sẽ nhận được một hoa hồng mỗi khi người dùng mua mặt hàng trong catalog của bạn. Nếu người dùng mua mặt hàng trong catalog của bạn trong một trò chơi bằng cách sử dụng menu kiểm tra avatar hoặc dịch vụ chỉnh sửa avatar, chủ sở hữu trò chơi cũng sẽ nhận được một hoa hồng.
Tiện ích và Mô hình
Một tiện ích là một phần mở rộng thêm chức năng cho Studio, và một mô hình là một loại tài sản có thể tái sử dụng. Bạn có thể cung cấp cả hai cho các nhà sáng tạo khác trên Creator Store miễn phí, hoặc bạn có thể bán chúng với Đô la Mỹ (giá tối thiểu là $4.99 cho tiện ích và $2.99 cho mô hình). Roblox cung cấp một phần chia doanh thu hàng đầu cho những lần bán này, vì chỉ có thuế và phí xử lý thanh toán được trừ đi. Để biết thêm thông tin về việc bán tiện ích và mô hình, hãy xem Creator Store - Phân phối và bán tài sản.
Hướng dẫn
Khi bạn thiết kế và triển khai các sản phẩm kiếm tiền vào trò chơi của mình, hãy cân nhắc các hướng dẫn sau để đảm bảo rằng các phương pháp kiếm tiền của bạn phù hợp với tất cả người dùng trên nền tảng.
Trình bày sản phẩm
Để duy trì sự an toàn và công bằng, bạn phải trình bày các sản phẩm kiếm tiền theo cách minh bạch, trung thực và thân thiện với người dùng. Ví dụ, nếu bạn cung cấp giảm giá, chúng phải chân thực và công bằng:
- Một giảm giá không chân thực nếu một mặt hàng luôn "đang giảm giá" với cùng một số lượng Robux.
- Một giảm giá không công bằng nếu chỉ được cung cấp trong thời gian rất ngắn, gây áp lực cho người dùng để thực hiện mua hàng càng nhanh càng tốt.
Người dùng không bao giờ được dẫn dắt sai, nhầm lẫn hoặc bị ép buộc vào việc mua hàng theo những cách mà họ không dự định, và họ luôn phải có quyền tự do đưa ra lựa chọn rõ ràng, có chủ ý để có được một đăng ký hoặc chi tiêu Robux cho một mặt hàng cụ thể. Như là hướng dẫn tổng quát, có một số thực tiễn cần tránh mọi lúc khi trình bày các sản phẩm kiếm tiền cho khán giả của bạn:
- Đừng tuyên bố rằng một đăng ký hoặc mặt hàng gần hết hàng hoặc chỉ có sẵn trong thời gian ngắn nếu điều đó không đúng.
- Đừng sử dụng một đồng hồ đếm ngược không chính xác hoặc tự động khởi động lại cho cùng một mặt hàng.
Ví dụ, nếu trò chơi của bạn có một "giảm giá trong ngày" nói rằng nó chỉ có sẵn trong 24 giờ, nhưng sau đó bạn hiển thị cùng một thông điệp cho người dùng mỗi khi họ đăng nhập và nó không bao giờ ngừng có sẵn, bạn đã tạo ra cảm giác khẩn cấp giả tạo không thân thiện với người dùng.
Quảng bá đến khán giả toàn cầu
Roblox là một cộng đồng toàn cầu cho người dùng ở mọi lứa tuổi, vì vậy các chương trình khuyến mại trong trò chơi của bạn nên phù hợp với tất cả khán giả theo mặc định. Nếu một số sản phẩm kiếm tiền bị hạn chế ở một số địa điểm nhất định, chẳng hạn như các mặt hàng ngẫu nhiên trả phí, Roblox cung cấp API PolicyService để giúp bạn đảm bảo rằng những sản phẩm đó chỉ hiển thị cho những người dùng đủ điều kiện.
PolicyService trả về liệu người dùng có đủ điều kiện cho các mặt hàng hoặc tính năng cụ thể theo vị trí, độ tuổi và nền tảng của họ hay không. Bạn phải tích hợp API này vào trò chơi của bạn để đáp ứng các nghĩa vụ tuân thủ của mình, bao gồm xác định liệu mỗi người dùng có:
- Đủ điều kiện để mua các sản phẩm đăng ký hoặc thương mại.
- Được phép sử dụng các mặt hàng ngẫu nhiên trả phí, giao dịch mặt hàng trả phí hoặc xem quảng cáo hấp dẫn.
Như là hướng dẫn tổng quát, hãy tránh sử dụng thông điệp quá khích hoặc khẩn cấp khi tương tác với trẻ vị thành niên, vì ngôn ngữ áp lực cao có thể gây áp lực:
| Ngôn ngữ cần tránh | Alternatives được khuyến nghị |
|---|---|
| "NHẬN NGAY" | "Xem Mặt hàng" |
| "CƠ HỘI CUỐI, HÀNH ĐỘNG NGAY" | "Xem Giá" |
| "MUA TRƯỚC KHI NÓ BIẾN MẤT!" | "Mở Cửa Hàng" |