Màu hộp nâu của môi trường của bạn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Thùng màu xám của môi trường của bạn , còn được gọi là massing out hoặc blocking môi trường của bạn, là quá trình thêm các hình dạng đơn giản vào không gian 3D để xác định cách người dùng sẽ kinh nghi

Sử dụng file Môi trường Art - Greyboxing.rbxl như một tham khảo, phần này của chương trình giảng dạy nghệ thuật môi trường cho thấy bạn cách greybox một bố trí bản đồ ba làn tiêu chuẩn cho một máy chủ game thẻ laser đội, bao gồm các hướng dẫ

  • Tạo các khu vực có thể chơi khuyến khích chiến đấu chiến lược cho nhiều phong cách chơi.
  • Sử dụng các vật liệu người dẫn đường để giúp người dùng biết vị trí và hướng của họ.
  • Thử trang bị của bạn để đảm bảo nó vui vẻ và không bao gồm vấn đề khả dụng.

Sau khi hoàn thành phần này, bạn sẽ học cách phát triển các tài nguyên chất lượng cao để thay thế hoặc chuyển đổi môi trường hộp xám, và đáp ứng các yêu cầu về thiết kế trò chơi của trải nghiệm của bạn.

An angled top-down view of the final greybox environment with placeholder materials to mark unique sections of the map.

Bố trí bản đồ ba làn

Bố trí bản đồ ba làn đường là một bố trí bản đồ first-person shooter có lẽ bao gồm một khu vực spawn cho mỗi đội ở hai bên của bản đồ, ba làn chính mà mỗi đội có thể sử dụng để di

Các mục sau đây giải thích mỗi thành phần của bố trí bản đồ ba làn, bao gồm các lưu ý về cách mỗi thành phần hoạt động cùng nhau để tạo ra các tương tác gameplay ý định trong các trải nghiệm người chơi thứ nhất.

Tạo khu vực

Khu vực sinh sản là các khu vực trên bản đồ mà người dùng tham gia vào đội của họ hoặc tham gia lại trò chơi sau khi sức khỏe của họ đạt đến zero. Ở điều kiện tối thiểu, mỗi đội cần có một khu vự

A top-down view of the baseplate with each team's spawn zone highlighted on opposite sides of the map.

Ngoài ra, nhiều trải nghiệm người chơi thứ nhất dựa trên đội còn có các khu vực sinh sản xung quanh bản đồ mà người dùng có thể tự do tái sinh sản ngay khi sức khỏe của họ đạt đến mức thấp nhất. Môi trường người dùng trả

Làn đường chính

Đường lộ chính là những con đường mở rộng khu vực bản đồ từ một khu vực sinh sản đến một khu vực khác. Bố trí map đường lộ chính bao gồm ba map đường lộ chính, và cách những nhà phát triển hình tượng hóa chúng thường phụ thu

  • Phòng bên trong - Làn đường bên trong gần nhất với lối vào của tòa xây dựng.
  • Giữa trung tâm - Lanh làn được đặt giữa các làn chính.
  • Phía bên ngoài - Lan can gần nhất với lối vào của tòa nhà, một phần ở trong và ngoài.

Đối với hầu hết các trải nghiệm người chơi thứ nhất sử dụng bố trí bản đồ ba làn, hàng đầu trung tâm hàng đầu và hàng đầu trung tâm hàng đầu với các khu vực của bản đồ có nhiều chiến đấu nhất, người điều hướng trên cả hai làn chính là

A top-down view of the baseplate with three primary lanes highlighted between each team's spawn zone on opposite sides of the map.

Vượt qua các làn

Cross lanes là những con đường nối tất cả các làn chính, mở rộng từ bên trong đến bên ngoài làn chính chính. Đây là những con đường mà người dùng có thể sử dụng để di chuyển từ một làn chính đến một khác, và chúng thư

A top-down view of the baseplate with three primary lanes between each team's spawn zone on opposite sides of the map, as well as five cross lanes that intersect with the primary lanes.

Tương tự như lý do tại sao hầu hết các cuộc chiến xảy ra xung quanh lộ là chính điện, khu vực nơi các làn đường chéo với lộ chính, hoặc các túi chiến đấu , chứa nhiều cuộc chiến hơn bởi vì chúng cho phép người dùng đang đi

A top-down view of the baseplate with three primary lanes between each team's spawn zone on opposite sides of the map, as well as five cross lanes that intersect with the primary lanes. The intersections between the primary and cross lanes are highlighted.

Xây dựng một bố trí bản đồ ba làn với những ngực chiến đấu này trong tâm trí cho phép bạn tách khoảng cách từ khu vực đẻ trứng đến khu vực mà người dùng phải tương tác với nhau. Điều này khuyến khích người dùng tham gia vào trò chơi nhanh chóng và trở nên quen th

Tạo các khu vực có thể chơi

Bây giờ bạn đã quen với ba bố trí map layouts, thời gian để học cách tạo ra các khu vực có thể chơi cho mẫu laser tag greybox môi trường mà theo sau một bố trí map layouts ba làn. Khi bạn theo

A top-down view of the final greybox geometry with three primary lanes between each team's spawn zone on opposite sides of the map, as well as five cross lanes that intersect with the primary lanes. The intersections between the primary and cross lanes are highlighted.

Nếu bạn điều chỉnh geometria để đáp ứng các yêu cầu của riêng bạn, hãy lưu ý rằng tập tin mẫu giữ mọi cửa sổ và Robloxít nhất 10 studs rộng, và mọi bức tường ít nhất 10 studs cao.

In a doorway, two lizard avatars are stacked on top of each other on the left, and two blocky avatars are stacked on top of each other on the right. This demonstrates that only two characters can pass each other in a doorway, and they cannot jump higher than the walls.

Địa hình sàn

Bước đầu tiên trong việc tạo môi trường laser tag greybox là tạo geometrie cho mỗi sàn sau đây:

  • Sàn chính – Kéo dài chiều dài của một khu vực đẻ trứng đến một khu vực khác.
  • Sàn Mezzanine – Kéo dài một nửa khu vực chiến đấu giữa, và cung cấp một tăng độ cao.
  • Sàn Ngoài Trời – Phủ khu vực ngoài trời, và cung cấp một giảm địa hình.

Để giúp visualize geometrical của mỗi tầng bạn đang tạo cho trải nghiệm, tham khảo hình ảnh dưới đây mà thể hiện sàn chính ở màu vàng, sàn mezanine ở màu đỏ và sàn ngoài ở màu xanh.

A top-down view of the final greybox environment with placeholder materials to mark the main, mezzanine, and outdoor floors.

Thật quan trọng để có các không gian trong trải nghiệm với các đỉnh và thung lũng bởi vì nó cho phép bạn kiểm soát các hàng đo và khoảng cách tiếp xúc trên toàn bộ không gian bên ngoài của

Ngoài ra, sự tăng trưởng về độ cao tạo ra cảm giác vật lý và cảm xúc lên cao, cho phép người dùng với một mặt đất cao có thể có một cái nhìn bird's eye về trận đấu để có được cảm giác tốt hơn về nơi để di chuy

Để tạo ra geometrical sàn của riêng bạn:

  1. Mở Roblox Studio với một mẫu Baseplate .

  2. Ở thanh menu, hãy di chuyển đến Mô Hình tab, sau đó trong phần Khoảng cách với lưới ,

    1. Đặt Xoay để 90 .

    2. Đặt Di chuyển đến 5 studs . Điều này cho phép bạn đặt tất cả các hình họa hộp màu trên hoặc xa nhau trong 5 tăng giảm đoạn.

      Studio's Model tab with the Snap to Grid settings highlighted.
  3. Bằng cách sử dụng các bộ phận khối , tạo các bề mặt bên trái và bên phải đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đ

    An angled top-down view of the main floor greybox geometry highlighted in yellow.
  4. Bằng cách sử dụng các bộ phận khối , tạo các bề mặt bên trái và bên phải đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đối xử đố

    An angled top-down view of both the main and mezzanine floors. The mezzanine floor greybox geometry is highlighted in yellow.
  5. Bằng cách sử dụng các bộ phận hình chữ nhật , tạo ra một tăng trưởng trong chiều cao giữa các tầng trên và dưới. Định hướng này phá vỡ các dòng nhìn cho người chơi đang di chuyển trên con đường chính bên trong hoặc trên các dòng chéo ở giữa bản đồ.

    An angled top-down view of both the main, mezzanine floor, and rise in elevation parts. The rise in elevation greybox geometry is highlighted in yellow.
  6. Bằng cách sử dụng các bộ phận hình chữ nhật , tạo ra một rơi trong thời gian thực giữa sàn chính và ngoài trời. Đây là làn đường ngoài trời chính của bạn, và nó hạ xuống đến điểm thấp nhất trên bản đồ.

    An angled top-down view of both the main, mezzanine floor, and rise and drop in elevation parts. The drop in elevation greybox geometry is highlighted in yellow.
  7. Kết dính tất cả các bộ phận của bạn.

Định hướng bức tường

Bước thứ hai trong việc tạo môi trường màu xám laser tag là tạo geometrie cho tường vòng tròn của tòa xây dựng. Điều này cung cấp các ranh giới cho trò chơi nội thất của trải nghiệm, cũng như hướng dẫn cho người dùng về nơi họ có thể đi để tương tác với nhau.

Để giúp thị giác hình dạng của bức tường vòng tròn của tòa nhà bạn đang tạo cho trải nghiệm, tham khảo hình ảnh dưới đây mà thể hiện chúng bằng màu vàng.

A top-down view of the final greybox environment with the perimeter wall geometry highlighted in yellow.

Để tạo ra kết cấu bức tường hình chữ nhật của riêng bạn:

  1. Bằng cách sử dụng các bộ phận khối , tạo một giới hạn perimeter xung quanh sàn chính của bạn, ngoại trừ lớp cạnh mở ra bên ngoài làn đường chính bên ngoài. Điều này ngăn chặn người chơi khỏi rời khỏi khu vực chơi của bạn trong khi cho phép họ vào và thoát k

    An angled top-down view of the floor and perimeter walls. The perimeter wall geometry is highlighted in yellow.
  2. Gắn các bộ phận này.

Tạo mô hình khu vực

Bước thứ ba trong việc tạo môi trường màu xám cho laser tag là tạo geometri để chứa mỗi khu vực đẻ trứng của đội. Đối với các trải nghiệm chỉ chứa các khu vực đẻ trứng trung tâm, phân chia chúng thành các phòng của riêng họ khi người dùng đầu ti

Có hai khu vực đẻ trứng trong Môi trường nghệ thuật - Greyboxing file, một cho mỗi đội người dùng có thể tham gia, và chúng đ

An angled top-down view of a spawn zone with arrows pointing toward the two exit points and all paths users can take away from the spawn zone.

Để giúp visual hóa geometrie của các khu vực bạn đang tạo cho trải nghiệm, tham khảo hình ảnh dưới đây mà thể hiện nó bằng màu vàng.

A top-down view of the final greybox environment with the spawn zone wall geometry highlighted in yellow.

Để tạo ra khu vực phát triển của riêng bạn:

  1. Sử dụng các bộ phận khối , cắt các mảnh hợp tương trên cả hai bên trái và phải của bản đồ cho mỗi đội spawn zon e với hai điểm ra vào.

    An angled top-down view of the floor, perimeter, and spawn zone walls. The spawn zone wall geometry is highlighted in yellow.
  2. Gắn các bộ phận này.

Chiến đấu Hình học Túi

Bước thứ tư trong việc tạo môi trường laser tag greybox là tạo geometrie cho các khoảng chiến đấu trong bên trong của tòa xây dựng. Geometrie này chiếm hơn một phần lớn của các khu vực có thể chơi trong trải nghiệm vì khoảng chiến đấu xuất phát từ các giao lộ chính của làn chính và các làn xe, t

Các hướng dẫn trong mục này tham khảo vào hình dạng này như ba túi chiến đấu riêng biệt theo vị trí của chúng trên bản đồ: túi chiến đấu bên trái, túi chiến đấu giữa và túi chiến đấu phải. Hầu hết các túi chiến đấu đều bao gồm một ho

A top-down view of the final greybox environment with the left, middle, and right combat pockets highlighted.

Để giúp hình dung định hướng của các khoảng chiến đấu mà bạn đang tạo cho trải nghiệm, tham khảo hình ảnh dưới đây mà thể hiện chúng bằng màu vàng.

A top-down view of the final greybox environment with the combat pocket geometry highlighted in yellow.

Để tạo ra kích thước của túi chiến đấu của riêng bạn:

  1. Sử dụng các bộ phận khối , tạo một cú đấu bên trái với hai điểm ra và một điểm vào trong khoảng cách giữa để cho phép người chơi vượt qua làn đấu giữa, và một điểm vào trong khoảng cách chính của lộ giữa để cho phép

    An angled top-down view of the floor, perimeter, spawn zone walls, and left combat pocket. The left combat pocket geometry is highlighted in yellow.
  2. Sử dụng các bộ phận khối , tạo và đặt một bản sao đối xứng của chiếc túi chiến đấu này gần khu vực phát triển của đối thủ. Định hướng này đại diện cho chiếc túi chiến đấu phải của bạn .

    An angled top-down view of the floor, perimeter, spawn zone walls, left combat pocket, and right combat pocket. The right combat pocket geometry is highlighted in yellow.
  3. Bằng cách sử dụng các bộ phận khối , tạo một úc chiến đấu giữa với hai điểm ra vào cho phép người chơi vượt qua làn đường giữa, một điểm ra vào mở ra bên trong làn chính bên trong và một không gian mở rộng bên ngoài làn chính bên ngoài.

    An angled top-down view of the floor, perimeter, spawn zone walls, left combat pocket, middle combat pocket, and right combat pocket. The middle combat pocket geometry is highlighted in yellow.
  4. (Tùy chọn) Sử dụng cục khối bộ phận, tạo thêm đường đi vào túi chiến đấu giữa để phá vỡ dòng nhìn qua các dòng chính trong khu vực nội địa.

    An angled top-down view of the floor, perimeter, spawn zone walls, left combat pocket, middle combat pocket, right combat pocket, and hallway addition walls. The hallway addition geometry is highlighted in yellow.
  5. Gắn các bộ phận này.

Địa hình bên ngoài

Bước cuối cùng trong việc tạo môi trường laser tag greybox là tạo các tài nguyên bên ngoài mà tạo ra các thành phần hấp dẫn cho không gian ngoài trời, cũng như một lớp bao bọc tối thiểu cho người dùng đang di chuyển qua làn đường chính. Khu vực này của

Để giúp hình dung geometrie của các tài nguyên bên ngoài mà bạn đang tạo cho trải nghiệm, tham khảo hình ảnh dưới đây để làm cho chúng màu vàng.

A top-down view of the final greybox environment with the exterior geometry highlighted in yellow.

Để tạo ra geометria bên ngoài của riêng bạn:

  1. Bằng cách sử dụng các khối phần, tạo ra những rào chắn đối xứng xung quanh làn đường chính bên ngoài. Ví dụ, môi trường thùng màu mẫu thêm các bộ phận để tạo thành dòng chảy của các tòa nhà, cột và giống như cây trồng.

    An angled top-down view of the floor, perimeter, spawn zone walls, combat pockets, and exterior geometry. The exterior geometry is highlighted in yellow.
  2. Gắn các bộ phận này.

Chỉ định vật liệu

Bây giờ bạn đã có định dạng người dẫn đường của mình ở địa điểm, thời gian để áp dụng vật liệu người dẫn đường vào bản đồ trong các khu vực chính để giúp hướng dẫn người dùng đến nơi họ ở trong trải nghiệ

  • Cam màu sâu cho tường vòng tròn hàng đầu – Thông báo cho người dùng biết họ đang ở đâu trong mối quan hệ với phía sau của tòa xây dựng.
  • Quả persimmon cho tất cả các tầng bên trái – Thông báo cho người dùng biết họ đang ở đâu trong mối quan hệ với bên phải của tòa xây dựng.
  • Lapis cho tất cả các tầng phía trên cùng – Thông báo cho người dùng nơi họ đang ở trong mối quan hệ với bên trái của tòa xây dựng.
  • Xanh lá cây cho sự cao thoát bên ngoài của công trình – Thông báo cho người dùng biết họ đang ở đâu trong mối quan hệ với toà xây dựngbên ngoài.

Phản ánh vật liệu vào các khu vực chìa khóa này là quan trọng vì bất kể người dùng ở đâu trong trải nghiệm, miễn là họ có thể nhìn thấy ít nhất một trong những màu này, họ có thể nhanh chóng dự đoán vị trí khoảng của họ trong tổng thể bản đồ, cũng như nơi họ đang ở tr

Ví dụ, nếu người dùng đang ở trên "đội đỏ", khi họ đang đi trên sàn đỏ với bức tường màu vàng để phải, họ biết rằng họ đang ở trong làn chính bên trong và di chuyển đến khu vực phải của khu vực chính. Ngược lại, n

A Rthro avatar standing on a red floor with a yellow wall to their right. This color configuration informs the user that they're in the interior primary lane and moving toward the red spawn zone.
A Rthro avatar standing on a blue floor with a yellow wall to their left. This color configuration informs the user that they're in the interior primary lane and moving toward the blue spawn zone.

Để ứng dụng vật liệu thay thế:

  1. Chọn các bức tường perimetral trên và dưới cùng của bản vác cửa sổ, sau đó đặt Part.Color của chúng lên 255, 176, 0 .
  2. Chọn các bộ phận sàn bên trái, sau đó đặt Part.Color của chúng để 255, 89, 89 .
  3. Chọn các bộ phận sàn bên phải, sau đó đặt Part.Color của chúng để 16, 42, 220 .
  4. Chọn bộ phận cho sự nâng dần giữa mặt đất và lầu đầu tiên, sau đó đặt Part.Color của họ để 75, 151, 75 .
An angled top-down view of the final greybox environment with placeholder materials to mark unique sections of the map.

Playtest Bố trí của bạn

Đó là quan trọng khi liên tục thử nghiệm bố trí môi trường của bạn ở gần mọi bước trong quá trình phát triển để bạn có thể đảm bảo trải nghiệm là vui vẻ và hợp nhất, và bạn có thể phát hiện ra những vấn đề nhỏ trước khi chúng trở thành nhữ

  • Có những lợi thế hoặc nhược điểm nào cho mỗi đội?
  • Các người dùng có thể tự hướng dẫn mình và hiểu vị trí của mình bất cứ lúc nào trên bản đồ?
  • Có bất kỳ khu vực nào trên bản đồ làm cho người dùng quá nhiều lựa chọn?
  • Tôi có thích hoặc bị phiền nhiễu về trang bị hoặc trải nghiệm trò chơi?
  • Liệu điều này có khiến người dùng cảm thấy cách tôi muốn họ khi họ ở khu vực này không?
  • Có bất kỳ phần nào trên bản đồ mà tôi có thể vượt qua và vẫn đạt được mục tiêu của tôi?

Để kiểm tra trải nghiệm của bạn:

  1. Ở trong trang Thử nghiệm , hãy di chuyển đến biểu tượng Chơi và nhấp vào Lựa chọn chế độ .

    Studio's Model tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Chọn từ một trong những tùy chọn playtest tiếp theo:

    • Chơi – Bắt đầu simulating trải nghiệm, thay đổi avatar của bạn tại một SpawnLocation hoặc các vị trí xung quanh 0, 100, 0 .
    • Chơi ở đây – Bắt đầu tạo mô phỏng trải nghiệm, thay vị trí avatar của bạn trước vị trí hiện tại của máy ảnh.
    • Chạy – Bắt đầu mô phỏng trải nghiệm mà không cần thêm avatar của bạn. Thay vào đó, mô phỏng bắt đầu ở vị trí máy ảnh hiện tại và bạn có thể di chuyển xung quanh bằng cách sử dụng các nút điều khiểnảnh Studio.

Khi test chơi, bạn có thể sử dụng cùng một kiểm soát như một trải nghiệm Roblox mặc định. Sau khi bạn hài lòng với bố trí chung của trải nghiệm của bạn, bạn có thể tiếp tục tạo các tài nguyên đánh bóng sẽ thay thế hộp thoại màu xám theo phong cách nghệ thuật của bạn.