Thông Số Hiệu Suất

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bảng điều khiển Hiệu suất là cách tốt nhất để theo dõi hiệu suất của các trải nghiệm đã được xuất bản của bạn. Hai tab bao gồm thông tin hiệu suất thời gian thực cho cả khách hàng và máy chủ, và bạn có thể sử dụng các khoảng thời gian để theo dõi tác động của các

Ví dụ, hãy tưởng tượng bạn vừa thêm một nơi mới vào trải nghiệm của bạn:

  1. Bạn xuất bản trải nghiệm đã cập nhật, và một vài giờ sau đó, bạn nhận thấy tỷ lệ nhảy cao hơn trên đồ thị hiệu suất so với tốn nhớ của máy chủ thực tế.
  2. Bạn thử nơi mới này trong Studio và không thấy bất kỳ vấn đề nào. Tốn nhớ dường như tương tự với các nơi khác trong trải nghiệm của bạn.
  3. Bạn thấy rằng thời gian trung bình của phiên chơi người chơi đã tăng lên gấp nhiều kể từ khi cập nhật của bạn.
  4. Bạn thử lại, nhưng lần này, bạn dành nhiều thời gian hơn cho trải nghiệm và giữ mắt chăm chú hơn vào sử dụng nhớ trong thời gian. Đủ thứ, sử dụng đang tăng theo thời gian và có thể gây ra những vấn đề về máy chủ cấp thấp.
  5. Bạn kiểm tra trang máy chủ và nhận thấy rằng sử dụng bộ nhớ của máy chủ đang tăng lên theo thời gian cũng. Đây không phải là vấn đề, nhưng có thể trở thành vấn đề sớm.
  6. Trong trang Memory của máy chủ, trong phần PlaceScriptMemory của màn hình chính, bạn thấy rằng tất cả các kích thước bộ nhớ đều tăng lên mỗi khi bạn tương tác với một số kích thước chính trong thế giới. Kịch bản này chạy trên cả client và server.
  7. Bạn kiểm tra script, which adds some user data to a large table, but never cleans the data up—it's growing infinitely.
  8. Bạn sửa lỗi, phát sóng trải nghiệm đã cập nhật và tỷ lệ va chạm client trở lại giá trị trước đó của nó.

So sánh Bảng điều khiển hiệu suất để so sánh hiệu suất cải thiện (hoặc điều kiện) đến các chỉ số kinh doanh để có ý tưởng tổng quát hơn về cách một trò chơi hiệu suất ảnh hưởng đến dòng dưới của bạn. Để biết thêm thông tin, hãy xem Phân tích hành lang.