Trước khi bắt đầu, hãy suy nghĩ về những trải nghiệm trong quá khứ của bạn mở một trò chơi hoặc ứng dụng smartphone mới. Trong những trải nghiệm xấu, như thử dùng một ứng dụng quá mức độ làm cho bạn khó nhớ, bạn có thể đã từ bỏ và đóng nó. Hoặc có thể một trò chơi đã có quá nhi
Để xây dựng những trải nghiệm tốt, các nhà sáng tạo phải tham gia và thông báo cho người dùng mới về cùng một lúc. Ở đó, có một toàn bộ sự nghiệp dành cho việc nghiên cứu này. kinh nghiệm người dùng (UX) những nhà thiết kế là những ngư
ví dụ / trường hợp, hai hình ảnh này so sánh trải nghiệm người dùng có thể có được về một印象 đầu tiên của một trò chơi.
Cài đặt dự án
Khóa học này sẽ đi qua thiết kế một hướng dẫn tự hướng dẫn bằng một mẫu bắt đầu. Hoặc, bạn có thể sử dụng dự án của riêng bạn kể từ khi hệ thống hướng dẫn tự hướng dẫn được áp dụng cho bất kỳ trải nghiệm nào.
Nơi xuất phát cho loạt bài này bao gồm các bộ phận của một trò chơi chủ đề công viên giải trí nơi người chơi thu thập vé cho một giải thưởng. Người chơi mới sẽ được hướng dẫn đến gian hàng để thu thập vé của họ.
Nhập mẫu
Mở trang bắt đầu Build It Play It - Boardwalk. Trên trang mới web, hãy nhấp vào nút ... và chọn Chỉnh sửa . Nếu yêu cầu, hãy cho phép trình duyệt của bạn mở Roblox.
Một mô-đun mới của Studio sẽ mở với bản đồ. Điều đầu tiên bạn sẽ thấy là một đối tượng TestPlayer tương tự như một người chơi.
Sử dụng dự án của riêng bạn
Nếu sử dụng dự án của riêng bạn, hãy sử dụng các hành động chính mà người chơi của bạn sẽ thực hiện trong trải nghiệm. Ví ví dụ / trường hợp, trong một trò chơi nông nghiệp, hãy có người chơi thu thập lúa mì để bán tại gian hàng cửa hàng.
Ngoài ra, chúng tôi khuyến nghị:
Nhập các tập tin - Nhập các bản đầu tiên của đối tượng vào Workspace dự án bằng cách sử dụng Inventory. Điều này bao gồm các gian hàng thẻ với ProximityPrompts và một TestPlayer.
Theo dõi khóa học và thích nhận nó - Khi bạn xong, thay thế các mô hình được tạo một cách tương tự với các mô hình của sở hữubạn. Hãy nhớ rằng, bạn có thể cần phải đổi tên một số tham chiếu biến trong các tập lệnh.
Mẫu
Nơi này bao gồm hai gian hàng tương tác với ProximityPrompts , which are objects that run scripts when players interact with something in the template. Trong hướng dẫn, người chơi sẽ tương tác với mỗi gian hàng để thu thập vé và tiến hành hướng dẫn. Ghi chú rằng tất cả các bộ phậ
Các chùm và phụ kiện
Để hướng dẫn người chơi đến gian hàng cho vé, bạn sẽ tạo một con đường bằng các tia như trong video bên dưới.
Hàm súng cũng là những đối tượng được sử dụng cho các hiệu ứng như lasers hoặc trường lực. Đối tượng này tạo ra một bản vẽ bên trong hai điểm với các thuộc tính có thể tùy chỉnh như tốc độ, chiều rộng và kích thước của cong.
Để hiển thị thanh, phụ kiện là cần thiết để thiết lập điểm xuất phát và kết thúc của thanh. Bạn sẽ thêm một phụ kiện vào người chơi và một phụ kiện khác vào mục tiêu.
Trong Explorer, tìm TestPlayer và thêm một kết nối có tên là PlayerAttachment .
Dưới TestPlayer , thêm một Beam có tên là TutorialBeam . Hãy nhớ rằng, bóng sẽ không xuất hiện cho đến khi các điểm xuất phát và kết thúc của nó được cài đặt sau đó.
Tìm thấy thư mục TutorialGoals và mở rộng nó. Dưới cả hai đối tượng InteractionPart, thêm một đơn bản gắn tên GoalAttachment .