Lập trình cơ bản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả loạt

Bắt đầu lập trình trên Roblox với loạt bài dễ theo dõi này bao gồm các khái niệm cơ bản về cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua. Các khóa học này là hoàn hảo cho những người mới lập trình hoặc chỉ bắt đầu với Lua. Mỗi khóa học trung t

Trước khi bắt đầu khóa học này, người đọc nên có kiến thức cơ bản về Roblox Studio, như được thể hiện trong Giới thiệu về Studio.

Nội dung bộ

BộMô tả
Biến và đối tượngTạo màn hướng dẫn đầu tiên của bạn và bắt đầu làm cho những điều xảy ra với mã. Đây là hướng dẫn tập trung vào biến, loại dữ liệu và tính tùy chỉnh.
Hành chính và sự kiệnSử dụng các hàm để tạo các mảnh mã chỉ được thiết lập khi bạn nói. Kết nối mã của bạn với các sự kiện trong thế giới để tạo các đối tượng tương tác như các bẫy hoặc cầu.
Điều kiệnCác điều kiện sử dụng muster "if this happens then do that." Điều này để kiểm tra xem thời gian có phù hợp để bật lên quyền cho người chơi của bạn.
Vòng lặpHọc cách lặp lại một lượng mã nhất định của thời gian hoặc làm cho nó chạy mãi mãi bằng cách sử dụng for và while. Luyện tập sử dụng các kiểu lặp này để lập lại các cầu thời gian và đèn nhấp nháy.
Từ điển và ma trậnHọc cách lưu trữ nhiều dữ liệu trong một biến nhưng sử dụng bảng và ma trận. Các cấu trúc dữ liệu như thế này có thể lưu trữ các bộ dữ liệu lớn như kho đồ của một người chơi.
Tổ chức MãĐưa tổ chức mã của bạn một bước tiếp theo và hãy tìm hiểu về các script modul, một loại script độc đáo có thể tương tác với các script khác trong Roblox Lua.