Các nguyên tắc lập trình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả chuỗi

Bắt đầu lập trình trên Roblox với chuỗi dễ theo dõi này, bao gồm các nguyên tắc cơ bản về cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Luau. Những khóa học này rất phù hợp cho những người mới bắt đầu lập trình hoặc chỉ mới bắt đầu với Luau. Mỗi khóa học tập trung vào một nguyên tắc khoa học máy tính cơ bản và có các bài học riêng lẻ với hướng dẫn từng bước mà bạn có thể sử dụng để tạo ra trò chơi của riêng mình trên Roblox.

Trước khi bắt đầu khóa học này, người đọc nên có kiến thức cơ bản về Roblox Studio, như đã được trình bày trong bài học StudioXây dựng.

Nội dung chuỗi

ChuỗiMô tả
Biến và đối tượng Tạo script đầu tiên của bạn và bắt đầu làm cho mọi thứ xảy ra với mã. Những hướng dẫn này bao gồm biến, kiểu dữ liệu và thuộc tính.
Hàm và sự kiệnSử dụng hàm để tạo các đoạn mã chỉ chạy khi bạn yêu cầu. Kết nối mã của bạn với các sự kiện trong thế giới để tạo ra các đối tượng tương tác như bẫy hoặc cầu.
Câu điều kiệnCâu điều kiện sử dụng mẫu lập trình "nếu điều này xảy ra thì làm điều đó." Áp dụng mẫu này để kiểm tra xem thời điểm có đúng để mở khóa các vật phẩm tăng cường cho người chơi của bạn hay không.
Vòng lặpHọc cách lặp lại mã một số lần nhất định hoặc làm cho nó chạy mãi mãi bằng cách sử dụng vòng lặp for và while. Thực hành sử dụng các loại vòng lặp này để lập trình cầu có thời gian và đèn nhấp nháy.
Từ điển và mảngHọc cách lưu trữ nhiều dữ liệu trong một biến duy nhất bằng cách sử dụng bảng và mảng. Các cấu trúc dữ liệu như thế này có thể lưu trữ các tập dữ liệu lớn như kho đồ của người chơi.
Tổ chức mãĐưa tổ chức mã của bạn lên một bước xa hơn và tìm hiểu về các script module, một loại script độc đáo có thể tương tác với các script khác trong Luau.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.