İçe Aktarma Aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

İçe Aktarma Aracı, 3D modelleri, resimleri, sesleri ve video dosyalarını Studio'ya aktarmanızı sağlar. 3D model içe aktarma, PBR dokulara, rigging, skinning ve animasyon verilerine sahip modelleri ve avatar öğeleri olarak tasarlanmış modelleri destekler.

Genel 3D özel modelleri Studio'ya aktarın.

İçe Aktarma Aracını, avatar öğe bileşenleri ile varlıkları aktarmak için kullanın.

Bir varlığı içe aktarmak için:

  1. Studio'nun Dosya menüsünden İçe Aktar seçeneğini seçin.
  2. Dosya gezgini içinde, içe aktarmak istediğiniz desteklenen dosya türü'nü seçin.
  3. İçe aktarma ayarlarınızı yapılandırın ve herhangi bir uyarı veya hata mesajını kontrol edin.
  4. İçe Aktar butonuna tıklayın.
  5. İçe aktardıktan sonra, içe aktarılan varlığın üzerinde sağ tıklayıp aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
    1. Varlık ID’sini Kopyala - Yüklenen varlık ID'sini panoya kopyalar. Modeller için bu, Model'ın varlık ID'sini kopyalar.
    2. İş Alanında Bul (sadece 3D modeller) - Kamerayı içe aktarılan nesnenin iş alanındaki konumuna otomatik olarak yerleştirir.

Desteklenen dosya türleri

Bir 3D nesne aktarmadan önce, .fbx, .gltf veya .obj dosyasının Studio'nun gereksinimlerini karşıladığından emin olun; bu, hata veya beklenmedik davranış olasılığını azaltır.

Varlık TürüAyrıntılar
GörüntüParçalar üzerinde dokular/dekal, görüntü etiketleri, mesh dokuları, özel materyaller için dokular, özel efektler için dokular ve daha fazlası olarak kullanılmak üzere .png, .jpg, .gif, .tga veya .bmp formatında görüntüleri içe aktarabilirsiniz.
Mesh.fbx, .obj veya .gltf formatında mesh'leri içe aktarabilirsiniz.

.fbx ve .gltf formatları birden fazla mesh nesneleri ve hiyerarşilerini, temel ve PBR dokuları, kafes mesh nesneleri, rig, avatar bileşenleri, animasyon verileri ve vertex renkleri destekler.
Ses.ogg, .mp3, .flac veya .wav formatında ses varlıklarını içe aktarabilirsiniz. Ayrıntılar için Ses Varlıkları sayfasına bakın.
VideoTüm gereksinimler karşılanıyorsa, .mp4 veya .mov formatında video varlıklarını içe aktarabilirsiniz.

İçe aktarma kuyruğu

İçe Aktarma Aracını kullanarak birden fazla dosya seçtiyseniz, çeşitli içe aktarmalarınızı toplu şekilde yönetmek için içe aktarma kuyruğunu kullanabilirsiniz.

İçe Aktarma arayüzü, sol üstte bir mesh önizlemesi, sol altta bir 3D nesneler listesi ve sağ tarafta toggle edilebilir özelliklerin bir listesini gösteriyor.

Üst çubuk, yeni dosyalar eklemenize, kuyruğu temizlemenize, arama ve filtreleme yapmanıza ve tüm etkin varlıkları içe aktarmanıza olanak tanır.

İçe aktarma kuyruğu, eklenen tüm dosyaların listelerini, yaratıcıları, ön ayarları ve dosya yollarını hızlı bir şekilde değiştirmeye olanak tanıyan açılır menülerle listeler.

Kuyruğa dosya ekleme

Ek dosyaları içe aktarma kuyruğuna eklemek için bir dosya gezgini açmak için:

  • İçe aktarma kuyruğu penceresinin üst çubuğundaki Dosya Ekle butonuna tıklayın.
  • Studio'nun Dosya menüsünden İçe Aktar seçeneğini seçin.

Kuyruktan dosya kaldırma

Kuyruktaki tüm dosyaları kaldırmak için, süpürge simgesi olan Kuyruğu Temizle butonuna tıklayın. Kuyruktaki bireysel bir dosyayı kaldırmak için, kuyruğun üzerinde bir öğeye sağ tıklayıp Kuyruktan Sil seçeneğini seçin.

Ön ayar ayarlarını uygulama

Varlığınıza uygulamak için bir ön ayar yapılandırması seçmek için İçe Aktarma Ön Ayarı sütununu kullanın. Daha fazla bilgi için Ön Ayarlar kısmına bakın.

Ayrıca, istenen ayarlarla bir öğeye sağ tıklayıp Tümüne ayarları uygula seçeneğini seçerek bir öğenin ayarlarını tüm öğelere uygulayabilirsiniz.

Bireysel önizleme ve ayarlara erişim

Bir 3D modeli içe aktarıyorsanız, içe aktarılmamış modelin bireysel Varlık adını tıklayarak o öğe için içe aktarma önizlemesine erişin. İçe aktarma önizlemesi, modelinizi görüntülemenize ve kontrol etmenize, ayrıca herhangi bir bireysel içe aktarma ayarını ayarlamanıza olanak tanır.

Dosyaları içe aktarma

İçe aktarmak istediğiniz her öğenin ilk sütunda bir onay kutusu etkin olduğundan emin olun. Varsayılan olarak, içe aktarılabilir tüm öğeler seçilidir.

İçe aktarma işlemine başlamak için İçe Aktar butonuna basın.

İçe Aktarma Önizlemesi (Modeller)

İçe aktarma önizleme penceresi, tek bir model dosyası içe aktarıyorsanız veya içe aktarma kuyruğundan bireysel bir varlık seçtiyseniz görünür. Bu önizleme penceresi, modelinizdeki çeşitli nesneler için bireysel denetimler sağlar.

Önizleme penceresi birden fazla bölüme ayrılmıştır:

İçe Aktarma arayüzü, sol üstte bir mesh önizlemesi, sol altta bir 3D nesneler listesi ve sağ tarafta toggle edilebilir özelliklerin bir listesini gösteriyor.

Model dosyanızın dosya yolu. Düzenlemek için Gözat seçeneğine tıklayın.

İçe aktarmanıza uygulanan ön ayar. Birden fazla ön ayar seçmek için açılır menüyü kullanın veya yeni bir ön ayar ayarlamak için hamburger menüsünü kullanın.

Modelinizin 3D önizlemesi. Çeşitli kamera seçenekleri ve görünümleri için fare tuşlarını ve sağ üstteki simgeleri kullanın.

İçe aktarılan nesnenin nesne hiyerarşisi. Mesh nesnelerini ve diğer desteklenen bileşenleri içerir.

İçe aktarmanız için içe aktarma ayarları. Ayarların tam listesi için İçe Aktarma Ayarları kısmına bakın.

İçe aktarma ayarları

Hiyerarşi panelinde seçilen nesneye bağlı olarak, denetleyici paneli aşağıdaki ayar gruplarını gösterir:

  • Dosya Genel: İçe aktarılan dosyanın tamamını etkiler.
  • Rig Genel: Rigging verisi mevcutsa seçilen mesh nesnesini etkiler.
  • Dosya Dönüşümü: İçe aktarılan dosyanın dönüşüm özelliklerini etkiler.
  • Dosya Geometrisi: İçe aktarılan dosyanın geometrik özelliklerini etkiler.
  • Nesne Genel: Seçilen alt nesneyi etkiler.
  • Nesne Geometrisi: Seçilen alt nesnenin geometrisini etkiler.

Dosya genel

İçe Aktarma Aracı, tüm mesh'ler için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
İsimİçe aktarılan varlığın, projenizde nasıl görüneceğini ayarlar.
Yalnızca Model Olarak İçe AktarEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı modeli, birden fazla çocuğu olsa bile tek bir varlık olarak aktarır. Varsayılan olarak bu etkin durumdadır.

Devre dışı bırakıldığında, İçe Aktarma Aracı modeli ve tüm çocuklarını, birden fazla mesh gibi, bireysel varlıklar olarak aktarır.
Roblox'a YükleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı modeli, yeni bir varlık olarak Araç Kutunuza ve Varlık Yöneticisi envanterinize ekler. Varsayılan olarak bu etkin durumdadır.

Devre dışı bırakıldığında, varlık çalışma alanınıza yerel olarak tutulur ve bir varlık ID'si atanmaz. Bu, bir modeli projenize entegre etmeden önce test etmek ve ilerletmek için idealdir.
Pakete Olarak İçe AktarVarlığınızı, yeniden kullanılabilir veya yaygın olarak dağıtılması önerilen otomatik olarak güncellenen, ölçeklenebilir ve paylaşılabilir bir format olan paket olarak çalışma alanına ekler. Varsayılan olarak bu devre dışıdır.
YaratıcıVarlığın yaratıcı veya yaratıcısının grubunu ayarlar.
Çalışma Alanına EkleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı modeli Workspace'e ekler. Kaydedilmiş veya yayımlanmış bir deneyimden içe aktarırken, bu ayar kısıtlı varlığı kullanma iznini de deneyime verir. Varsayılan olarak bu etkin durumdadır.

Devre dışı bırakıldığında, bu ayar yalnızca modeli envanterinize ekler ve deneyime varlığı kullanma izni vermez.
Sahne Pozisyonunu Kullanarak EkleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı, modeli çalışma alanına eklerken mevcut sahne pozisyonunu kullanır. Varsayılan olarak bu devre dışıdır.
Sıfır Etki Kemiklerini KoruEtkinleştirildiğinde, içe aktarma aracı, mesh'e etki etmeyen kemikleri korur. Varsayılan olarak bu devre dışıdır.

Devre dışı bırakıldığında, içe aktarma aracı sıfır etki kemiklerini kaldırır.
Pivot'u Sahne Orijinine AyarlaEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı modelin pivot noktasını tüm model için sahne orijinine ayarlar. Varsayılan olarak bu etkindir.
SabitlediEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı Anchored özelliğini, tüm içe aktarılan MeshParts için true olarak ayarlar. Bu, rig verisi / avatarlar için devre dışıdır. Varsayılan olarak bu devre dışıdır.
Kafes KullanırEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarma Aracı modeli içindeki kafes mesh'lerini bulur ve bunları WrapInstance nesneleri olarak dönüştürür, örneğin WrapLayer veya WrapTarget. Devre dışı bırakıldığında, İçe Aktarma Aracı bunları normal mesh olarak değerlendirir. İçe Aktarma Aracı başlangıçta modelde kafes mesh'leri algıladığında, bu varsayılan olarak etkindir.

Rig genel

İçe Aktarma Aracı, genellikle karakter bedenleri veya kıyafet aksesuarları için rigging verisi bulunan mesh'ler için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
Rig TürüMesh'in hangi rig ile ilişkilendirilmesi gerektiğini ayarlar. Seçenekler:
- R15
- Özel
- Rigsiz

Varsayılan olarak, İçe Aktarma Aracı, algılanan rigging ve skinning verilerine dayalı en uygun ayarı seçmeye çalışır.
UGC Bedenini Doğrulaİçe aktardıktan sonra, Studio, varlıkları Avatar Ayarlama aracında açar ve hızla avatar varlıklarını Marketplace'e test etmeniz ve yüklemenizi sağlar.
Rig ÖlçeğiRig Türü R15 olarak ayarlandığında, içe aktarma aracı, beden türü ölçeklendirmesini belirtmek için ek seçenekler sunar. Seçenekler:
- Varsayılan
- Rthro
- Rthro Dar

Dosya dönüşümü

İçe Aktarma Aracı, tüm mesh'ler için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
Dünya İleriNesnenin ileri yönlü eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Ön olarak ayarlanmıştır.
Dünya YukarıNesnenin yukarı yönlü eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Üst olarak ayarlanmıştır.

Dosya geometrisi

Dosya geometrisi, dosyanın boyutları ve modelin topoloji bilgileri hakkında bilgiler içerir. Tüm mesh'ler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
Ölçü BirimiDosyanın modelleme yapıldığı birimi ayarlar, böylece içe aktarıldığında uygun boyutta olur. Varsayılan olarak, bu Studs olarak ayarlanmıştır.
Mesh'leri BirleştirEtkinleştirildiğinde, modeldeki tüm MeshPart'leri tek bir MeshPart'ta birleştirir ve bir Model yerine tek bir MeshPart oluşturur. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Negatif Yüzleri Ters ÇevirMesh'teki negatif yüzlerin yönünü ters çevirir. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.

Nesne genel

Mesh'inizden belirli bir alt nesneyi seçtiğinizde, İçe Aktarma Aracı, Nesne Genel ayarlarını doldurur. Seçilen alt nesneler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
İsimModel içindeki seçilen alt nesnenin ismini ayarlar.
SabitlediEtkinleştirildiğinde, seçilen alt nesne için Anchored özelliğini true olarak ayarlar. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
İçe Aktarılan Pivot'u KullanEtkinleştirildiğinde, alt nesne içinde ayarlanan pivot noktasını kullanarak nesneyi içe aktarır. Varsayılan olarak, bu etkindir.

Nesne geometrisi

Nesne Geometrisi, modelin seçilen alt nesnesinin boyutları ve topoloji bilgileri hakkında bilgiler içerir. Seçilen alt nesneler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
İki Taraflı YapDevre dışı bırakıldığında, kenarların tek taraflı olarak ayarlanmasını sağlar. Tek taraflı kenarlar demek, bir taraftan görünmez olmalarıdır.

Etkinleştirildiğinde, kenarları çift taraflı olarak ayarlar. Çift taraflı kenarlar, her iki tarafta da görsel olarak render edilir. Çift taraflı tasarım, performans açısından daha fazla yoğunluktadır.

Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Vertex Renklerini YoksayEtkinleştirildiğinde, alt nesnedeki vertex renk verilerini yoksayar. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.

Ön Ayarlar

Farklı içe aktarma ayarlarının ön ayarlarını kaydedebilir ve içe aktarma önizlemesi veya içe aktarma kuyruğu içinde hızlı bir şekilde daha sonra uygulayabilirsiniz.

Varsayılan olarak, iki ön ayar arasında seçim yapabilirsiniz:

  • Studio Varsayılan: Varsayılan içe aktarma davranışı.
  • Son İçe Aktarılan: En son içe aktarma için uygulanan ayarları kullanır.

Ön Ayarlar açılır menüsünün yanındaki menüsünü ek seçenekler için kullanabilirsiniz:

  • Tümünü Sıfırla: Mevcut yapılandırmadaki herhangi bir değişikliği kaldırır, ayarları mevcut ön ayar için varsayılan duruma geri döndürür.
  • Seçimi Kaydet: İçe aktarma ayarlarında herhangi yeni değişiklikleri, mevcut ön ayara kaydetmenizi sağlar.
  • Yeni Olarak Kaydet: Mevcut ayarları yeni bir ön ayar olarak ayarlar. Bir isim belirlemeniz için bir diyalog kutusu görüntülenir.
  • Varsayılan Olarak Ayarla: Mevcut ön ayarı tüm uzantılar için varsayılan olarak ayarlar.
  • Yeniden Adlandır: Mevcut ön ayarı yeniden adlandırır.
  • Sil: Mevcut ön ayarı siler. Studio Varsayılan ön ayarına sıfırlar.

Uyarılar ve hatalar


Studio, modelinizle ilgili herhangi bir sorun algıladığında, hiyerarşi panelinde veya ayarlar panelinde küçük bir gösterge görüntülenir.

Hiyerarşide bir uyarı simgesi görürseniz, belirli bir alt nesneyi görmek için hiyerarşiyi genişletin ve sorun hakkında daha fazla bilgi için o öğeye bakın. Uyarı ve hata mesajları ayar panelinde veya bir araç ipucu olarak görüntülenir.

Kafeslerin eşleşmemesi hakkında bir uyarı mesajı.
Uyarı ve hata mesajları, denetleyici panelindeki uygun bölümde görüntülenir.
Eksik dokular hakkında açılan kırmızı bir hata mesajı.
Bazı hatalar, hata simgesinin üzerine geldiğinizde bir araç ipucu görüntüler.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.