İçe Aktarıcı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

İçe Aktarıcı, 3D modelleri, resimleri, sesleri ve video dosyalarını Stüdyo'ya aktarmanıza olanak tanır. 3D model içe aktarma, PBR dokulara sahip ağları, rigging, skinning ve animasyon verilerine sahip ağları ve avatar öğeleri olarak tasarlanmış ağları destekler.

Genel 3D özel modelleri Stüdyo'ya aktarın.

İçe Aktarıcı'yı avatar öğesi bileşenlerine sahip varlıkları aktarmak için kullanın.

Bir varlığı içe aktarmak için:

  1. Stüdyo'nun Dosya menüsünden İçe Aktar seçeneğini seçin.
  2. Dosya tarayıcısında, içe aktarmak istediğiniz desteklenen dosya türünü seçin.
  3. İçe aktarma ayarlarınızı yapılandırın ve herhangi bir uyarı veya hata mesajını doğrulayın.
  4. İçe Aktar butonuna tıklayın.
  5. İçe aktardıktan sonra, içe aktarıcıda içe aktarılan varlığa sağ tıklayarak aşağıdakileri gerçekleştirebilirsiniz:
    1. Varlık ID'sini Kopyala - Yüklenen varlık ID'sini panoya kopyalar. Modeller için bu, Model'ın varlık ID'sini kopyalar.
    2. Çalışma Alanında Bul (sadece 3D modeller) - Kamerayı, içe aktarılan nesnenin çalışma alanındaki konumuna otomatik olarak yerleştirir.

Desteklenen dosya türleri

Bir 3D nesneyi içe aktarmadan önce, .fbx, .gltf veya .obj dosyasının Stüdyo'nun ağ gereksinimlerini karşıladığından emin olun, böylece hataları veya beklenmedik davranışları azaltın.

Varlık TürüAyrıntılar
ResimParçalar üzerinde dokular/decal'lar, resim etiketleri, ağ dokuları, özel malzemeler için dokular, özel efektler ve daha fazlası için .png, .jpg, .gif, .tga veya .bmp formatında resimleri içe aktarabilirsiniz.
.fbx, .obj veya .gltf formatında ağları içe aktarabilirsiniz.

.fbx ve .gltf formatları birden fazla ağ nesnesi ve hiyerarşileri, temel ve PBR dokuları, kafes ağ nesneleri, rigler, avatar bileşenleri, animasyon verileri ve vertex renkleri destekler.
Ses.ogg, .mp3, .flac veya .wav formatında ses varlıklarını içe aktarabilirsiniz. Ayrıntılar için Ses Varlıkları bölümüne bakın.
VideoTüm gereksinimler karşılandığında .mp4 veya .mov formatında video varlıklarını içe aktarabilirsiniz.

İçe Aktarma Kuyruğu

İçe Aktarıcı ile birden fazla dosya seçtiyseniz, çeşitli içe aktarımlarınızı toplu olarak yönetmek için içe aktarma kuyruğunu kullanabilirsiniz.

İçe Aktarıcı arayüzü, sol üstte ağın önizlemesini, sol altta 3D nesnelerin listesini ve sağ tarafta açılıp kapatılabilir özelliklerin listesini gösteriyor.

Üst çubuk, yeni dosyalar eklemenize, kuyruğu temizlemenize, arama ve filtreleme yapmanıza ve tüm etkin varlıkları içe aktarmanıza olanak tanır.

İçe aktarma kuyruğu, eklenen tüm dosyaları listeler ve yaratıcı, ön ayarlar ve dosya yollarını değiştirmek için hızlı erişim açılır menüleri sunar.

Kuyruğa dosya ekleme

Dosya tarayıcısını açmak ve içe aktarma kuyruğuna ek dosyalar eklemek için:

  • İçe aktarma kuyruğu penceresinin üst çubuğundaki Dosya Ekle butonuna tıklayın.
  • Stüdyo'nun Dosya menüsünden İçe Aktar seçeneğini seçin.

Kuyruktan dosya kaldırma

Kuyruktaki tüm dosyaları kaldırmak için, süpürge simgeli Kuyruğu Temizle butonuna tıklayın. Kuyruktan bireysel bir dosyayı kaldırmak için, kuyruktaki bir öğeye sağ tıklayın ve Kuyruktan Sil seçeneğini seçin.

Ön ayar ayarlarını uygulama

Varlığınıza uygulamak için bir ön ayar yapılandırması seçmek için İçe Aktarma Ön Ayarı sütununu kullanın. Daha fazla bilgi için Ön Ayarlar bölümüne bakın.

Ayrıca, istenen ayarlarla bir öğeye sağ tıklayarak ayarları tüm öğelere uygulayabilirsiniz ve Tümüne ayarları uygula seçeneğini seçebilirsiniz.

Bireysel önizleme ve ayarlara erişim

Bir 3D modeli içe aktarıyorsanız, içe aktarılmamış bir modelin bireysel Varlık adını tıklayarak o öğe için içe aktarma önizlemesine erişebilirsiniz. İçe aktarma önizlemesini kullanarak modelinizi görüntüleyebilir ve kontrol edebilir, ayrıca herhangi bir bireysel içe aktarma ayarını ayarlayabilirsiniz.

Dosyaları içe aktarma

İçe aktarmak istediğiniz her öğenin ilk sütunda bir onay kutusunun etkin olduğundan emin olun. Varsayılan olarak, içe aktarılabilir tüm öğeler seçilidir.

İçe aktarma sürecini başlatmak için İçe Aktar butonuna basın.

İçe Aktarma Önizlemesi (Modeller)

İçe aktarma önizleme penceresi, tek bir model dosyası içe aktarıyorsanız veya içe aktarma kuyruğundan bireysel bir varlık seçtiyseniz görünür. Bu önizleme penceresi, modelinizdeki çeşitli nesneler için bireysel kontroller sağlar.

Önizleme penceresi birden fazla bölüme ayrılmıştır:

İçe Aktarıcı arayüzü, sol üstte ağın önizlemesini, sol altta 3D nesnelerin listesini ve sağ tarafta açılıp kapatılabilir özelliklerin listesini gösteriyor.

Model dosyanızın dosya yolu. Düzenlemek için Gözat butonuna tıklayın.

İçe aktarmanıza uygulanan ön ayar. Birden fazla ön ayar seçmek için açılır menüyü kullanın veya yeni bir ön ayar ayarlamak için hamburger menüsünü kullanın.

Modelinizin 3D önizlemesi. Çeşitli kamera seçenekleri ve görünümler için fare butonlarını ve sağ üstteki simgeleri kullanın.

İçe aktarılan nesnenin nesne hiyerarşisi. Ağ nesnelerini ve diğer desteklenen bileşenleri içerir.

İçe aktarmanız için içe aktarma ayarları. Tüm ayarların tam listesi için İçe Aktarma Ayarları bölümüne bakın.

İçe Aktarma Ayarları

Hiyerarşi panelinde seçilen nesneye bağlı olarak, denetim paneli aşağıdaki ayar gruplarını görüntüler:

  • Dosya Genel: İçe aktarılan dosyanın tamamını etkiler.
  • Rig Genel: Rigging verisi mevcutsa seçilen ağ nesnesini etkiler.
  • Dosya Dönüşümü: İçe aktarılan dosyanın dönüşüm özelliklerini etkiler.
  • Dosya Geometri: İçe aktarılan dosyanın geometri özelliklerini etkiler.
  • Nesne Genel: Seçilen çocuk nesneyi etkiler.
  • Nesne Geometri: Seçilen çocuk nesnenin geometrisini etkiler.

Dosya genel

İçe Aktarıcı, tüm ağlar için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
İsimİçe aktarılan varlığın projenizde görünecek adını ayarlar.
Yalnızca Model Olarak İçe AktarEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, model birden fazla çocuk içerse bile modeli tek bir varlık olarak içe aktarır. Varsayılan olarak, bu etkindir.

Devre dışı bırakıldığında, İçe Aktarıcı, modeli ve tüm alt öğeleri, yani birden fazla ağı, bireysel varlıklar olarak içe aktarır.
Roblox'a YükleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, modeli Araç Kutusu ve Varlık Yöneticisi envanterinize yeni bir varlık olarak ekler. Varsayılan olarak, bu etkindir.

Devre dışı bırakıldığında, İçe Aktarıcı, modeli daha sonra kullanmak üzere envanterinize eklemez. Bu, bir modelin tasarımını test etmek ve yinelemek istediğinizde, Araç Kutusu ve Varlık Yöneticisi'nde birden fazla kopya oluşturmadan idealdir.
Paket Olarak İçe AktarVarlığınızı, yeniden kullanılan veya yaygın olarak dağıtılan varlıklar için önerilen otomatik güncellenen, ölçeklenebilir ve paylaşılabilir bir format olan paket olarak çalışma alanına ekler. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
YaratıcıVarlık için yaratıcıyı veya yaratıcı grubunu ayarlar.
Çalışma Alanına EkleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, modeli Workspace'a ekler. Kaydedilmiş veya yayımlanmış bir oyundan içe aktarırken, bu ayar ayrıca oyuna kısıtlı varlığı kullanma izni verir. Varsayılan olarak, bu etkindir.

Devre dışı bırakıldığında, bu ayar yalnızca modeli envanterinize ekler ve oyuna varlığı kullanma izni vermez.
Sahne Pozisyonunu Kullanarak EkleEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, modeli çalışma alanına eklerken mevcut sahne pozisyonunu kullanır. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Sıfır Etki Kemiklerini KorumaEtkinleştirildiğinde, içe aktarıcı, ağı etkilemeyen kemikleri korur. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.

Devre dışı bırakıldığında, içe aktarıcı sıfır etki kemiklerini kaldırır.
Pivot'u Sahne Orijini Olarak AyarlaEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, tüm modelin pivot noktasını sahne orijini olarak ayarlar. Varsayılan olarak, bu etkindir.
BağlıEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, tüm içe aktarılan MeshParts üzerinde Anchored özelliğini true olarak ayarlar. Bu, rig verisi / avatarlar olan ağlar için devre dışıdır. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Kafes KullanırEtkinleştirildiğinde, İçe Aktarıcı, modeldeki kafes ağlarını bulur ve bunları WrapInstance nesnelerine, örneğin WrapLayer veya WrapTarget olarak dönüştürür. Devre dışı bırakıldığında, İçe Aktarıcı bunları normal ağlar olarak ele alır. İçe Aktarıcı, modeldeki kafes ağlarını ilk başta tespit ederse, bu varsayılan olarak etkindir.

Rig genel

İçe Aktarıcı, genellikle karakter gövdeleri veya giysi aksesuarları için rigging verisi olan ağlar için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
Rig TürüAğ ile ilişkilendirilmesi gereken rig türünü ayarlar. Seçenekler:
- R15
- Özel
- Rig Yok

Varsayılan olarak, İçe Aktarıcı, ağın tespit edilen rigging ve skinning verilerine dayalı olarak en uygun ayarı seçmeye çalışır.
UGC Gövdesini Doğrulaİçe aktardıktan sonra, Stüdyo, varlıkları Avatar Ayarı aracında açar, böylece avatar varlıklarını Marketplace'e hızlı bir şekilde test etmeye ve yüklemeye başlayabilirsiniz.
Rig ÖlçeğiRig Türü R15 olarak ayarlandığında, içe aktarıcı, gövde türü ölçeklendirmesini belirtmek için ek seçenekler sunar. Seçenekler:
- Varsayılan
- Rthro
- Rthro Dar

Dosya dönüşümü

İçe Aktarıcı, tüm ağlar için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarAçıklama
Dünya İleriNesnenin ileri bakan eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Ön olarak ayarlanmıştır.
Dünya YukarıNesnenin yukarı bakan eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Üst olarak ayarlanmıştır.

Dosya geometri

Dosya geometrisi, dosyanın boyutları ve modelin toplam poligon sayısı hakkında bilgi içerir. Tüm ağlar için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
Ölçek BirimiDosyanın içe aktarıldığında uygun boyutta olması için hangi birimlerde modellediğini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Studs olarak ayarlanmıştır.
Ağları BirleştirEtkinleştirildiğinde, modeldeki tüm MeshPart'ları tek bir MeshPart'a birleştirir ve bir Model yerine bir MeshPart oluşturur. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Negatif Yüzleri Ters ÇevirAğdaki negatif yüzlerin yönünü ters çevirir. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.

Nesne genel

Ağınızdaki belirli bir çocuk nesneyi seçtiğinizde, İçe Aktarıcı Nesne Genel ayarlarını doldurur. Seçilen çocuk nesneleri için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
İsimModel içindeki seçilen çocuk nesnenin adını ayarlar.
BağlıEtkinleştirildiğinde, seçilen çocuk nesne üzerinde Anchored özelliğini true olarak ayarlar. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
İçe Aktarılan Pivot'u KullanEtkinleştirildiğinde, nesneyi çocuk nesne içinde ayarlanan pivot noktası ile içe aktarır. Varsayılan olarak, bu etkindir.

Nesne geometri

Nesne Geometrisi, modelin seçilen çocuk nesnesinin boyutları ve poligon sayısı hakkında bilgi içerir. Seçilen çocuk nesneleri için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarAçıklama
Çift Taraflı YapDevre dışı bırakıldığında, kenarları tek taraflı olarak ayarlar. Tek taraflı kenarlar, bir taraftan bakıldığında görülebilir.

Etkinleştirildiğinde, kenarları çift taraflı olarak ayarlar. Çift taraflı kenarlar, her iki tarafta da görsel olarak render edilir. Çift taraflı, daha fazla performans gerektirir.

Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.
Vertex Renklerini YoksayEtkinleştirildiğinde, çocuk nesnedeki vertex renk verilerini yoksayar. Varsayılan olarak, bu devre dışıdır.

Ön Ayarlar

Çeşitli içe aktarma ayarlarının ön ayarlarını kaydedebilir ve daha sonra içe aktarma önizlemesinde veya içe aktarma kuyruğunda hızlı bir şekilde uygulayabilirsiniz.

Varsayılan olarak, iki ön ayar arasında seçim yapabilirsiniz:

  • Stüdyo Varsayılanı: Varsayılan içe aktarma davranışı.
  • Son İçe Aktarılan: En son içe aktarıma uygulanan ayarları kullanır.

Ön ayar açılır menüsünün yanındaki menüsünü ek seçenekler için kullanabilirsiniz:

  • Tümünü Sıfırla: Mevcut yapılandırmadaki değişiklikleri kaldırır ve ayarları mevcut ön ayar için varsayılan duruma geri getirir.
  • Seçimi Kaydet: İçe aktarıcı ayarlarında yaptığınız yeni değişiklikleri mevcut seçili ön ayara kaydetmenizi sağlar.
  • Yeni Olarak Kaydet: Mevcut ayarları yeni bir ön ayar olarak ayarlar. Bir diyalog kutusu görüntülenir ve bir ad belirlemenizi sağlar.
  • Varsayılan Olarak Ayarla: Mevcut ön ayarı, tüm içe aktarmalar için varsayılan olarak ayarlar.
  • Yeniden Adlandır: Mevcut ön ayarı yeniden adlandırır.
  • Sil: Mevcut ön ayarı siler. Stüdyo Varsayılanı ön ayarına geri döner.

Uyarılar ve hatalar


Eğer Stüdyo modelinizle ilgili herhangi bir sorun tespit ederse, hiyerarşi panelinde veya ayar panelinde küçük bir gösterge görüntülenir.

Hiyerarşide bir uyarı simgesi görüyorsanız, belirli çocuk nesne hakkında daha fazla bilgi görmek için hiyerarşiyi genişletin. Uyarı ve hata mesajları ayar panelinde veya bir ipucu olarak görüntülenir.

Kafeslerin uyuşmazlığı hakkında bir hata mesajı belirten turuncu bir uyarı mesajı.
Uyarı ve hata mesajları, denetim panelindeki uygun bölümde görüntülenir.
Eksik dokular hakkında bir pop-up mesajı ile kırmızı bir hata mesajı.
Bazı hatalar, hata simgesinin üzerine gelindiğinde bir ipucu görüntüler.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.