Stüdyoda Başlıkları Kullanma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakter modellerini Studio'a aktarabilir ve yüzünü pozisyonlandırmak veya animasyon etmek için otomatik olarak oluşturulan FaceControls instansını kullanabilirsiniz.

Yüz animasyonlu kafalar oluşturmak için deneyinizdeki yüz animasyonunu ayarlamak için:

  1. Animable bir kafayla bir modeli ithal etmeyi önereceğim. İster kendi oluşturabilirsiniz ister sağlanan referans modellerinden birini kullanabilirsiniz. İçerik sağlayıcı modellerden biri kullanılabilir. İçerik sağlayıcı modellerden biri kullanılabilir. İçerik sağlayıcı modellerden biri kullanılabilir. İçerik sağlayıcı modellerden biri kullanılabilir. İçerik sağlayıcı modellerden biri kullanılabilir. İçerik sağlayıcı modeller
  2. (Opcional) Yüz aksesuarlarını ithal et yüz ifadelerinizle kıvrımlaşmak istiyorsunuz. Kendi yaratabilir veya sağlanan referans aksesuarlarından birini kullanabilirsiniz.

Kendi başına oluşturmak için önce varsayılan kafalarla deney yapmak isterseniz, Roblox'un kendi referans deneyimine erişebileceğiniz bir referans deneyimine erişim deneyimine sahiptir. Ayrıca, kendi deneyiminize doğrudan ithal edebileceğiniz iki referans modeli ve aksesuarı vardır:

Referans DosyalarıAçıklama
Tecrübeli Dışı Animasyon KısmıGoblin ve Bloklu bir kafayı bir editör kullanarak önizlemenizi sağlayan bir referans deneyimi.
Kafa Şemasına İşaret Etmeye BaşlaBir <Class.FaceControls ile bloklu bir kafa modeli olan bir referans deneyimi.
Goblin Karakter ModeliAnimatörlü bir kafaya sahip bir Goblin karakter modeli.
Bloklu Karakter ModeliAnimatörlü bir kafaya sahip Bloklu bir karakter modeli.
Bloklu Yüz Aksesuarları ve GiysileriBir.zipBlocky's özelleştirilebilir aksesuarlarının dosyası, içindekiler:
  • Açık Kahverengi Saçlar
  • Yuvarlama Kıllık
  • Düz Kıllık Yüz
  • Uzun Göz Saçları
  • Kısa Tırnaklar
  • Uzun Ördek Kuyruğu
  • Mutton Chops Tırnak ve Saç
  • Gömlek ve Pantolon

Yüz Aksesuarlarını İ导入

Kafanın yüz ifadeleriyle şekillendirmek istediğin yüz aksesuarlarını ithal et ve tak. Örneğin, yüz aksesuarları olarak kirpeleri ithal ettiğinde, kirpeleri karakterin gözleriyle hareket ettirebilirsin.

Varsayılan olarak, bir yüz aksesuarını ithal ettiğinizde, bir MeshPart nesnesi olarak ithal edilir. Aksesuar Fitting Tool kullanırken, MeshPart'i kafaya uyumlu bir 1> Class.Accessory1> instansına dönüştürebilirsiniz.

Bir yüz aksesuarını ithal etmek için:

  1. Avatar İçe aktarma sekmesinde, kullanıcının özel modelini çalışma alanına ithal etmek için 3D İçe aktarıcıyı kullanın.

  2. Aksesuar Düzeltme Aleti kullanarak, MeshPart'i bir Accessory durumdönüştürün.

    1. Avatar Aksesuar Desteği Aleti için tıklayın. Aksesuar Desteği Aleti penceresi görüntülenir.
    2. Arayüzdeki Explorer penceresinde, yüz aksesuarı olarak MeshPart adlı şeyi seçin. Onun adı Parça alanında görüntülenir.
    3. Click the Sonraki button.
    4. Giyim kategorisinde, Yüz seçeneğini seçin, sonra Sonraki düğmesine tıklayın.
    5. (Opcional) Düzenle panelinde, aksesuarın modelinize uyduğundan emin olmak için ayarlama seçeneklerini kullanın.
    6. Ön İzleme panelinde, yeni yüz aksesuarınızı kafanızda önizleyin, sonra Sonraki düğmesine tıklayın. Araç, MeshPart 'ı bir 1> Class.Accessory 'ine dönüştürür ve 4> Explorer4> penceresinde görüntülenir.

Geliştirdiğiniz modelinizdeki aksesuarlara erişim izleyerek Accessory instansını bir karakterinizin Model evladı olarak yapabilirsiniz. Sadece karakterinizin tasarladığı karakterlerle ilgili yüz aksesuarları takabilirsiniz.

Ekranda Eşlenmiş Aksesuar Takıldı
Explorer'da Takılan Aksesuar

Ayrıca, Accessory örneğini alet kutusuna kaydet ve deneyimlerinde herhangi bir anda varlık kimliğini kullan. HumanoidDescription bilgi için, 1>Karakterleri Humanoid ile Kişiselleştirme1> bak.

Aksesuar Skinning

Aksesuarların WrapLayer.AutoSkin instansına erişiminiz varsayılarak WrapLayer özelliğini etkinleştirebilirsiniz çekirdek kaynağını uygulamak için yüzün yüzüne uygulanmasını sağlayarak kalıcı olarak kalıcı etkileri uygulayabilirsiniz. Bu, 3D modelleme sürecinde

Aşağıdaki seçenekler WrapLayer.AutoSkin özelliği için mevcut:

  • Devre dışı bırakılmış : Otomatik Skinning transfer işlemini devre dışı bırakır. Bu varsayılan bir değerdir.
  • EtkinleştirmeKilidi : aksesuarbulunan mevcut deri bilgilerini otomatik olarak transfer etmeyi sağlar ve Studio'nun mevcut deri bilgilerini değiştirmesine izin verir. Aksesuarlardaki mevcut deri bilgilerini otomatik olarak değiştirmek istediğinizde bu ayarı seçin.
  • Etkinleştir保留meyi destekleyin : Etkinleştirmeyi destekleyinmeyi sağlar, ancak etkinleştirmeyi desteklemiyor bir aksesuardaki mevcut skinning bilgilerini üstüste geçirmeyi sağlar. Aksesuardaki herhangi bir skinningi korumak istiyorsanız, Etkinleştirmeyi destekleyinmeyi seçin. E

Kafaları Animasyon

Animable kafa MeshParts içerir bir FaceControls istemcisi, böylece yüz pozisyonunuzu erişebilirsiniz.

Explorer'da Yüz Kontrolleri
Yüz Kontrolleri Özelliği Paneli

Kafanızı animasyon etmek için Animasyon Editöründe bu özellikleri ayarlayabilirsiniz. For more information, see Animating Heads .

Problem Çözme

Özelleştirilmiş başlık modelleri ithal edildiğinde, Çıkış penceresi yapılandırma sürecinde herhangi bir sorun olursa bir hata veya uyarı mesajı görüntüler.

Hata Mesajları

Hata mesajları, bir kafaya sahip bir modeli doğru ithal etmeyi gösterir. Tüm kafa hata mesajları ve sorunları için aşağıdaki tabloyu referans alın:

Hata MesajıProblem Çözme
Yüz animasyonlu başın ithal edilmesi başarısız..fbx dosyası bozulmuştur.
X adında birden fazla ortak bulundu. Tüm ortakların benzersiz isimleri olmalıdır.İçe aktardığınız her ortak için benzersiz bir isim alındığından emin olun.
Yüz animasyonlu başlığın yanıltılması başarısız: Koruyucular en fazla 3 kontrol ismi için geçerlidir.Studio, 3'den fazla düzeltici pozisyonu buldu. Bu desteklenmiyor, bu yüzden düzelticiyi silmeniz gerekir.
Yüz animasyonlu kafa ithal edilemedi: Tanımlanamayan FACS kontrolü X.X, tanınmayan bir FACS pozisyonu adıdır. X'in standart FACS pozisyonları ile yeniden adlandırıldığından emin olun.
Yüz animasyonlu kafayı başarısız ithal etme: Geçersiz düzeltici ismi X: Neutral bir düzeltici parçası olamaz.X geçersiz bir düzeltme adıdır. Düzeltmeler için doğru isim formatını takip edin.
Yüz animasyonlu kafayı başarısız bir şekilde ithal etme: Düzeltici Y için FACS kontrolü X'i doğrulayıcı olarak X'i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıcı olarak X’i doğrulayıX geçersiz bir düzeltme adıdır. Sadece düzeltmenin bir parçası olarak listelenen bir temel pozayı içerebilirsiniz.
Yüz animasyonlu kafayı başarısız bir şekilde ithal etme: X adlı ekstra özelliklerden gelen kare numarasını parselleyemedi.Ekstra özellikleri "Frame0", "Frame1" gibi isimlendirmelisiniz.
Yüz animasyonlu kafa ile etkileşim başarısız: X adlı ekstra özellik için boş değer bulundu.Ekstra özellik X'e değer yoktur. Bir temel pozisyon adı ekleyin veya düzelticiyi, veya ekstra özelliği silin.
Yüz animasyonlu kafa başarısız bir şekilde ithal edilemedi: Duplicate kontrol ismi bulundu.Çok sayıda kareye FACS pozası veya düzeltmesi ayarladınız. Her FACS pozası veya düzeltmesinin sadece tek bir kareye ayarlandığından emin olun.
Yüz animasyonu ile kafayı başarısız bir şekilde ithal etme: Head_Geo, FACS'in animasyon karelerine harita özellikleri eklemiyor.FBX dosyasındaki "Head_Geo" meshesi yüz ifadelerini animasyon etmek için ekstra özelliklere sahip olmalıdır. İçe aktarılan avatar yüz ifadelerini animasyon etmez.
Yüz animasyonlu kafayı başarısız bir şekilde ithal etme: Animasyon içinde "Neutral" olarak ayarlandığı için hiçbir kare ayarlandı.Animasyon zaman çizelgesinde "Neutral" olarak bir kare seti olmalıdır.
Yüz animasyonu ile kafayı yüklenemedi: X belirtilmedi. Bu, düzeltici Y için gereklidir.Düzeltici için tüm temel pozlar doğru olmalıdır ekstra özelliklerde ayarlanmalıdır. Örneğin, Funneller_JawDrop düzeltici ile birlikte ayarlanırsa, Funneler ile ve JawDrop ile ortalık pozları olmalıdır.
Yüz animasyonlu kafa başarısız bir şekilde ithal edilemedi: Y için X kaynağı kayboldu.Y'ye ekstra bir özellik "FrameX" ayar edilmiştir, ancak animasyon zaman çizelğine frame X yoktur.
Yüz animasyonlu kafa başarısız bir şekilde ithal edilemedi: DynamicHead altında hiçbir katılım bulunamadı..fbx dosyası kök yüzü katının altında herhangi bir katı yoktur.
FACS kontrol verileri yüklenemedi..fbx dosyasında bozulmuş ortak parametreler var.

Uyarı Mesajları

Uyarı mesajları, ithal bir kafa modeliyle ilgili bir potansiyel sorunu gösterir. Tüm kafa uyarı mesajları ve sorun çözme ipuçları hakkında aşağıdaki tabloyu referans alın:

Hata MesajıProblem Çözme
Düzeltici X'iniz var, ancak desteklemek için yanlış düzeltici Y'yi eksik. Bu, garip şekiller oluşturabilir.Ana 2 düzeltmeyi ayarlamadan 3 düzeltmesini ayarladınız. İçe aktarılan kafa animasyon yapacak, ancak garip deformasyonlar olabilir.
Özellik X'i atlıyor: YStudio, X adında ekstra bir özellik buldu, ancak "Frame#" formatına uymadığı için görmezden geldi.
X, Neutral ile neredeyse aynıdır.X'in pozü bir Neutral'a benzerdir. Studio bunu bir hata olup olmadığını rapor eder, ancak ithalat başarılı olurduğunu söyler ki başka bir hata yoksa.
Sadece N temel pozları bulundu. Karakteriniz ifade edilemeyebilir..fbx dosyasında sadece temel pozların bir alt kümesini tanımladınız. İçe aktarma başarılı olacaktır, başka bir hata olmazsa.