Stüdyo'da Test

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox deneyiminde nasıl göründüğünü ve hissettiğini anlamak için karakter modelinizi Studio'da test edin.

Roblox, Studio'da açılabilen bir Avatar Test deneyimine sahiptir ve karakterinizi import edebilirsiniz. Bu deneyim, karakterinizin ve ilgili bileşenlerin beklediğiniz gibi çalıştığından emin olmak için çeşitli çevresel ve kıyafet testleri sağlar.

Test Deneyimini ayarlama

Aşağıda Avatar Test deneyiminin kurulması için genel test süreci ayarlanır:

  1. Avatar modelinizi Studio'a İportör.
  2. Modelini başlangıç karakteri olarak ayarla.
  3. Deneyin bir oynatma testini başlatın.

Stüdyo'da Açılıyor

Avatar Test deneyimini kullanmak için önce Roblox'dan indirmeniz gerekir. Deneyimi yerel olarak kaydedebilir ve test sürecinizi destekleyebilecek herhangi bir değişikliği yapabilirsiniz. Roblox bu deneyimi periyodik olarak güncellemeyi göz önünde bulundurabilir.

Avatar Test deneyimini indirmek için:

  1. Navigate to the Avatar Test deneyimine .

  2. Deneyim başlığının yanındaki düğmeye, > Düzenle seçin. Sayfa Studio başlatıcısına gider.

İçe aktarma

Stüdyo'daki test deneyimini açtıktan sonra, özel karakter modelinizi ithal edin.

  1. Menü çubuğunda, Avatar > 3D İçe aktarma 'e gidin. Bir dosya tarayıcısı gösterilir.

  2. Seçili karakterinizi .fbx dosyasını seçin.

  3. Şunları takip edilen:

    1. En yüksek seviyeli nesneyi seçtikten sonra Rig Type R15 olarak ayarlanmıştır.

    2. Şablon dosyalarını kullanıyorsanız, Rig Scale’i Rthro’a ayarlayın. Aksi takdirde, karakterinizin boyutu için uygun boyutta kullanın.

    3. Studio'nun ithalatını engelleyebilecek kırmızı hatalardan herhangi birini kontrol edin.

    4. Avatar'ınızın kaliteyi gösterebileceğini gösteren sarı uyarıları doğrulayın.

  4. Kaydır Import Et . Karakterin modeli alanına yazılır.

Yüzey Özelliği Ekleme

Eğer tekstürlerinizi ayrı ayrı ihraç ettiyseniz veya 3D İçe aktarıcınız PBR tekstürlerinizi alamıyorsa, onları manuel olarak ekleyebilirsiniz.

Ekzel bir görüntü tekstürü dosyası eklemek için:

  1. Varlık Alet Kutusu . İlk önce deneyiminizi yayınlamanız gerekebilir.

  2. Toplu Yükleme image map assets to your Asset Toolbox.

  3. Explorer'da Baş_Geo genişletin ve bir SurfaceAppearance nesnesi var olup olmadığını kontrol edin.

  4. Her özelliği yüklenen resim haritasına ayarla

  5. Kopyalayın SurfaceAppearance ile populated image map ile CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> ) ile.

  6. Tüm karakterinizin geometrisini seçmek için Shift tuşunu basılı tutun ve tüm modellerinizin MeshPart'larını tıklayın.

  7. Tüm kafa geometrislerine yapıştırmak için CtrlShiftV ( 2>Shift2> 5>V5> )'yi kullanın. Güncellenmiş bir 8>Class.Surface8> popülasyonu her bir 1>Class.MeshPart

Modeli Başlangıç ​​Oyuncusu olarak Ayarlama

Bir oyun testinde karakter olarak oynamak için, model instansını yeniden adlandırın ve hareket ettirin:

  1. Explorer'da, karakteri model olarak StarterCharacter olarak yeniden adlandırın.

  2. Explorer'da, StarterPlayer dizinine gidin. Eğer bir StarterCharacter modeli zaten mevcutsa, kaldırın.

  3. Modeli direktör altında tıklayın ve sürükle.

Modelinizi yeniden adlandırdıktan sonra ve modelinizi ekledikten sonra, deneyin test etme ekranına geçmek için Test > Oyna > Oyna düğmesine gidin.

Test Deneyimini Kullanıyor

Avatar Test deneyimi, avatar karakterlerinizi genişletilmiş testler için hızlı bir şekilde gerçekleştirmek için arayüz ve çevrede birkaç özellik içerir. test checklist kullanın, bütün önemli yönlerini incelemek için avatar karakterinizin tüm yönlerini gözden geçirmeniz için kullanın.

Deneyimi oynatırken, çeşitli test araçlarını ve seçeneklerini açmak için sağ taraftaki UI düğmelerini kullanın:

Buton
Açıklama
Avatarlar ve Yüz Animasyonu
Kullanıcıların karakterlerini test etmek için yüz ifadelerini döndürmelerine izin veren ekstra bir düğme seçeneği sunar.
Emoteler ve animasyonlar
Avatar karakterinizdeki animasyonları test etmek için bu menüyü kullanın.
Ten tonu renk paleti
Karakterin için yeni bir cilt tonu seçmek için bu menüyü kullanın. Örnekleme Karakter Modelleri için daha fazla ayrıntı için şu uygulamayla ilgili Özel Cilt Tonları bakın.
Giysiler ve aksesuarlar
Giymek için çeşitli kıyafetleri seçmek için bu menüyü kullanın.
Hareket ayarları
Karakterinizin hareket ayarlarını değiştirmek için bu menüyü kullanın, örneğin zıplama yüksekliği ve yürüme hızı .
Beden oranı ayarları
Karakterinizin vücut ölçeğini değiştirmek için bu menüyü kullanın.
Işıklandırma ön ayarları
Bu menüyü kullanarak çevre ışıklarını ön ayarlara, örneğin Dağlar - Günbatımı veya İç - Öğle gibi, değiştirebilirsiniz.

Kontrol Listesi

Avatar'ınızın her bir bileşenini yeterince test ettiğinizden emin olmak için aşağıdaki kontrol listelerini kullanın. Avatar menüsünü kullanarak özelleştirilmiş avatarınız ve kontrol avatarı arasında geçiş yaparak beklenen davranışı doğrulayın.

Hareket ve Animasyon

Gitar animasyonu test etme emotesi
Su hareketini test etme

Test yama hareketi
>

Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:

FonksiyonNasıl test
YürüyorKarakteri çevre, tepeler ve platformlar etrafında hareket ettirin.
OturmaOrtamın herhangi bir koltuğuna hareket edin ve oturmak için E tuşuna basın.
TırmanmaGerçeklerin yakınında tırmanmaya başlar. Karakterin yakınında tırmanmaya başlar.
YüzmeYama alanının üstündeki su havuzunu kullanarak yüzme animasyonunuzu doğrulayın.
ZıplamaZıplamak için Boşluk tuşuna zıplama.
ÖlüyorKarakterinizi bir ragdoll devletine ayarlamak ve yeniden doğmak için herhangi bir ölüm küpü kullanın.
Yüz AnimasyonuBir yüz animasyonu döngüsünü ayarlamak için Yüz UI menüsünü kullanın.
Emoteler ve AnimasyonMevcut emoteleri erişmek ve oynatmak için Emote UI menüsünü kullanın.

Karakterinizin hareketiyle ilgili beklenmedik davranışlar görürseniz, karakterinizin bağlantı veya tenine ilgili bazı sorunlar olabilir. Modelinizin bağlantı veya tenine ilgili bileşenlerini yeniden incelemelisiniz.

Aydınlatma ve Renk

Test kozmetik tonları
Ortam ışığı testi

Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:

FonksiyonNasıl test
Cilt tonuMetin görünümü ve ışık uyumluluğu için çeşitli ten tonlarını test etmek için Skin Tone UI menüsünü kullanın.
Çevresel ışıklandırmaKarakterinizin yüzey görünümünü farklı koşullarda gösterdiğini kontrol etmek için Aydınlatma Arayüzü menüsü ve çevreyi kullanın.

Karakterinizin görünümünü çeşitli ışık ve renk seçimlerinde görürken beklenmedik davranışlar görürseniz, karakterinizin yapısıyla ilgili bazı sorunlar olabilir. Yapılandırma uygulamanızda avatar modelinizin yapısını yeniden ayarlamanız gerekebilir.

Giyim ve Aksesuarlar

Bir kıyafet veya aksesuar karışımını test et
Giysi ve aksesuarları donatmak veya sıfırlamak için UI menüsü veya tabanları kullanın

Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:

FonksiyonNasıl test
Aksesuarları takmakKıyafet ve Aksesuarlar UI menüsünü veya çevre pedestallarını kullanarak karakterinize katı aksesuarlar takın.
Giysi kıyafetKıyafet ve Aksesuarlar UI menüsünü kullanarak Kıyafetler ve Aksesuarlar menüsündeki katı aksesuarları karakterinize donatmak için kullanın. Giysilerinizi hareket ve animasyon testleri yaparak uyumayı doğrulayın.

Karakterinizin kıyafetleri giyiyor veya sıkı aksesuarlar takıyor olması beklenmedik davranış görürse, karakterinizin kafesi veya bağlantı noktalarında sorunlar olabilir. Avatar'ınızın kafesi şekillerini veya bağlantı noktalarını yeniden ayarlamanız gerekebilir.