Roblox deneyiminde nasıl göründüğünü ve hissettiğini anlamak için karakter modelinizi Studio'da test edin.
Roblox, Studio'da açılabilen bir Avatar Test deneyimine sahiptir ve karakterinizi import edebilirsiniz. Bu deneyim, karakterinizin ve ilgili bileşenlerin beklediğiniz gibi çalıştığından emin olmak için çeşitli çevresel ve kıyafet testleri sağlar.
Test Deneyimini ayarlama
Aşağıda Avatar Test deneyiminin kurulması için genel test süreci ayarlanır:
- Stüdyo'da Avatar Test deneyimini indirin ve açın
- Avatar modelinizi Studio'a İportör.
- Modelini başlangıç karakteri olarak ayarla.
- Deneyin bir oynatma testini başlatın.
Stüdyo'da Açılıyor
Avatar Test deneyimini kullanmak için önce Roblox'dan indirmeniz gerekir. Deneyimi yerel olarak kaydedebilir ve test sürecinizi destekleyebilecek herhangi bir değişikliği yapabilirsiniz. Roblox bu deneyimi periyodik olarak güncellemeyi göz önünde bulundurabilir.
Avatar Test deneyimini indirmek için:
Navigate to the Avatar Test deneyimine .
Deneyim başlığının yanındaki düğmeye, … > Düzenle seçin. Sayfa Studio başlatıcısına gider.
İçe aktarma
Stüdyo'daki test deneyimini açtıktan sonra, özel karakter modelinizi ithal edin.
Menü çubuğunda, Avatar > 3D İçe aktarma 'e gidin. Bir dosya tarayıcısı gösterilir.
Seçili karakterinizi .fbx dosyasını seçin.
Şunları takip edilen:
En yüksek seviyeli nesneyi seçtikten sonra Rig Type R15 olarak ayarlanmıştır.
Şablon dosyalarını kullanıyorsanız, Rig Scale’i Rthro’a ayarlayın. Aksi takdirde, karakterinizin boyutu için uygun boyutta kullanın.
Studio'nun ithalatını engelleyebilecek kırmızı hatalardan herhangi birini kontrol edin.
Avatar'ınızın kaliteyi gösterebileceğini gösteren sarı uyarıları doğrulayın.
Kaydır Import Et . Karakterin modeli alanına yazılır.
Yüzey Özelliği Ekleme
Eğer tekstürlerinizi ayrı ayrı ihraç ettiyseniz veya 3D İçe aktarıcınız PBR tekstürlerinizi alamıyorsa, onları manuel olarak ekleyebilirsiniz.
Ekzel bir görüntü tekstürü dosyası eklemek için:
Aç Varlık Alet Kutusu . İlk önce deneyiminizi yayınlamanız gerekebilir.
Toplu Yükleme image map assets to your Asset Toolbox.
Explorer'da Baş_Geo genişletin ve bir SurfaceAppearance nesnesi var olup olmadığını kontrol edin.
- Eğer SurfaceAppearance varsa, adım 4'ü devam edin.
- Eğer SurfaceAppearance yoksa, SurfaceAppearance yanındaki ⊕'yi seçin ve bir Class.Surface nesneyi ekleyin.
Her özelliği yüklenen resim haritasına ayarla
Kopyalayın SurfaceAppearance ile populated image map ile CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> ) ile.
Tüm karakterinizin geometrisini seçmek için Shift tuşunu basılı tutun ve tüm modellerinizin MeshPart'larını tıklayın.
Tüm kafa geometrislerine yapıştırmak için CtrlShiftV ( ⌘ 2>Shift2> 5>V5> )'yi kullanın. Güncellenmiş bir 8>Class.Surface8> popülasyonu her bir 1>Class.MeshPart
Modeli Başlangıç Oyuncusu olarak Ayarlama
Bir oyun testinde karakter olarak oynamak için, model instansını yeniden adlandırın ve hareket ettirin:
Explorer'da, karakteri model olarak StarterCharacter olarak yeniden adlandırın.
Explorer'da, StarterPlayer dizinine gidin. Eğer bir StarterCharacter modeli zaten mevcutsa, kaldırın.
Modeli direktör altında tıklayın ve sürükle.
Modelinizi yeniden adlandırdıktan sonra ve modelinizi ekledikten sonra, deneyin test etme ekranına geçmek için Test > Oyna > Oyna düğmesine gidin.
Test Deneyimini Kullanıyor
Avatar Test deneyimi, avatar karakterlerinizi genişletilmiş testler için hızlı bir şekilde gerçekleştirmek için arayüz ve çevrede birkaç özellik içerir. test checklist kullanın, bütün önemli yönlerini incelemek için avatar karakterinizin tüm yönlerini gözden geçirmeniz için kullanın.
Deneyimi oynatırken, çeşitli test araçlarını ve seçeneklerini açmak için sağ taraftaki UI düğmelerini kullanın:
Açıklama | |
---|---|
Kullanıcıların karakterlerini test etmek için yüz ifadelerini döndürmelerine izin veren ekstra bir düğme seçeneği sunar. | |
Avatar karakterinizdeki animasyonları test etmek için bu menüyü kullanın. | |
Karakterin için yeni bir cilt tonu seçmek için bu menüyü kullanın. Örnekleme Karakter Modelleri için daha fazla ayrıntı için şu uygulamayla ilgili Özel Cilt Tonları bakın. | |
Giymek için çeşitli kıyafetleri seçmek için bu menüyü kullanın. | |
Karakterinizin hareket ayarlarını değiştirmek için bu menüyü kullanın, örneğin zıplama yüksekliği ve yürüme hızı . | |
Karakterinizin vücut ölçeğini değiştirmek için bu menüyü kullanın. | |
Bu menüyü kullanarak çevre ışıklarını ön ayarlara, örneğin Dağlar - Günbatımı veya İç - Öğle gibi, değiştirebilirsiniz. |
Kontrol Listesi
Avatar'ınızın her bir bileşenini yeterince test ettiğinizden emin olmak için aşağıdaki kontrol listelerini kullanın. Avatar menüsünü kullanarak özelleştirilmiş avatarınız ve kontrol avatarı arasında geçiş yaparak beklenen davranışı doğrulayın.
Hareket ve Animasyon
>
Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:
Fonksiyon | Nasıl test |
---|---|
Yürüyor | Karakteri çevre, tepeler ve platformlar etrafında hareket ettirin. |
Oturma | Ortamın herhangi bir koltuğuna hareket edin ve oturmak için E tuşuna basın. |
Tırmanma | Gerçeklerin yakınında tırmanmaya başlar. Karakterin yakınında tırmanmaya başlar. |
Yüzme | Yama alanının üstündeki su havuzunu kullanarak yüzme animasyonunuzu doğrulayın. |
Zıplama | Zıplamak için Boşluk tuşuna zıplama. |
Ölüyor | Karakterinizi bir ragdoll devletine ayarlamak ve yeniden doğmak için herhangi bir ölüm küpü kullanın. |
Yüz Animasyonu | Bir yüz animasyonu döngüsünü ayarlamak için Yüz UI menüsünü kullanın. |
Emoteler ve Animasyon | Mevcut emoteleri erişmek ve oynatmak için Emote UI menüsünü kullanın. |
Karakterinizin hareketiyle ilgili beklenmedik davranışlar görürseniz, karakterinizin bağlantı veya tenine ilgili bazı sorunlar olabilir. Modelinizin bağlantı veya tenine ilgili bileşenlerini yeniden incelemelisiniz.
Aydınlatma ve Renk
Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:
Fonksiyon | Nasıl test |
---|---|
Cilt tonu | Metin görünümü ve ışık uyumluluğu için çeşitli ten tonlarını test etmek için Skin Tone UI menüsünü kullanın. |
Çevresel ışıklandırma | Karakterinizin yüzey görünümünü farklı koşullarda gösterdiğini kontrol etmek için Aydınlatma Arayüzü menüsü ve çevreyi kullanın. |
Karakterinizin görünümünü çeşitli ışık ve renk seçimlerinde görürken beklenmedik davranışlar görürseniz, karakterinizin yapısıyla ilgili bazı sorunlar olabilir. Yapılandırma uygulamanızda avatar modelinizin yapısını yeniden ayarlamanız gerekebilir.
Giyim ve Aksesuarlar
Aşağıdakileri herhangi bir anomali için kontrol edin:
Fonksiyon | Nasıl test |
---|---|
Aksesuarları takmak | Kıyafet ve Aksesuarlar UI menüsünü veya çevre pedestallarını kullanarak karakterinize katı aksesuarlar takın. |
Giysi kıyafet | Kıyafet ve Aksesuarlar UI menüsünü kullanarak Kıyafetler ve Aksesuarlar menüsündeki katı aksesuarları karakterinize donatmak için kullanın. Giysilerinizi hareket ve animasyon testleri yaparak uyumayı doğrulayın. |
Karakterinizin kıyafetleri giyiyor veya sıkı aksesuarlar takıyor olması beklenmedik davranış görürse, karakterinizin kafesi veya bağlantı noktalarında sorunlar olabilir. Avatar'ınızın kafesi şekillerini veya bağlantı noktalarını yeniden ayarlamanız gerekebilir.