Orta seviye öğreticiler

Stüdyoda Test

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakter modelinizi Stüdyo'da test edin ve bir Roblox oyununda nasıl göründüğünü ve hissettirdiğini anlayın. Özel karakterinizi Stüdyo'da test etmek için önce karakter modelini içe aktarın ve Stüdyo projenize ekleyin.

Stüdyoda, avatar karakterinizin çeşitli bileşenlerini önizlemek ve test etmek için Avatar Kurulumu aracını kullanarak test yapabilirsiniz.

Ayrıca, karakterinizi Avatar Test Yeri içinde oyun testi yaparak da deneyebilirsiniz. Bu oyun, karakter modelinizin ve ilgili bileşenlerinin beklenildiği gibi çalıştığını doğrulamak için geniş bir çevresel ve giysi testi yelpazesi sunar.

Test yerini ayarlayın

Aşağıda Avatar Test yerini ayarlamak için genel test süreci verilmiştir:

  1. Avatar Test yerini indirin ve Stüdyo'da açın.
  2. Avatar modelinizi Stüdyo'ya içe aktarın.
  3. Modelinizi başlangıç karakteri olarak ayarlayın.
  4. Oyunun bir oyun testini başlatın.

Stüdyoda aç

Avatar Test yeri'ni kullanmak için önce onu Roblox'tan indirmeniz gerekir. Oyunu yerel olarak kaydedebilir ve test akışınızı iyileştirecek değişiklikler yapabilirsiniz. Roblox, bu oyunu zaman zaman güncelleyerek özellikleri ekleyebilir veya geliştirebilir.

Avatar Test yerini indirmek için:

  1. Oyunun başlığının yanındaki düğmeye tıklayın ve > Düzenle seçeneğini belirleyin. Sayfa Stüdyo başlatıcısına yönlendirilir.

İçe aktar

Test yerini Stüdyo'da açtıktan sonra, özel karakter modelinizi içe aktarın.

  1. Stüdyo'nun Dosya menüsünden İçe Aktar'ı seçin. Bir dosya tarayıcısı görüntülenecektir.

  2. Özel karakterinizin .fbx dosyasını seçin.

  3. Aşağıdakileri doğrulayın:

    1. En yüksek seviye nesne seçili olduğunda, Rig Türü'nün R15 olarak ayarlandığından emin olun.

    2. Şablon dosyalarını kullanıyorsanız, Rig Ölçeği'ni Rthro olarak ayarlayın. Aksi takdirde, karakter beden tipinize uygun rig ölçeğini kullanın.

    3. Stüdyo'ya içe aktarımı engelleyebilecek herhangi bir kırmızı hata olup olmadığını kontrol edin.

    4. Avatar bileşenlerinizle ilgili olabilecek kalitenin sorunlarına dair herhangi bir sarı uyarıyı doğrulayın.

  4. İçe aktar'a tıklayın. Karakterin modeli çalışma alanına doldurulur.

SurfaceAppearance ekle

Eğer dokularınızı ayrı olarak dışa aktardıysanız veya İçe Aktarıcı PBR dokularınızı algılamıyorsa, onları manuel olarak ekleyebilirsiniz.

Bireysel görüntü doku dosyalarını eklemek için:

  1. Varlık Yöneticisi'ni açın. Oyununuzu önce yayınlamanız gerekebilir.

  2. Görüntü haritası varlıklarını Toplu Yükle seçeneği ile yükleyin.

  3. Explorer içinde Head_Geo'yu genişletin ve bir SurfaceAppearance nesnesinin var olup olmadığını kontrol edin.

  4. Her bir özelliği yüklenen görüntü haritasına karşılık gelecek şekilde ayarlayın.

  5. Doldurulmuş görüntü haritası ile SurfaceAppearance'i CtrlC (C) ile kopyalayın.

  6. Tüm modelinizin MeshParts'ını seçmek için Shift tuşuna basın ve karakterinizin geometrisini seçin.

  7. MeshPart nesnelerinin her birine yapıştırmak için CtrlShiftV (ShiftV) kullanın. Güncellenmiş bir SurfaceAppearance her MeshPart nesnesinde doldurulur.

Modeli StarterPlayer olarak ayarla

Oyun testi sırasında karakter olarak oynamak için, model örneğini yeniden adlandırın ve taşının:

  1. Explorer penceresinde, karakter model'ini StarterCharacter olarak yeniden adlandırın.

  2. Explorer penceresinde, StarterPlayer dizinine gidin. Herhangi bir StarterCharacter modeli zaten mevcutsa, onu kaldırın.

  3. Modeli dizinin altına tıklayarak sürükleyin.

Modelinizi yeniden adlandırıp ekledikten sonra, özel modelle oyun testi yapın.

Test yerini kullan

Avatar Test Yeri, avatar karakterlerinizin kapsamlı testlerini hızlı bir şekilde gerçekleştirmek için arayüzde ve çevrede çeşitli özellikler içerir. Avatar karakterinizin tüm önemli yönlerini gözden geçirdiğinizden emin olmak için test kontrol listesini kullanabilirsiniz.

Oyun testi sırasında, çeşitli test araçlarını ve seçeneklerini açmak için sağ taraftaki aşağıdaki kullanıcı arayüzü düğmelerini kullanın:

Düğme
Açıklama

Avatarlar ve yüz animasyonu
Bu menüyü, özel avatar ile kontrol avatarı arasında geçiş yapmak için kullanın. Ek bir düğme seçeneği, karakterinizin yüz ifadelerini test etmek için çeşitli yüz animasyonları arasında geçiş yapmanıza olanak tanır.

Emotlar ve animasyonlar
Bu menüyü kullanarak avatar karakterinizdeki çeşitli animasyonları test edin.

Cilt tonu renk paleti
Bu menüyü kullanarak karakteriniz için yeni bir cilt tonu seçin. Şablon karakter modelleriyle bu uygulamayla ilgili daha fazla ayrıntı için Özel Cilt Tonları sayfasına bakın.

Giysiler ve aksesuarlar
Bu menüyü kullanarak denemek için çeşitli giysi öğeleri seçin.

Hareket ayarları
Bu menüyü kullanarak karakter modeliniz için zıplama yüksekliği ve yürüme hızı gibi hareket ayarlarını değiştirin.

Vücut oranı ayarları
Bu menüyü, karakterinizin vücut oranlarının çeşitli yönlerini değiştirmek için kullanın.

Işık ayarları
Bu menüyü, ortam aydınlatmasını Dağlar - Gün Batımı veya İç mekan - Öğle gibi çeşitli ayarlarla değiştirmek için kullanın.

Kontrol Listesi

Avatarınızın her bileşenini kapsamlı bir şekilde test ettiğinizden emin olmak için aşağıdaki kontrol listelerini kullanın. Beklenen davranışları doğrulamak için Avatar menüsünü kullanarak özel avatarınız ile kontrol avatarı arasında geçiş yapın.

Hareket ve animasyon

Gitar animasyon emotu testi
Su hareketini test etme
Rampada hareket testi

Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:

FonksiyonNasıl test edilir
YürüyüşKarakteri çevrede, rampalarda ve platformlarda hareket ettirin.
OturmaÇevredeki herhangi bir yere gidin ve oturmak için E tuşuna basın.
TırmanmaHerhangi bir tırabzan ve merdivenlere gidin. Karakteriniz yakında olduğunda otomatik olarak tırmanmaya başlayacaktır.
YüzmeYüzme animasyonunuzu doğrulamak için rampanın üstündeki su havuzunu kullanın.
ZıplamaZıplamak için Space tuşuna basın.
ÖlümKarakterinizi ragdoll durumuna getirmek ve yeniden doğmak için herhangi bir ölüm küpünü kullanın.
Yüz AnimasyonuYüz animasyonu döngüsünü açmak için Yüz UI menüsü'nü kullanın.
Emotlar ve AnimasyonKullanılabilir emotları erişmek ve oynamak için Emote UI menüsü'nü kullanın.

Karakterinizin hareketinde beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin rigleme veya kaplama ile ilgili bazı sorunlar olabilir. Bu, avatar modelinizin rigleme ve iskelet bileşenlerini modeling uygulamanızda yeniden gözden geçirmeyi gerektirebilir.

Aydınlatma ve renk

Cilt tonlarını test etme
Çevresel aydınlatmayı test etme

Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:

FonksiyonNasıl test edilir
Cilt tonuFarklı cilt tonlarını dokulama ve aydınlatma uyumluluğu testi için Cilt Tonu UI menüsünü kullanın.
Çevresel aydınlatmaKarakterinizin yüzey görünümünün farklı koşullarda nasıl görüntülendiğini kontrol etmek için Aydınlatma UI menüsü ve çevreyi kullanın.

Karakterinizin görünümünde farklı aydınlatma ve renk seçimlerinde beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin dokulamasında bazı sorunlar olabilir. Bu, avatar modelinizin dokulama bileşenlerini modeling uygulamanızda yeniden ayarlamayı gerektirebilir.

Giysiler ve aksesuarlar

Giysi ve aksesuar karışımını test etme
Giysi ve aksesuarları takmak veya sıfırlamak için UI menüsünü veya pedestalları kullanın

Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:

FonksiyonNasıl test edilir
Aksesuar takmaKarakterinize katı aksesuarlar takmak için Giysiler ve Aksesuarlar UI menüsü veya çevresel pedestalları kullanın.
Giysi takmaGiysilerinizi hareket halindeyken ve animasyonlarda denemek için Giysiler ve Aksesuarlar UI menüsü veya çevresel pedestalları kullanarak katı aksesuarlar takın. Uygunluğunu doğrulayın.

Karakterinizin giysileri veya katı aksesuarlar takarken beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin kafesleme veya bağlantı noktalarında bazı sorunlar olabilir. Avatar modelinizin kafes ağı şekillerini veya bağlantı nesnelerini modeling uygulamanızda yeniden ayarlamanız gerekebilir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.