Karakter modelinizi Stüdyo'da test edin ve bir Roblox oyununda nasıl göründüğünü ve hissettirdiğini anlayın. Özel karakterinizi Stüdyo'da test etmek için önce karakter modelini içe aktarın ve Stüdyo projenize ekleyin.
Stüdyoda, avatar karakterinizin çeşitli bileşenlerini önizlemek ve test etmek için Avatar Kurulumu aracını kullanarak test yapabilirsiniz.
Ayrıca, karakterinizi Avatar Test Yeri içinde oyun testi yaparak da deneyebilirsiniz. Bu oyun, karakter modelinizin ve ilgili bileşenlerinin beklenildiği gibi çalıştığını doğrulamak için geniş bir çevresel ve giysi testi yelpazesi sunar.
Test yerini ayarlayın
Aşağıda Avatar Test yerini ayarlamak için genel test süreci verilmiştir:
- Avatar Test yerini indirin ve Stüdyo'da açın.
- Avatar modelinizi Stüdyo'ya içe aktarın.
- Modelinizi başlangıç karakteri olarak ayarlayın.
- Oyunun bir oyun testini başlatın.
Stüdyoda aç
Avatar Test yeri'ni kullanmak için önce onu Roblox'tan indirmeniz gerekir. Oyunu yerel olarak kaydedebilir ve test akışınızı iyileştirecek değişiklikler yapabilirsiniz. Roblox, bu oyunu zaman zaman güncelleyerek özellikleri ekleyebilir veya geliştirebilir.
Avatar Test yerini indirmek için:
Avatar Test yerine gidin.
Oyunun başlığının yanındaki düğmeye tıklayın ve … > Düzenle seçeneğini belirleyin. Sayfa Stüdyo başlatıcısına yönlendirilir.


İçe aktar
Test yerini Stüdyo'da açtıktan sonra, özel karakter modelinizi içe aktarın.
Stüdyo'nun Dosya menüsünden İçe Aktar'ı seçin. Bir dosya tarayıcısı görüntülenecektir.

Özel karakterinizin .fbx dosyasını seçin.
Aşağıdakileri doğrulayın:
En yüksek seviye nesne seçili olduğunda, Rig Türü'nün R15 olarak ayarlandığından emin olun.

Şablon dosyalarını kullanıyorsanız, Rig Ölçeği'ni Rthro olarak ayarlayın. Aksi takdirde, karakter beden tipinize uygun rig ölçeğini kullanın.
Stüdyo'ya içe aktarımı engelleyebilecek herhangi bir kırmızı hata olup olmadığını kontrol edin.
Avatar bileşenlerinizle ilgili olabilecek kalitenin sorunlarına dair herhangi bir sarı uyarıyı doğrulayın.
İçe aktar'a tıklayın. Karakterin modeli çalışma alanına doldurulur.
SurfaceAppearance ekle
Eğer dokularınızı ayrı olarak dışa aktardıysanız veya İçe Aktarıcı PBR dokularınızı algılamıyorsa, onları manuel olarak ekleyebilirsiniz.
Bireysel görüntü doku dosyalarını eklemek için:
Varlık Yöneticisi'ni açın. Oyununuzu önce yayınlamanız gerekebilir.
Görüntü haritası varlıklarını Toplu Yükle seçeneği ile yükleyin.

Explorer içinde Head_Geo'yu genişletin ve bir SurfaceAppearance nesnesinin var olup olmadığını kontrol edin.
- Eğer SurfaceAppearance mevcutsa, 4. adıma devam edin.
- Eğer SurfaceAppearance mevcut değilse, Head_Geo'nun yanındaki ⊕ simgesine tıklayarak bir SurfaceAppearance nesnesi ekleyin.
Her bir özelliği yüklenen görüntü haritasına karşılık gelecek şekilde ayarlayın.

Doldurulmuş görüntü haritası ile SurfaceAppearance'i CtrlC (⌘C) ile kopyalayın.
Tüm modelinizin MeshParts'ını seçmek için Shift tuşuna basın ve karakterinizin geometrisini seçin.
MeshPart nesnelerinin her birine yapıştırmak için CtrlShiftV (⌘ShiftV) kullanın. Güncellenmiş bir SurfaceAppearance her MeshPart nesnesinde doldurulur.

Modeli StarterPlayer olarak ayarla
Oyun testi sırasında karakter olarak oynamak için, model örneğini yeniden adlandırın ve taşının:
Explorer penceresinde, karakter model'ini StarterCharacter olarak yeniden adlandırın.
Explorer penceresinde, StarterPlayer dizinine gidin. Herhangi bir StarterCharacter modeli zaten mevcutsa, onu kaldırın.
Modeli dizinin altına tıklayarak sürükleyin.

Modelinizi yeniden adlandırıp ekledikten sonra, özel modelle oyun testi yapın.
Test yerini kullan
Avatar Test Yeri, avatar karakterlerinizin kapsamlı testlerini hızlı bir şekilde gerçekleştirmek için arayüzde ve çevrede çeşitli özellikler içerir. Avatar karakterinizin tüm önemli yönlerini gözden geçirdiğinizden emin olmak için test kontrol listesini kullanabilirsiniz.
Oyun testi sırasında, çeşitli test araçlarını ve seçeneklerini açmak için sağ taraftaki aşağıdaki kullanıcı arayüzü düğmelerini kullanın:
| Açıklama | |
|---|---|
Avatarlar ve yüz animasyonu | Bu menüyü, özel avatar ile kontrol avatarı arasında geçiş yapmak için kullanın. Ek bir düğme seçeneği, karakterinizin yüz ifadelerini test etmek için çeşitli yüz animasyonları arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. |
Emotlar ve animasyonlar | Bu menüyü kullanarak avatar karakterinizdeki çeşitli animasyonları test edin. |
Cilt tonu renk paleti | Bu menüyü kullanarak karakteriniz için yeni bir cilt tonu seçin. Şablon karakter modelleriyle bu uygulamayla ilgili daha fazla ayrıntı için Özel Cilt Tonları sayfasına bakın. |
Giysiler ve aksesuarlar | Bu menüyü kullanarak denemek için çeşitli giysi öğeleri seçin. |
Hareket ayarları | Bu menüyü kullanarak karakter modeliniz için zıplama yüksekliği ve yürüme hızı gibi hareket ayarlarını değiştirin. |
Vücut oranı ayarları | Bu menüyü, karakterinizin vücut oranlarının çeşitli yönlerini değiştirmek için kullanın. |
Işık ayarları | Bu menüyü, ortam aydınlatmasını Dağlar - Gün Batımı veya İç mekan - Öğle gibi çeşitli ayarlarla değiştirmek için kullanın. |
Kontrol Listesi
Avatarınızın her bileşenini kapsamlı bir şekilde test ettiğinizden emin olmak için aşağıdaki kontrol listelerini kullanın. Beklenen davranışları doğrulamak için Avatar menüsünü kullanarak özel avatarınız ile kontrol avatarı arasında geçiş yapın.
Hareket ve animasyon



Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:
| Fonksiyon | Nasıl test edilir |
|---|---|
| Yürüyüş | Karakteri çevrede, rampalarda ve platformlarda hareket ettirin. |
| Oturma | Çevredeki herhangi bir yere gidin ve oturmak için E tuşuna basın. |
| Tırmanma | Herhangi bir tırabzan ve merdivenlere gidin. Karakteriniz yakında olduğunda otomatik olarak tırmanmaya başlayacaktır. |
| Yüzme | Yüzme animasyonunuzu doğrulamak için rampanın üstündeki su havuzunu kullanın. |
| Zıplama | Zıplamak için Space tuşuna basın. |
| Ölüm | Karakterinizi ragdoll durumuna getirmek ve yeniden doğmak için herhangi bir ölüm küpünü kullanın. |
| Yüz Animasyonu | Yüz animasyonu döngüsünü açmak için Yüz UI menüsü'nü kullanın. |
| Emotlar ve Animasyon | Kullanılabilir emotları erişmek ve oynamak için Emote UI menüsü'nü kullanın. |
Karakterinizin hareketinde beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin rigleme veya kaplama ile ilgili bazı sorunlar olabilir. Bu, avatar modelinizin rigleme ve iskelet bileşenlerini modeling uygulamanızda yeniden gözden geçirmeyi gerektirebilir.
Aydınlatma ve renk


Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:
| Fonksiyon | Nasıl test edilir |
|---|---|
| Cilt tonu | Farklı cilt tonlarını dokulama ve aydınlatma uyumluluğu testi için Cilt Tonu UI menüsünü kullanın. |
| Çevresel aydınlatma | Karakterinizin yüzey görünümünün farklı koşullarda nasıl görüntülendiğini kontrol etmek için Aydınlatma UI menüsü ve çevreyi kullanın. |
Karakterinizin görünümünde farklı aydınlatma ve renk seçimlerinde beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin dokulamasında bazı sorunlar olabilir. Bu, avatar modelinizin dokulama bileşenlerini modeling uygulamanızda yeniden ayarlamayı gerektirebilir.
Giysiler ve aksesuarlar


Herhangi bir anomali olup olmadığını kontrol edin:
| Fonksiyon | Nasıl test edilir |
|---|---|
| Aksesuar takma | Karakterinize katı aksesuarlar takmak için Giysiler ve Aksesuarlar UI menüsü veya çevresel pedestalları kullanın. |
| Giysi takma | Giysilerinizi hareket halindeyken ve animasyonlarda denemek için Giysiler ve Aksesuarlar UI menüsü veya çevresel pedestalları kullanarak katı aksesuarlar takın. Uygunluğunu doğrulayın. |
Karakterinizin giysileri veya katı aksesuarlar takarken beklenmedik bir davranış görürseniz, karakterinizin kafesleme veya bağlantı noktalarında bazı sorunlar olabilir. Avatar modelinizin kafes ağı şekillerini veya bağlantı nesnelerini modeling uygulamanızda yeniden ayarlamanız gerekebilir.






