Metin Düzenleme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Metinürleştirme is the process of customizing the color, tone, and shading of your model's surface. Custom meshes and models use a 2D image, known as a texture map, to project various surface appearance elements onto your 3D object.

Özelleştirilmiş kazıcıdan sonra model
Dokunca Modeli

Her şablonun bir renk dokusu haritasıyla gelir, Blender'ın doku düzenleme araçlarını kullanarak değiştirebilir ve modifiye edebilirsiniz. Çoğu Roblox avatarının özelleştirilmiş renk tonlarından yararlanabileceğinden, Blender'ın önbirleştirme özelleştirme araçlarını anlamak önemlidir, böylece son varsayım

Basit metin işleme sürecini göstermek için, bu öğretici temel metin boyama yükleme üzerinde durur, parçaların karakter gözleri üzerinde tamamen parlak bir görünüm oluşturur ve yüzün üstünde parçaların parlaklığının yüzde kısmını uygular. Bu aynı teknikleri diğer karakter geometrisi parçalarınız için uygulayabilirsiniz.

Metinuresanın Yüksekliğini Ayarlama

Roblox Studio, albedo dokunun iletişim kartı kullanarak doğrudan bir model üzerine boyamak için bir 1024 x 1024 dokunma çözünürlüğü destekler. Blender veya Maya gibi uygulamaları kullanarak boya direkt olarak bir model üzerine boyarken, çok ince ayrıntılar olabilir yazılır olmayan nesneleri yazılır olarak yazabilir.

1024 x 1024 boyutunda metin boyası
2048 x 2048 çözünürlüğünde metinuresi

Metinürünüze güzel ayrıntılar eklerken, tekstürünüzün kaynağını 2048 x 2048 veya 4096 x 4096 artırın. Dokunurken, tekstürünüzü 1024 x 1024 ile yeniden yazın.

Metin görüntüsü çözünürlüğünü değiştirmek için:

  1. Tasarım modundan başlayan, Head_Geo seçin.
  2. Metinur Paint moduna geçiş yapın.
  3. Sol Paint penceresinde, Resize > Yeniden Boyutlandır seçeneklerini seçin.
  4. Metni büyüklüğünü ayarla:
    1. Ayrıntılı dokunmatik iş için 2048 veya 4096 kullanın.
    2. Varsayılan Roblox destekli çözünürlük için 1024 kullanın.