Doku yüzeyi modelinizin yüzeyinin rengini, tonunu ve gölgelemesini özelleştirme işlemidir. Özel ağlar ve modeller, 3D nesnenizin üzerine çeşitli yüzey görünüm ögelerini yansıtmak için doku haritası olarak bilinen bir 2D görüntü kullanır.


Her şablon, Blender'ın doku düzenleme araçlarını kullanarak değiştirebileceğiniz bir renk doku haritası ile birlikte gelir. Çoğu Roblox avatarı özel cilt tonlarından yararlanabileceğinden, son varlığınızın Roblox oyununda nasıl görüneceğini doğrulamak için Blender'da özel cilt tonlarını önizleme yapmayı anlamak önemlidir.
Temel doku sürecini gösterme amacıyla, bu eğitim temel doku boyama ayarını gözden geçirir, karakter gözlerinin bazı kısımlarına tamamen opak bir doku uygular ve yüzün üzerinde kısmen opak detaylar uygular. Bu aynı teknikleri karakter geometriğinizin diğer bölümlerine de uygulayabilirsiniz.
Doku çözünürlüğünü ayarla
Roblox Studio, albedo doku haritaları için 1024 x 1024 çözünürlük desteği sunar. Model üzerinde doğrudan doku boyamak için Blender veya Maya gibi uygulamaları kullanırken, çok ince detayların beklenildiği gibi boyanmayabileceği, kullanılan çözünürlük ve detay seviyesi nedeniyle gerçekleşebilir.


Dokunuşlarınıza ince detaylar eklerken, doku haritanızın görüntü çözünürlüğünü geçici olarak 2048 x 2048 veya 4096 x 4096 olarak artırın. Dokulandırmayı tamamladıktan sonra, görüntü çözünürlüğünü tekrar 1024 x 1024 olarak değiştirin ve değişiklikleri kaydedin.
Doku görüntü çözünürlüğünüzü değiştirmek için:
- Düzenleme modundan başlayarak Head_Geo öğesini seçin.
- Doku Boyama moduna geçin.
- Sol Boyama penceresinde, Görüntü > Yeniden Boyutlandır seçeneğini seçin.
- Doku boyutunu ayarlayın:
- Ayrıntılı doku çalışmaları için daha yüksek çözünürlük olarak 2048 veya 4096 kullanın.
- Roblox tarafından desteklenen varsayılan çözünürlük için 1024 kullanın.