Doku oluşturma modelin yüzeyinin rengi, tonu ve gölgelenmesini özelleştirme sürecidir.Özel meshlar ve modeller, dokulu bir harita olarak bilinen 2B görüntüsünü kullanarak 3B nesneye çeşitli yüzey görünüm öğelerini projekte eder.


Her şablon, Blender'ın doküman düzenleme araçlarını kullanarak değiştirebilir ve değiştirebilir renk dokulu bir haritayla birlikte gelir.Çoğu Roblox avatarı özel cilt tonlarından yararlanabilir, bu nedenle son varlığınızın Roblox deneyiminde nasıl görüneceğini doğrulamak için Blender'da özel cilt tonlarını önizleme nasıl yapılır anlamak önemlidir.
Temel dokuma sürecini göstermek için, bu eğitim temel dokuma resim kurulumundan geçer, karakter gözlerinin bazı bölümlerine tamamen opak bir dokuma uygular ve yüz üzerinde kısmen opak detaylar uygular.Bu aynı teknikleri karakter geometrinizin diğer bölümlerine uygulayabilirsiniz.
Doku çözünürlüğünü ayarla
Roblox Studio, parlaklık dokusu haritaları için bir doku çözünürlüğü 1024 x 1024 destekler.Bir model üzerine doğrudan dokulu boya için Blender veya Maya gibi uygulamalar kullanırken, çok ince detaylar, resmin çözünürlüğü ve ayrıntı seviyesi nedeniyle beklenen şekilde boyanmayabilir.


Doku tekstürünüze ince detaylar eklerken, dokuyu geçici olarak 2048 x 2048 veya 4096 x 4096 görüntü çözünürlüğüne yükseltin.Kaplamanızı bitirdikten sonra, değişiklikleri pişirmek için görüntü çözünürlüğünü 1024 x 1024 olarak geri değiştirin.
Doku görüntü çözünürlüğünü değiştirmek için:
- Düzenleme modundan başlayarak, Kafa_Geo 'yi seçin.
- Doku boyasına geç moduna geçin.
- Sol Boyutlandırma penceresinde, Resim > Yeniden boyutlandır seçin.
- Doku boyutunu ayarla:
- Ayrıntılı dokulu çalışma için 2048 veya 4096 kullanın, daha yüksek bir çözünürlük elde edin.
- Varsayılan Roblox destekli çözünürlük için 1024 kullanın.